A franquia Battlefield possui uma enorme amplitude de narrativa narrativa, com uma série de parcelas da série ocorrendo em uma enorme variedade de períodos de tempo e configurações geográficas. Além de oferecer multijogador de tiro em primeira pessoa fascinante, a franquia também sempre foi conhecida por suas ambiciosas experiências de campanha.
No entanto, as parcelas mais recentes da franquia Battlefield possuem uma abordagem muito mais compartimentalizada para o conteúdo de um jogador, em detrimento da memorabilidade e do apego dos fãs a quaisquer personagens envolvidos. Para quaisquer parcelas futuras, as campanhas do Battlefield devem olhar para seus predecessores de maior sucesso, ou seja, as campanhas dos jogos Bad Company favoritos dos fãs e os personagens simpáticos dentro deles.
Campanhas recentes no campo de batalha
Ao contrário das campanhas tradicionais de formato longo que seguem uma narrativa consistente e em desenvolvimento, as campanhas de Battlefield recentemente seguiram um caminho completamente diferente. Por exemplo, os títulos recentes de Battlefield 1 e Battlefield 5 , que se passam na Primeira Guerra Mundial e na Segunda Guerra Mundial, respectivamente, tinham modos para um jogador que assumiam a forma de “Histórias de Guerra”. Estas são uma série de missões individuais que contam histórias diferentes sobre as muitas frentes diferentes em que essas guerras foram travadas e, embora representem uma visão mais abrangente desses conflitos, essas histórias de guerra não permitem muito desenvolvimento de personagem. .
Com os personagens de cada missão mudando completamente entre cada história, esta nova fórmula de campanha de Battlefield é muito mais focada na narrativa por meio do cenário, em oposição à interação e progressão do personagem. Para piorar a situação, a franquia recentemente se desviou ainda mais de suas antigas normas narrativas ao não incluir nenhuma forma de single-player no lançamento massivo de Battlefield 2042 . Dada a publicidade negativa em torno deste último título, fica claro que Battlefield não está tendo muito sucesso com sua nova abordagem para experiências single-player e, portanto, deve olhar para os jogos que colocaram a franquia no mapa.
A magia do campo de batalha: má companhia
Embora seja composta por apenas dois jogos no total, a série Battlefield : Bad Company é um dos itens mais icônicos de toda a franquia, sendo lembrada com carinho por muitos fãs de longa data. Os dois jogos Bad Company não apenas tinham modos multijogador abrangentes e bem equilibrados, mas ambos os jogos incluíam campanhas atraentes e baseadas em personagens, que pareciam ter precedência sobre os outros modos que os títulos ostentavam.
Contando a história de um esquadrão pequeno, mas altamente eficiente, de soldados endurecidos pela batalha, as campanhas da Bad Company tiveram o benefício de utilizar os mesmos personagens em ambos os títulos, permitindo o estabelecimento de um senso de consistência narrativa muito necessário. Os soldados que compunham esse esquadrão eram únicos entre si, mas formaram um vínculo inegável por meio do combate que brilhou no jogo principal e além.
Com apenas quatro soldados formando a Bad Company titular, sendo um deles o protagonista, o jogador está intimamente envolvido com as interações entre esses personagens na série de situações de alto risco em que se encontram, aumentando a aposta e o envolvimento que um jogador sente. na narrativa central dos dois jogos. A falta de narrativa estendida dos títulos Battlefield mais recentes e a consequente falta de profundidade que oferece aos personagens está claramente trabalhando em detrimento da recepção das campanhas recentes e é algo que aparentemente precisa ser remediado em lançamentos futuros. Considerando a comunidade vocal consistente que existe em torno dos jogos Bad Company e suas campanhas narrativamente consistentes, fica claro que o futuro As parcelas do campo de batalha devem se inspirar na dinâmica do personagem dentro delas.