A classe Fighter de Baldur’s Gate 3 é um mestre de armas e armaduras por padrão, com cada subclasse oferecendo recursos e utilidades adicionais.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
EmBaldur’s Gate 3, a escolha da classe de personagem do jogador é indiscutivelmente a decisão mais importante que ele toma. Cada classe oferece habilidades e utilidades diferentes ao explorar o mundo e entrar em combate. Uma dessasclasses é o Fighter, que começa o jogo com a habilidade de empunhar qualquer arma e usar qualquer armadura.
O Fighter emBaldur’s Gate 3é uma das classes mais simples de entender ao olhar para ele. O Fighter, como o próprio nome sugere, luta. Mais especificamente, a classe Fighter é especialista no uso de armas e armaduras de todos os tipos e, portanto, pode se adaptar facilmente a diferentes situações de combate. Cada uma das subclasses doFighteroferece mais maneiras para o Fighter se destacar no campo de batalha, seja por meio de manobras de combate especializadas, adição de magia ao seu arsenal ou simplesmente aumentando sua capacidade de sobrevivência e potencial de acerto crítico.
Com o lançamento completo de Baldur’s Gate 3, os jogadores podem escolher entre todas as três subclasses de Fighter e atingir o limite de nível de 12, portanto, este guia foi atualizado para explicar as habilidades cada subclasse concede além do nível cinco.
Mestre de batalha
A subclasse Battle Masteré mais conhecida por seu acesso aos Dados de Superioridade, um recurso limitado que eles podem gastar para executar manobras e aumentar o dano de seus ataques. Battle Master Fighters começam a ganhar suas habilidades de subclasse no nível 3, onde selecionam três Manobras de Battle Master e ganham acesso a quatro Dados de Superioridade (1d8) por descanso curto.
Sempre que uma Manobra envolve um ataque, esse ataque causa dano adicional igual a uma rolagem dos Dados de Superioridade.
Manobra | Efeito |
Ataque Ameaçador | Execute um ataque que pode assustar o alvo se ele falhar em um teste de resistência de sabedoria. |
Ataque de Empurrão | Execute um ataque que pode empurrar o alvo para trás 4,5 m se ele falhar em um teste de resistência de força. |
Corrida | Mire em um aliado dentro de 18m e dê a ele oito pontos de vida extras. |
resposta | Quando um inimigo erra o lutador com um ataque, ele pode gastar um dado de superioridade para retaliar com um ataque próprio. (Este ataque sempre causa dano perfurante, independentemente da arma usada) |
Trip Attack (corpo a corpo) | Execute um ataque que pode derrubar o alvo se ele falhar em um teste de resistência de força. |
Trip Attack (à distância) | Igual ao anterior, mas com um ataque à distância. (Requer uma arma de longo alcance) |
Ataque Desarmado | Execute um ataque que faça com que o alvo solte a arma se acertar. |
Essas manobras permitem que o lutador controle o campo de batalha e ajude seus aliados enquanto pressiona o ataque. Ao atingir o nível sete, o Mestre de Batalha ganha mais um Dado de Superioridade, permitindo que ele use mais Manobras por descanso curto, e também ganha mais duas manobras da lista acima.
No nível 10, o Mestre de Batalha ganha “Superioridade de Combate Aprimorada”, alterando seu Dado de Superioridade de Combate de 1d8 para 1d10. Isso melhora a quantidade máxima de bônus de dano que eles podem causar ao usar uma manobra de combate. Finalmente, no nível 11, o Mestre de Batalha ganha mais duas Manobras de Combate da lista.
Eldritch Knight
A subclasse Eldritch Knight permite que o lutador aprendauma pequena seleção de feitiços das escolas de Evocação e Abjuração, permitindo-lhes acesso à magia para se fortalecer e danificar seus inimigos. Eles ganham a habilidade de lançar feitiços de primeiro nível assim que atingem o nível três de lutador, com dois slots de feitiço para usar ao fazê-lo.
Eles também aprendem dois truques mágicos e dois feitiços mágicos das mencionadas escolas de feitiços. No nível três, eles também ganham “Weapon Bond”, que liga a arma que seguram a eles, impedindo-os de serem desarmados e fazendo com que ela retorne quando lançada. Este efeito dura até o descanso longo e pode ser aplicado novamente ou usado em uma arma diferente.
Eles ganham um novo feitiço no nível quatro e mais um no nível sete. Eles também ganham dois feitiços de segundo nível no nível sete, fortalecendo ainda mais sua conjuração e oferecendo-lhes acesso a feitiços mais potentes. O nível sete também é onde os Eldritch Knights obtêm “War Magic”, permitindo-lhes lançar um truque e, em seguida, fazer um ataque corpo a corpo como uma ação bônus.
Embora nem sempre seja a opção mais forte, isso pode ser usado para ativar feitiços como Blade Ward sem desistir de um ataque. Pode até ser usado para lançar True Strike sem desistir de um ataque, embora isso não o torne útil no meio do combate.
No nível dez, os Eldritch Knights aprendem mais um feitiço de segundo nível, obtêm mais um truque e ganham “Eldritch Strike”. Eldritch Strike dá uma criatura que o Eldritch Knight acerta com sucesso com sua desvantagem de ataque corpo a corpo em testes de resistência contra a magia do Eldritch Knight, mas apenas até o final do próximo turno do Knight. Isso pode ser ótimo para preparar um inimigo para um feitiço poderoso.
O Eldritch Knight serve como uma maneira de os Fighters obterem acesso limitado à magia e, como resultado, a capacidade de se fortalecer e infligir danos elementares. Como eles lançam feitiços usando a estatística de Inteligência, a subclasse Eldritch Knight é particularmente adequada para as estatísticas de bônus padrão da raça Githyanki, embora a versão completa permita que os jogadores ajustem os bônus de estatísticas raciais da maneira que desejarem.
Campeão
A subclasse Champion permite que o Fighter obtenha um punhado de habilidades simples que os tornam melhores em combates e proezas de força. Isso começa com “Improved Critical Hit” no nível três. Isso reduz o número que um lutador deve rolar em sua jogada de ataque para acertar um acerto crítico em 1. Em essência, acertar acertos críticos se torna mais fácil. Isso pode se acumular com outros efeitos que reduzem o número alvo de acertos críticos, potencialmente permitindo que o Campeão se torne um monstro de acerto crítico.
No nível sete, o Campeão ganha “Atleta Notável: Proficiência” e “Atleta Notável: Salto”. O primeiro permite que eles adicionem metade de seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que use Força, Destreza ou Constituição com a qual eles ainda não sejam proficientes.Este último aumenta a distância do salto em 3m.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado para o PS5 em 6 de setembro.