Suicide Squad: Kill the Justice League poderia se beneficiar de uma técnica de Arkham Knight para a construção do mundo antes e depois do fim da narrativa.
Batman: Arkham Knightpode não ter sido a versão favorita de todosdo Batmanda Rocksteady, nem todos os fãs ficaram perfeitamente satisfeitos com o local onde decidiu terminar sua narrativa.Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaé, felizmente, uma continuação do Arkhamverse e, como tal, está devolvendo Batman à sua própria glória com um novo papel na Liga da Justiça. Isso faz menos sentido no momento devido acomo Batman fingiu sua morte, mas antes do final do Protocolo Knightfall acontecer,Arkham Knightconsegue lidar com a revelação de sua identidade de Bruce Wayne incrivelmente bem.
Suicide Squad: Kill the Justice Leaguerevelou pouco sobre o papel de Batmane não aludiu a como ele voltou ao público, muito menos se tornou um super-herói de renome mundial. Sabe-se que Batman não mantém muitos companheiros por perto no Arkhamverse e, como resultado, esse é um ponto de virada estranho, mas depois que anarrativa principal de Arkham Knighttermina, é ótimo ver como os inimigos e vilões respondem aos eventos que ocorreram. Dessa forma,Kill the Justice Leagueterá muito a considerar quando se trata de seu próprio conteúdo de final de jogo.
Batman: Arkham Knight tem diálogo adaptativo antes e depois da conclusão da história
Pode parecer trivial que os capangas do Arkhamverse possam ser ouvidos lamentando sobre suas circunstâncias ou os vilões para os quais trabalham, mas é uma parte integrante da construção do mundo usada para expressar os pensamentos de grunhidos comuns. Escutar esses criminosos musculosos pode até provocar grandes reviravoltas na trama, como ouvir os capangas do Coringa falando sobre como sua doença parece ambígua de um momento para o outro emBatman: Arkham City.
Então, depois que o Espantalho revela a identidade de Batman para o mundo emBatman: Arkham Knight, os jogadores podem ouvir os criminosos falando sobre isso. Os chefes que os jogadores derrotam após o término da história principal também ouvirão seu diálogo adaptativo comentando suas revelações. Isso torna o diálogo do NPC ouvido a qualquer momento significativo porque é uma descrição oportuna do que está acontecendo na narrativa em um determinado momento, o que faz com que cada jogo pareça interconectado e como se os eventos estivessem afetando todos os envolvidos.
Esquadrão Suicida: Matar a Liga da Justiça pode ter alienígenas Brainiac após o fim da história
Esquadrão Suicida: Kill the Justice Leaguepode aprender comBatman: Arkham Knightno que diz respeito a como ele deve abordar sua metrópole de mundo aberto antes e depois de sua narrativa terminar. Seria fantástico ouvir os pensamentos da Força-Tarefa X sobre os eventos que acontecem em Metrópolis, mesmo que não haja capangas para eles derrubarem.
Seria interessante seHarley Quinncomentasse sobre uma vez que Batman a pegou em um jogo Arkhamverse anterior, por exemplo. Mas, querKill the Justice Leaguetermine com o Esquadrão Suicida derrotando Brainiac ou não, será necessário haver inimigos em seu mundo aberto para os jogadores atirarem depois.
Isso significa que o jogo levará os jogadores de volta no tempo antes do final da história do jogo para que eles concluam o conteúdo opcional ou ocorrerá após umapossível derrota de Brainiac. De qualquer forma, a abordagem mais conveniente paraMatar a Liga da Justiçaé dizer que existem inimigos remanescentes de Brainiac e vilões restantes em Metrópolis para serem eliminados. Se for esse o caso,Kill the Justice Leaguecontará com um diálogo adaptativo entre os personagens que também reflete sua narrativa de construção de mundo comoArkham Knight.
Suicide Squad: Kill the Justice Leagueestá programado para ser lançado em 2 de fevereiro de 2024 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.