À medidaque Battle for Azerothchega ao fim eShadowlandsaparece no horizonte, é hora de dar uma olhada no que os jogadores amaram e odiaram na expansão. A mais recente expansãodo World of Warcraftapresenta muitos novos sistemas e modos de jogo emocionantes, embora tenham deixado alguns jogadores cansados.
Com um monte de novas raças, conteúdo e sistemas, o que funcionou e o que não funcionou? A Blizzard tem uma história sórdida com design de sistemas, e os jogadores podem sentir isso na expansão. Isso não quer dizer que os sistemas de azerita e corrupção fossem todos ruins, pois certamente têm mérito e potencial.
10Adorei: Novas Raças
Como se Azeroth não estivesse lotada o suficiente, no lançamento da expansão, os jogadores conheceram várias novas raças, nunca antes vistas. É de se perguntar onde algumas dessas raças estiveram todos esses anos e por que aparentemente não fizeram contato com ninguém fora de sua casa.
Os Sethrak são uma raça serpentina que costumava possuir um grande império em Vol’dun. Desde então, eles caíram em um pouco de disparidade quando a raça se dividiu em duas facções chamadas Faithless e Devoted. Junto com os Sethrak vivem o pequeno mas feroz Vulpera. Esta raça de raposa é um povo nômade, embora alguns sucumbam à escravidão nas mãos dos Sethrak. Embora não seja uma raça inteiramente nova, os jogadores da Aliança descobrem o misterioso Drust, um clã obcecado por magia negra de Vyrkul, os Kul’Tirans, expulsos de Drustvar. Sua ameaça ainda permanece nas sombras.
9Odiado: O Sistema Azerita
Continuando seu amor pelo chamado poder emprestado, a Blizzard introduziu uma nova maneira de aprimorar os personagens emBattle for Azeroth. A alma do mundo e Magni Bronzebeard concedem aos jogadores um presente chamadoThe Heart of Azeroth. É um colar lendário que concede a capacidade de desbloquear traços de azerita em peças específicas de equipamentos de azerita. Essas características concedem benefícios específicos de classe e aprimoram habilidades. O colar também faz uso de essências que, quando combinadas com o colar, concedem habilidades especiais e outros aprimoramentos.
O problema é que o sistema éfortemente baseado em RNG,pois algumas características do equipamento são geradas aleatoriamente e outras são padrão. Além disso, o equipamento de azerita tem uma taxa de queda menor do que outras peças de equipamento. Para os jogadores tirarem o máximo de sua classe e especificações, eles tinham que pagar uma taxa crescente para redefinir as características.
8Adorado: Novas Cidades Expansivas
Esta expansão tentou algo um pouco diferente com a guerra de facções em seu núcleo. Logicamente, não fazia sentido para os jogadores da Horda e da Aliança fazer missões nas mesmas áreas durante uma guerra cruel. Para combater isso, a Blizzard introduziu duas novas regiões exploráveis chamadas Kul’Tiras e Zandalar, com as capitais Boralus e Zuldazar, respectivamente.
Saindo do vapor criativo da cidade de Suramar emLegion, ambas as cidades superam Dalaran e Shattrath. Na verdade, os jogadores ficam principalmente em distritos específicos, enquanto o resto da cidade deixa espaço para missões. À primeira vista, ambos são esteticamente bonitos, mas Zuldazar não é perfeito. Em vez de ter um hub que abriga tudo o que os jogadores precisam, como Boralus, ele se divide em duas áreas diferentes com uma distância de rota de voo entre elas.
7Odiado: O sistema de corrupção
A Blizzard adora seus sistemas complexos e desnecessários, mas eles quase nunca funcionam como planejado. O mesmo vale para o sistema de corrupção introduzido pelo infame patch 8.3. Além do equipamento de azerita, os jogadores têm a chance de ganhar equipamentos com a corrupção de N’Zoth nele. Quanto maior a porcentagem de corrupção do jogador, melhor será o seu desempenho. A desvantagem é que mais corrupção equivale a mais traços negativos, como lentidão repentina ou até mesmo um olho N’Zoth prejudicial.
O problema é o RNG. Alguns jogadores ganham consistentemente equipamentos com mais benefícios negativos do que positivos, deixando muitos sem um caminho claro para melhorar seus personagens. Além disso, RNG entra em jogo com procs aleatórios de corrupção. Aumenta a produção de dano de algumas habilidades em umafaixa muito ampla, fazendo com que a produção geral de dano varie drasticamente e de forma imprevisível.
6Adorado: Conteúdo PvE centrado na guerra de facções
A guerra de facções é um marco do universoWarCraft .Sem contar os períodos em que Horda e Aliança trabalharam juntas, a guerra de facções, atéBattle for Azeroth, foi praticamente esquecida na maioria dos conteúdos. Isso mudou com a masmorra, Cerco de Boralus, e o ataque, Batalha por Dazar’alor. Os inimigos em ambos os casos não são outros senão a facção rival.
É um conceito nunca visto desde Icecrown Citadel, quando ambas as facções lutaram entre si durante a batalha de armas. A Blizzard traz essa ideia ainda mais à tona com ataques de missões mundiais, frentes de guerra e expedições em ilhas.
5Odiado: História
À medida que os anos passam e novas histórias são contadas, a tradição de WarCraft continua a evoluir, retcon e convoluta. Enquanto a Campanha de Guerra introduz algumas narrativas muito desejadas no jogo, a história abrangente encontra várias armadilhas. O primeiro ponto é que Sylvannas se torna outra chefe guerreirapara se tornar máe outra personagem feminina forte para ter um colapso como a insanidade de Jaina durante oataque a Theramore(ouo escurecimento de Tyrandedurante a batalha pela Costa Negra).
Após a queima de Teldrassil, a Aliança ataca Lordaeron, a sede do poder de Sylvannas. Como a Aliança tem força para fazer isso depois de tantas mortes de elfos noturnos (e de outras raças da Aliança) na Costa Negra? A Horda também convence os trolls Zandalari a se aliar a eles, embora o império historicamente odeie ambas as facções. Após oseventos envolvendo o Rei Trovãoem Pandária (e a destruição causada pelas nações unidas de trolls lideradas pelos Zandalari após o cataclismo), por que a Horda se aliaria a eles e vice-versa?
4Adorado: Novas raças aliadas jogáveis
A expansão introduzduas novas raças aliadasno centro do conflito de facções. A Aliança ganha o respeito dos Kul’Tirans, um povo generoso e orgulhoso, e dos Zandalari, um povo historicamente belicista que agora recebe a ajuda de forasteiros. Junto com os Pandarens, os Kul’Tirans adicionam pessoas com curvas muito necessárias à lista de raças jogáveis. Além disso, os Zandalari adicionam opções de troll masculino para cima.
Kul’Tirans vêm com a habilidade Haymaker, socando como um monge e atordoando seu alvo. Os trolls Zandalari vêm equipados com duas habilidades ativas conhecidas como Pterrodax Swoop, que reduz temporariamente a velocidade de queda, e Regeneratin’, que cura toda a saúde por vários segundos. Raças aliadas adicionais incluem Vulpera para Horde e Mechagnomes para Alliance.
3Odiado: Frentes de Guerra
Quando anunciada na Blizzcon, a ideia de frentes de guerra parecia bastante empolgante. Pela primeira vez, os jogadores se envolvem em conteúdo de guerra de facções repleto de açãoem um cenário PvE. No entanto, com pouco amor criativo dado ao conceito, agora é uma experiência chata.
Os assaltos da frente de guerra ciclam semanalmente, mudando qual facção ataca e qual defende. Quando uma facção assume o controle de uma frente de guerra, a outra passa a semana coletando recursos por meio de diários. O problema é que as frentes de guerra são quase impossíveis de falhar. Com pouco desafio, eles mal parecem valer o esforço. À medida que a base de jogadores cresce em nível de item, essa disparidade piora à medida que os grupos zeram o conteúdo em tempo recorde. Por enquanto, eles são úteis apenas para coletar montarias raras nas zonas do front de guerra, bem como comprá-las com insígnias de vitórias no front de guerra.
2Amei: Campanha de Guerra
A introdução da campanha de guerra traz uma narrativa mais aprofundada ao jogo. No passado, os jogadores precisavam de livros deWarcraftpara entender a história completa de cada expansão. A campanha de guerra coloca os jogadores bem no centro dela com várias cenas de voz, bem como personagens memoráveis a seguir.
Enquanto a história abrangente sofre com suas falhas, grande parte da campanha de guerra apresenta aos jogadores momentos emocionantes aolongo da expansão. Semelhante à linha de missões Insurrection em Legion, a história se desenvolve por um longo período de tempo com novos patches adicionando novos capítulos. Em contraste com a história abrangente, Sylvannas desempenha um papel enorme nesta expansão, aparecendo em quase todas as principais cenas, masos jogadores mal a veemno jogo real.
1Odiado: Expedições Insulares
Semelhante às frentes de guerra, as expedições nas ilhas trazemconteúdo PvE adicionalpara os jogadores escolherem e permanecerem ocupados. Expedições são cenários de três jogadores com o objetivo de obter azerita em uma ilha desconhecida. Além disso, um grupo da facção adversária também chega à ilha, competindo por azerita. Vence o grupo que atingir o máximo.
O problema é queeles são chatos. São ilhas cheias de inimigos aleatórios, mas nenhuma história real para contar. As taxas de queda também são muito baixas, deixando alguns jogadores se perguntando qual é o ponto. Aqueles que realmente querem dar uma olhada real nas ilhas e explorá-las completamente não podem devido à natureza acelerada do cenário. Se eles desacelerarem, a outra facção vence. Eles não são mais do que uma rotina semanal agora com os jogadores fazendo o mínimo absoluto a cada semana antes de chegar o mais longe possível deles.