O tão esperado Baldur’s Gate 3 foi lançado recentemente em acesso antecipado.Os fãs da franquiae dos jogos anterioresdo Larian Studiopodem experimentar o jogo mais cedo do que outros e fornecer feedback aos desenvolvedores. Um grande ponto de discussão entre a comunidade agora é o equilíbrio de classes.
Como Baldur’s Gate 3 usa Dungeons & Dragons da Quinta Edição como base para seu conjunto de regras, muitos fãs tinham uma ideia geral de como cada classe se comportaria. O acesso antecipado dá aos jogadores seis classes para brincar, mas é claro que nem todas são criadas iguais. Seja devido a mudanças de balanceamento ou bugs, algumas classes são melhores que outras atualmente. De ladinos furtivos a feiticeiros carismáticos, aqui estão todas as seis classes de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3 classificadas do pior ao melhor.
6Por conta própria
Ladinos não são uma classe ruim em Baldur’s Gate 3. Eles têm uma saída de dano sólida com Sneak Attack e ótimas opções de subclasse, mas os Rogues atualmente lutam devido a decisões de equilíbrio do núcleo e bugs presentes na versão do Early Access.
Atualmente, o dano bônus do Ranged Sneak Attack parece ser concedido apenas se o jogador tiver Vantagem e estiver em terreno alto. Isso se desvia do tabletop onde os jogadores só precisam de Vantagem. Melee Sneak Attack requer um backstab como o normal.
Quanto ao equilíbrio, os Rogues estão atualmente muito mais fracos do que deveriam devido à falta de recursos e à economia de ação. Expertise está faltando, a subclasse Arcane Trickster não recebe Mage Hand por padrão, e a restrição ao nível 4 os impede de usar Uncanny Dodge ou outros bônus defensivos. Pior de tudo, sua capacidade de correr como uma ação bônus como ladrão é irrelevante, já que a ação bônus global de salto cobre mais terreno do que movimento e tem a ação de desengajamento incorporada a ela. Esta única Ação Bônus prejudica a identidade de classe do Ladino, já que outras classes podem replicar o estilo de jogo único do Ladino.
5Clérigo
Semelhante ao Rogue, o Cleric é uma boa classe por si só, mas atualmente fica para trás devido a uma decisão de design. Os clérigos são personagens de apoio que podem estar na linha de frente quando necessário. Este é definitivamente o seu ponto forte em Baldur’s Gate 3, mas a questão é que todos os seus truques e feitiços podem ser aprendidos por Wizards.
Se o Mago encontrar um feitiço ou truque de Clérigo ligado a um pergaminho, ele pode aprendê-lo e usá-lo tanto quanto qualquer outro feitiço. Como os pergaminhos são uma queda comum dos inimigos, isso quebra fundamentalmente o equilíbrio do Cleric e os torna muito menos úteis do que seriam. Não ajuda que Shadowheart, o companheiro Trickster Cleric em Baldur’s Gate 3, tenha uma distribuição de estatísticas bastante sem brilho com nove Destreza e nenhumaarmadura pesada para neutralizar sua baixa Classe de Armadura.
Desconsiderando a mecânica de pergaminho, os Clérigos estão em uma boa posição em Baldur’s Gate 3. Os Clérigos do Domínio da Vida podem servir como tanques, os Clérigos do Domínio Leve são fantásticos para curar o grupo enquanto fornecem buffs, e os Clérigos do Domínio da Trapaça são ótimos quando combinados com um Rogue ou Ranger orientado para furtividade.
4Bruxo
Warlocks são uma ótima escolha na versão atual do Baldur’s Gate 3,graças ao seu status de Carisma que influencia sua conjuração e a maioria das verificações de diálogo. Esses personagens são ótimos para iniciar o diálogo e explodir alvos de longe com o truque Eldritch Blast.
