Os jogos Arkham foram rápidos em deixar o manicômio titular e isso foi uma escolha excelente e desanimadora da parte da Rocksteady.
Esquadrão Suicida: Mate a Metrópole da Liga da Justiça está repleta de carisma e vibração, o que já será um pouco alarmante considerando o quão sombria e sombria era a atmosfera dos jogos Batman: Arkham . Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça ainda pertence a esse cânone e é tecnicamente uma sequência adequada de Batman: Arkham Knight , mas através das lentes de diferentes personagens em um cenário completamente diferente é interessante ver como a Rocksteady abordará um grupo de anti- heróis correndo pelos antigos redutos do Superman.
Curiosamente, cada jogo Arkhamverse terá agora lugar num local diferente, além de Origins e City , que ocorrem na mesma parte de Gotham City, mas em dois períodos de tempo distintos. A essência de seus fundamentos em Arkham é explicitada, seja no nome literal do complexo de Arkham City que abrange a cidade ou em Jason Todd assumindo o manto do Cavaleiro de Arkham . Ainda assim, o asilo real só é visitado na entrada original de Arkham , e optar por não voltar com nenhuma sequência de jogo foi a melhor e pior escolha da Rocksteady para a franquia.
É fácil agrupar todos esses jogos do Batman na mesma conversa porque todos eles compartilham a bandeira Arkham – mesmo que Origens da WB Games Montreal seja muitas vezes injustamente deixado de fora da equação – e ainda assim cada entrada não poderia ser mais diferente daquela que concebeu toda a premissa e cânone.
A série ‘Arkham’ da Rocksteady não apresenta muito do asilo
Cidade, Origens e Cavaleiro estão longe do asilo
Na verdade, Arkham Asylum é um jogo de ação e aventura Metroidvania e incrivelmente linear com diversões mínimas. Seu combate é surpreendentemente elaborado, embora não tenha os extensos dispositivos ou a fluidez dos jogos que o sucederiam, e nunca precisou de um sistema de travessia robusto porque os jogadores não estão manobrando em um mundo aberto.
Em vez disso, Arkham Island é um espaço íntimo que pode ser explorado quase totalmente sem nunca usar um único dispositivo, enquanto Arkham City expandiria seu local em um mundo aberto e o tornaria muito mais denso com edifícios que Batman precisava para se impulsionar. Origins e Knight seguiram o exemplo em ter mundos abertos, com Knight dando um salto drástico no tamanho de seu mundo aberto Gotham City e melhorando enormemente a velocidade e os meios pelos quais os jogadores poderiam se lançar ao céu e navegar de uma ilha para outra. .
Não faria sentido, então, levar o Batmóvel de Arkham Knight e a capacidade de manobra excessiva para as pequenas ilhas que os jogadores conheciam antes mesmo de verem como era Gotham City de Rocksteady, e sempre estender a franquia para ambientes maiores fazia sentido para a direção. a série foi dirigida. Obviamente, isso resultou em Esquadrão Suicida: Mate a Metrópole da Liga da Justiça sendo tão enorme quanto é.
Os jogos Arkham terminaram onde começaram, mais ou menos
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça presta muitas homenagens à rica história que veio antes dele, explícita e implicitamente. Também é verdade que Arkham Knight apresentou tecnicamente o Arkham Asylum como o local para onde o Espantalho leva Batman, Robin e Jim Gordon, desmascarando Batman ao vivo na televisão. Em vez disso, como esta sequência nada mais é do que uma cena, os jogadores não conseguiram realmente voltar e, como resultado, parece uma grande oportunidade perdida.
Se Arkham Knight de Jason Todd levasse Batman para o asilo e mostrasse onde Joker o manteve cativo todo esse tempo, por exemplo, isso teria dado ao Rocksteady a chance de ter uma sequência de caminhada novamente como a abertura do Arkham Asylum e explorar a instituição. de novo. Sempre há uma chance de que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça leve os jogadores de volta para uma sequência de jogo, seja no jogo base por algum motivo ou em expansões de conteúdo pós-lançamento, mas como a Rocksteady lidou com o asilo em sua franquia Arkhamverse até agora certamente mudou. seus pontos altos e baixos.
Batman: Cavaleiro Arkham
- Franquia
- homem Morcego
- Lançado
- 23 de junho de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Ação
- CERS
- M para maduro: sangue, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 47 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium