DON’T NOD anunciou oficialmente seu novo título Banishers: Ghosts of New Eden no The Game Awards 2022. O trailer de revelação do jogo é principalmente cinematográfico, apresentando os dois protagonistas do jogo e detalhando seus papéis como caçadores de fantasmas, mas o final forneceu um breve vislumbre do que parecia ser uma filmagem do jogo. O combate em si não é exibido, mas o design da câmera sobre o ombro do jogo e o combate em dupla pareciam reminiscentes dos jogos recentes de God of War . O conceito de Banishers: Ghosts of New Eden , no entanto, grita por um combate semelhante ao Souls.
O jogo se passa em uma região fictícia da América do Norte chamada New Eden. No ano de 1695, os amantes Antea Duarte e Red mac Raith trabalham como caçadores de fantasmas chamados Banishers, que protegem os vivos de fantasmas violentos e espectros persistentes. Em uma de suas missões recentes, Antea foi mortalmente ferida e agora não passa de um espírito. O jogador controla Red, acompanhado pelo espírito de Antea, em uma missão para restaurar sua forma corpórea.
Banishers: a narrativa de Ghosts of New Eden parece semelhante a uma alma
Não há como ter certeza do que DON’T NOD pretende que os Banishers sejam, mas a história do jogo evoca os temas sobre a morte que a FromSoftware vem abordando desde seus primeiros dias. Embora a história não permita que seu protagonista morra repetidamente da mesma forma que um jogo Souls , o desafio moral de tentar restaurar a vida de um amante perdido sem cair na corrupção pode ser extraído diretamente de Elden Ring .
O conceito central da maioria dos jogos Souls gira em torno de mundos onde a morte foi evitada, mas trouxe corrupção e decadência em sua ausência. O protagonista luta para restaurar o equilíbrio, mas geralmente é forçado a perceber que, independentemente de suas ações, o ciclo de vida e morte consumirá tudo. Banishers: Ghosts of New Eden é claramente um jogo sobre tentar lutar contra o destino e a morte inevitável de um ente querido.
Banishers: Ghosts of New Eden não parece ter um mundo aberto; poderia ser uma experiência mais linear que se concentra em se aventurar no Novo Éden, ajudando aqueles que são assombrados enquanto procuram uma cura para a morte. O design de missão do jogo poderia facilmente se encaixar em um estilo semelhante aos jogos Soulslike , onde uma variedade de personagens únicos compartilham suas histórias com o jogador e progridem com eles em sua jornada.
Personagens secundários semelhantes a almas geralmente não precisam interagir, e a solução para seus problemas geralmente é compartilhada em termos ambíguos. É fácil perder essas histórias ou perdê-las de vista ou até mesmo ser impedido de explorá-las devido ao progresso excessivo na campanha principal. Todos esses problemas poderiam ser resolvidos se Banishers: Ghosts of New Eden trouxesse algum design AAA ocidental para a fórmula de contar histórias do tipo Souls. Viajar pelo mundo do Novo Éden banindo fantasmas enquanto descobre os mistérios por trás daqueles que eles assombram se encaixa perfeitamente nessa fórmula.
A ambigüidade e a natureza de parábola das missões em Dark Souls e jogos semelhantes devem permanecer intactas, mas a caça aos fantasmas do jogo pode fazer com que o jogador procure espectros que os NPCs conheceram em vida e resolvam seus negócios inacabados ou tenham que eliminá-los através de combate. Além das semelhanças temáticas em sua narrativa, porém, Banishers: Ghosts of New Eden parece que poderia combinar a abordagem de combate em jogos como Horizon Zero Dawn e God of War com dificuldade e escala semelhantes a Souls.
Banishers pode trazer uma abordagem cinematográfica de combate ao gênero Soulslike
Um dos poucos elementos de jogabilidade claros que DON’T NOD revelou é que o jogador lutará usando tanto o protagonista vivo quanto o espiritual. O combate de ação em duplas tornou-se muito popular hoje em dia em jogos como The Last of Us e God of War , mas esses jogos não seriam identificados como Soulslike. Trazer a fórmula Soulslike para uma experiência mais cinematográfica exigiria uma maior ênfase na mecânica de RPG e na narrativa ambiental. Esta ligeira mudança de ênfase apresenta um potencial caminho a seguir para Banishers: Ghosts of New Eden .
Embora God of War Ragnarok tenha conquistado elogios quase universais , o design altamente cinematográfico do jogo pode às vezes comprometer a criação de um desafio significativo para os jogadores. Trazer o desafio e a demanda pelo domínio de um Soulslike com o combate de ação mais simplificado e a narrativa de um jogo AAA ocidental pode ser uma síntese fascinante das tendências atuais de design. O inimigo “bone walker” exibido no trailer parecia ser uma combinação de espectro e esqueleto, empunhando machados e gritando antes de seu ataque. O aparecimento de apenas dois inimigos sugere que o combate pode ser centrado em derrubar um pequeno número de inimigos desafiadores, em vez de uma horda de inimigos fracos, de acordo com o design de combate do Soulslike.
Os designs dos chefes, embora não sejam exibidos no trailer, apresentam uma oportunidade incrível de trazer uma sensibilidade semelhante à da alma para Banishers: Ghosts of New Eden . Com foco em fantasmas, o potencial de tamanho, escala e conhecimento por trás dos chefes é virtualmente ilimitado. Especialmente porque o jogador estará atravessando vastas extensões de deserto, não haverá falta de espaço para arenas de chefes. Os jogadores podem encontrar enormes acúmulos de espíritos que assumem a forma de forças naturais, como animais ou plantas, ou versões potencialmente expandidas dos caminhantes de ossos.
O jogo parece estar baseado nas florestas invernais da América do Norte da era colonial, embora não esteja claro até agora quais aspectos da história real serão mantidos ou descartados. Aventurar-se e sobreviver no áspero deserto norte-americano poderia facilmente criar os tipos de design de ambiente denso e desafios pelos quais os jogos do tipo Souls são conhecidos . Construir trechos traiçoeiros de deserto que exigem navegação cuidadosa, atenção aos detalhes e habilidades de combate habilidosas tornariam a experiência de Banishers: Ghosts of New Eden inesquecível.
Banishers: Ghosts of New Eden está programado para ser lançado em 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.