Em um nível fundamental, Batman: Arkham Shadow está fazendo tudo o que pode para pertencer ao Arkhamverse dos jogos do Batman sem nenhuma suspensão de descrença ou dissonância como um título de RV. Até agora, a funcionalidade óbvia do Meta Quest 3 de Batman: Arkham Shadow é realmente a única delineação distinguível, e até mesmo o POV do Batman já foi representado antes em dutos de ventilação, bem como os POVs do Comissário de Polícia Jim Gordon e do Coringa mostrados em Arkham Knight . Tudo o que ele revelou para a jogabilidade é fielmente adaptado com interpretações brilhantes de ações por cima do ombro que não seriam plausíveis em RV, e sua nova história é altamente enigmática.
A história em si representa um equilíbrio fino entre personagens estabelecidos que não tiveram suas histórias de fundo formalmente ou completamente contadas e personagens obscuros que não receberam um papel no jogo além de um Easter egg suplementar ou foram mencionados de forma alguma no Arkhamverse de antemão; Ratcatcher de Otis Flannegan como um dos primeiros, por exemplo, e Lock-Up de Lyle Bolton como um dos últimos. Mas talvez onde Shadow seja mais notavelmente único como um jogo Arkham é o fato de que ele se passa em um punhado de dias e noites, em vez de uma única noite.
Os esforços de uma noite dos jogos Arkham aplicam urgência dramática e suspense
Um elemento básico inabalável nos jogos Arkham é que todos eles têm narrativamente a duração de uma única noite, e essa tradição tem sido fundamental para seu sucesso narrativo autêntico.
Asylum , City e Origins podem levar de cinco a 15 horas, dependendo de quanto conteúdo opcional os jogadores se entregam — com as recorrentes caças colecionáveis de Riddler sendo responsáveis por uma grande parte desse conteúdo — enquanto Knight é o mais longo por uma ampla margem. Narrativamente, porém, todos eles começam e terminam dentro do período de uma noite. Isso tem sido monumentalmente significativo por alguns motivos:
- As travessuras noturnas demonstram a habilidade do Batman em realizar feitos hercúleos, resolver enigmas e desafios em uma ilha ou cidade e subjugar criminosos e vilões — tudo isso em uma noite de trabalho, literalmente.
- Aventuras de uma única noite criam cenários intensamente urgentes onde Batman precisa correr contra o tempo para controlar antagonistas enlouquecidos ou resolver uma trama de alto risco, como o Protocolo 10 de Arkham City , e em City and Knight ele faz isso mesmo contaminado pelo sangue maligno do Coringa.
- Com apenas uma noite para trabalhar, o arsenal do Batman é restrito e torna a progressão de aquisição de novos dispositivos ao longo do jogo muito mais gratificante do que se ele tivesse várias noites e um conjunto de equipamentos à sua disposição o tempo todo.
Asylum descreve a orquestração do Coringa de uma aquisição hostil na Ilha Arkham com os internos de Blackgate tendo sido enviados para lá, por exemplo, e Batman sendo capaz de frustrá-la em uma única noite garante que ele foi capaz de contê-la amplamente e impedir que o esquema diabólico do Titã do Coringa se concretizasse em um período de tempo notavelmente curto. Se o jogo tivesse acontecido ao longo de uma semana, muito menos alguns dias, ele poderia não parecer tão impressionante, catastrófico ou cheio de suspense.
Ter apenas uma noite para resolver esse conflito também significava que Batman poderia revelar que ele tinha uma Batcaverna construída sob a ilha para tais contingências. Knight é mais difícil de suspender a descrença, dado tudo o que ocorre na noite de Halloween, no entanto, enquanto Origins é sucinto, pois seu jogo base conta um conto compartimentado de véspera de Natal e seu DLC Cold, Cold Heart conta um conto compartimentado de véspera de Ano Novo .
O ritmo lento de Batman: Arkham Shadow precisa manter a tensão
Se nada mais, essa estrutura narrativa permitiu que o Arkhamverse florescesse com o legado do Batman contado ao longo de oito anos até Arkham Knight e apenas um punhado de pontuações dentro dessa estrutura, e é aqui que Shadow agora pertence. Oito anos não parece um tempo relativamente longo com o quanto ocorre na tradição em menos de uma década; em vez disso, se pelo menos metade desses anos fossem cheios de noites como as de Asylum , City , Origins ou Knight , não haveria fim para quantos contos Batman e a Bat Family têm lutando contra vilões em Gotham City.
Se Shadow não replicar de alguma forma esse momento fluido em sua história, que rompe com a tradição para se passar em várias noites, isso pode ser ruinoso e aliená-lo negativamente do grupo. Uma das únicas vantagens óbvias dessa abordagem é que Camouflaj será capaz de retratar mais de Bruce Wayne quando ele não estiver vestindo uma capa e capuz e potencialmente os relacionamentos que ele tem com outros personagens como Alfred, Barbara Gordon e o promotor público Harvey Dent .
Além disso, foi compartilhado que com inúmeras sequências de Bruce Wayne também vêm inúmeras sequências de trajes e muito tempo na Batcaverna como resultado. Shadow não precisa ser uma cópia um-para-um dos jogos Arkham anteriores para se destacar, e ainda assim precisará provar por que uma história de várias noites é uma escolha mais sábia para sua própria narrativa quando for lançada em outubro.
Batman: Arkham Sombra
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