Baldur’s Gate 3 está abarrotado de saques, repleto de todos os mesmos itens mágicos e mundanos que podem ser encontrados na campanha média de D&D . No entanto, a maneira como Baldur’s Gate 3 distribui esse tesouro pode servir como fonte de inspiração para aqueles que administram a base TTRPG do jogo.
Tesouro é uma parte vital de Dungeons and Dragons , particularmente no que diz respeito à sua história. Em edições anteriores do jogo, o XP era calculado pela quantidade de ouro que o grupo conseguia roubar de uma masmorra. Além disso, levar esse ouro de volta para uma cidade segura era um minijogo em si, exigindo um jogo de hexcrawl totalmente diferente para facilitar isso. Como muitas campanhas de D&D mudaram para fantasia heroica em oposição à pilhagem de goblins saqueadores (embora o último aspecto sempre tenha permanecido), o tesouro assumiu um papel um pouco menor em sua mecânica.
Mestres de Dungeon devem tomar nota de quantos tesouros Baldur’s Gate 3 oferece
O mundo de Baldur’s Gate 3 é abarrotado de tesouros , ainda mais do que uma aventura típica de D&D 5e . Caixas, baús enterrados e contêineres de saques especializados estão em cada esquina do pedaço de Faerun que os jogadores podem acessar, algo que encoraja muito a exploração e a investigação completa. Isso contrasta com a maneira como muitos Mestres abordam o saque, reservando pilhas de ouro, consumíveis, equipamentos e itens mágicos para o tesouro pós-chefe. Parte disso se relaciona aos diferentes meios; qualquer saque secundário que um jogador encontra por meio de investigação é frequentemente improvisado pelo Mestre para recompensar uma jogada alta. Por outro lado, ainda há maneiras para os Mestres tornarem o saque mais uma recompensa de exploração do que uma recompensa de combate, se eles escolherem.
Pequenos baús de saque incentivam os outros pilares de D&D
É prontamente repetido com material oficial de D&D e espaços de fandom que há três pilares para o jogo: combate, exploração e interpretação. Infelizmente, a exploração não tem sido o ponto forte de D&D 5e , especialmente quando comparado aos outros pilares. Há muitas razões para isso, desde regras de viagem sem graça até magias que contradizem a sobrevivência na natureza, mas uma das maiores é a falta de incentivo. Se os jogadores não têm razão para explorar o mundo por seu próprio ímpeto, eles se concentrarão na diversão mais inerente do combate e dos encontros sociais.
O tesouro enterrado, baús abundantes e pequenos contêineres de Baldur’s Gate 3 não são revolucionários no cenário de jogos de forma alguma, mas isso apenas os torna mais fáceis para um Mestre implementar. Descrever uma cena como tendo potes ou caixas é um bom primeiro passo, embora fazer os jogadores destruí-los possa ser complicado. Uma boa maneira de fazer isso e encorajar a exploração de mundos nos quais o Mestre trabalhou tanto é chamar a atenção para pilhas suspeitas de terra ou portas com inscrições misteriosas. Uma vez que os jogadores sabem que em todos os lugares que vão há um suprimento pronto de segredos, o Mestre pode sentar e aproveitar assistindo os jogadores resolverem quebra-cabeças e verificar todas as suas bases.
Mimic de Baldur’s Gate 3 torna viável a abertura de baús aleatórios
Algo que torna o incentivo à exploração mais difícil é o mimic de D&D , uma criatura icônica que finge ser um baú antes de atacar aventureiros surpresos. Seu status amado é uma espada de dois gumes, no entanto; a maioria dos jogadores espera que quase todo baú seja um mimic, o que os torna excessivamente cautelosos.
Baldur’s Gate 3 usa loot para fazer uma correção simples aqui. Os mimics são centralizados em locais específicos e, quando são mortos, podem derrubar ouro e itens mágicos. Considerando que qualquer mimics adulto teria engolido aventureiros anteriores, isso faz muito sentido. Além disso, transforma mimics em criaturas que os jogadores querem ativamente procurar e lutar — em uma veia semelhante aos mimics de Terraria . Se um DM recompensa os jogadores por esmagar mimics com um bom item mágico de raridade comum ou incomum, os jogadores serão rápidos em perdoar a surpresa desagradável.
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Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Nudez parcial, Conteúdo sexual, Linguagem forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metascore
- 96
- Orientação de tela dividida
- Somente vertical
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores