Os vilões do Arkhamverse são muito mais proeminentes e excepcionais do que os heróis que os perseguem, e a Rocksteady não pode perder isso de vista.
Destaques
- A WB Games Montreal introduziu a ideia da Força-Tarefa X em uma cena pós-créditos de Arkham Origins, deixando os fãs curiosos sobre como seria seu próprio Esquadrão Suicida.
- Prevê-se que as principais características da fórmula Arkham da Rocksteady, como as relações entre os vilões e a construção do mundo, estarão presentes em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.
- A continuidade do jogo com os jogos Arkham apresenta um desafio para a Rocksteady ao tecer uma história da Liga da Justiça ao mesmo tempo em que constrói relacionamentos interpessoais entre personagens e cria contexto para sua existência.
Rocksteady pode ser o desenvolvedor por trás deSuicide Squad: Kill the Justice League, mas foi a WB Games Montreal quem introduziu a ideia de uma Força-Tarefa X se reunindo em uma cena pós-créditos paraArkham Origins.A prequela do Batmanda WB Games Montreal tinha um modo multijogador PvP que foi desativado desde então, e é interessante imaginar como seria seu próprio Esquadrão Suicida se tivesse a oportunidade, embora Rocksteady ainda tenha a chance de provar que seu serviço ao vivo proposto e passe debatalha estruturaé a direção certa paraKill the Justice League.
Se o Rocksteady tivesse permanecido aninhado em seu casulo confortável de ação e aventura para um jogador, haveria fãs que ficariam emocionados por ele permanecer no caminho dos jogos anteriores de Arkhamefãs que estavam cansados da falta da inovação percebida do Rocksteady depois de quase uma década. De qualquer forma, existem características-chave dafórmulaArkhamda Rocksteadyque os fãs ainda podem antecipar emKill the Justice League, como a forma como os vilões interagem entre si para criar uma maior sensação de construção de mundo.
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Os relacionamentos dos vilões são tão importantes quanto os do Batman nos jogos Arkham
Os relacionamentos que Batman tem comos vilões em todos os jogosArkhamsão palpáveis e guardam uma história rica. Assim que a conversa entre eles começa, fica claro que eles se conhecem há algum tempo e que grau de animosidade um tem pelo outro.O Asilo Arkhamé talvez o exemplo mais proeminente desses relacionamentos porque foi a entrada original no cânone, o que significa que foi necessário estabelecer muitos desses relacionamentos inicialmente e decidir até que ponto sua carreira de combate ao crime estava Batman.
Não há nenhum Robin digno de nota, por exemplo, mas Barbara Gordon já é Oráculo, inferindo que ele é Batman há tempo suficiente para ter uma Batgirl que seria aleijada pelo Coringa. Mas o exemplo mais sucinto está na própria abertura do jogo, onde as linhas de diálogo do Coringa informam ao jogador quantas vezes ele deve ter sido pego pelo Batman antes e quantas vezes o Batman deve ter sido responsável por todos os outros internos do asilo serem encarcerados. lá, muito menos os presos de Blackgate que aparecem no asilo.
Independentemente disso, ouvir Joker, Harley Quinn, Poison Ivy e outros conversando mostra o quão bem eles também se conhecem. Isso é especialmente aparente emArkham City,quando a animosidade de Penguin e Mr. Freeze entre si está em exibição, ecertos relacionamentos doArkham Asylumsangram em cada jogo a partir de então para criar uma continuidade brilhante de relacionamentos entre os personagens.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça coloca os vilões no banco do motorista
ComoEsquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçacontinua a continuidade dos jogosArkham, cabe a ele também continuar esse legado de construção de mundo com personagens que interagem entre si. Harley Quinn teve um papel ilustre nos jogosArkhame agora aparece como protagonista jogável, dando-lhe amplo potencial para se comportar como uma intermediária que está familiarizada com todo e qualquer supervilão que possa ser reprisado nas edições anteriores deArkham.
Muitos personagens que são da mitologia da DC em geral e que ainda não foram introduzidos na franquiaArkhampodem ser onde o jogo decide colocar a maior parte de sua atenção e por um bom motivo, mas como Penguin foi revelado para ser reprisado, não seria surpreendente para a Rocksteady encontrar maneiras de incluir também outros personagens estabelecidos. Quer sejam antagonistas do Batman ou outro membro da Liga da Justiça, seria fantástico ver esses personagens interagindo entre si e construindo esses relacionamentos.
Isso porque a construção de mundos é um elemento da série que a Rocksteady não pode se dar ao luxo de abandonar levianamente. Será interessante ver como a Rocksteady de repente tece uma história dos empreendimentos da Liga da Justiça em um universo onde a existência da equipe de super-heróis era, na melhor das hipóteses, ambígua, e criar contexto para relações interpessoais estabelecidas será um desafio ainda maior após o definitivo, limite da tetralogia. eventos deArkham Knight.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaserá lançado em 2 de fevereiro de 2024, para PC, PS5 e Xbox Series X/S.