Embora os Warlocks tenham uma saída de dano sólida e sejam ótimos personagens de diálogo, eles carecem de utilidade e variedade de construção. Gish builds – aqueles que usam espadas e magia – são melhores usando um Eldritch Knight Fighter atualmente devido à ausênciado Pact of the Blade e do patrono Hexblade. Para conjuradores focados em dano, Warlocks são uma escolha fantástica.
3Lutador
Como os Warlocks são bons lançadores de dano, os Fighters são construídos especificamente para derrubar qualquer inimigo que esteja em seu caminho. Os lutadores são proficientes com a maioria das armas em Baldur’s Gate 3, podem usar qualquer armadura que desejarem e podem causar quantidades incríveis de dano por meio de empunhadura dupla ou usando uma arma de duas mãos. As subclasses permitem que o lutador use feitiços em combate com Eldritch Knight ou desbloqueie novos ataques com o Battle Master.
Os lutadores realmente se transformam em redemoinhos de destruição no nível três quando obtêm o Action Surge. Duas ações podem conceder um aumento maciço à produção de dano de um lutador ou permitir que um cavaleiro eldritchuse um feitiço para mudar a maré. Não importa o que o jogador deseje fazer, os Fighters são uma opção sólida que nunca deixa de impressionar.
2guarda-florestal
De longe, a pior classe da quinta edição de Dungeons & Dragons no lançamento foi a Ranger. Os feitos desse personagem eram amplamente considerados como situacionais demais para serem úteis. A crítica foi universalmente aceita, tanto que a Wizards of the Coast fez o Ranger Revisado como um meio de melhorar o personagem.
Larian poderia ter ido com o vanilla Ranger ou Revised Ranger ao desenvolver Baldur’s Gate 3, mas eles decidiram fazer seus próprios ajustes para se adequar ao jogo. O que exatamente eles mudaram? Inimigo Favorito concede aos jogadores proficiência em uma habilidade e concede feitiços, truques ou proficiência com itens. O Explorador Natural está significativamente mais forte do que antes, agora concedendo aos jogadores a capacidade de convocar um familiar à vontade, obter proficiência com kits de disfarce e ferramentas de ladrão ouobter resistência a danos contra um determinado elemento– as opções são Frio, Fogo ou Veneno. Como os efeitos elementais do solo são tão comuns em Baldur’s Gate 3, essas resistências elementares são usadas muito mais do que um jogador poderia esperar.
A mistura leve de feitiços de Ranger ainda está intacta em Baldur’s Gate 3. Clássicos como Hunter’s Mark e Hail of Thorns retornam para dar uma variedade extra a essa classe focada na natureza. Combine todos esses aspectos com as subclasses do Ranger – Hunter e Beastmaster na versão de acesso antecipado – e é difícil argumentar que o Ranger é tudo menos uma escolha de primeira linha.
1bruxo
Os magosgeralmente são difíceisde usar nos primeiros níveis de D&D devido à sua baixa quantidade de vida e pequena lista de feitiços. O primeiro é verdadeiro na versão de acesso antecipadode Baldur’s Gate 3, já que os jogadores só podem atingir o nível 4, mas o último é inexistente devido a uma grande mudança de design.
Pergaminhos podem dar seus feitiços ou truques a um Mago por uma pequena taxa de Ouro. Em vez de subir de nível para aprender Fire Bolt, os jogadores podem encontrar um pergaminho com Fire Bolt e aprender com isso. Como os pergaminhos são tão comuns,essa estratégia é muito mais poderosa do que deveria ser. Melhor ainda, os magos podem aprender qualquer feitiço ou truque de um pergaminho, mesmo que o feitiço seja de outra classe inteiramente.
Em outras palavras, os magos podem aprender feitiços que normalmente são reservados para bruxos ou clérigos sem custo de oportunidade que um talento ou item possa impor. Atualmente, não se sabe se isso é uma mecânica pretendida ou um bug. Independentemente disso, os magos são atualmente os faz-tudo, mestres de tudo em Baldur’s Gate 3, pois podem usar qualquer feitiço ou truque no jogo. Apenas certifique-se de manter o Wizard longe da linha de frente para que eles não sejam focados pela IA inimiga.