A desenvolvedora Larian Studios relançou oficialmente seu primeiro patch completo para Baldur’s Gate 3, depois que o primeiro lançamento do patch acabou quebrando osjogos salvosde Baldur’s Gate 3 demuitos jogadores . Esta não é a primeira rodada de correções que Larian lançou para o jogo, mas é o primeiro patch maior e “oficial” que o jogo recebeu.
Faz pouco mais de uma semana desde que Baldur’s Gate 3foi lançado em acesso antecipado, e Larian já lançou uma série de pequenos hotfixes nos dias seguintes, antes de montar este patch. Como o jogo estáem acesso antecipado, bugs são esperados, assim como a falta de polimento final, embora a limpeza de salvamentos aparentemente não fizesse parte do plano. No entanto, o novo e aprimorado patch foi lançado sem erros inesperados de quebra de salvamento.
De acordo com o post que Larian publicou junto com olançamento do patch, o primeiro patchde Baldur’s Gate 3inclui várias correções de bugs, estabilidade aprimorada para o jogo e uma nova camada de polimento para várias cenas do jogo. Por exemplo, as cenas em que o jogador encontra Astarion e Shadowheart foram corrigidas e polidas, junto com a cena em que Volo recita seu poema épico para o acampamento – e Larian acrescentou em seu post que isso continuará em todas as cenas do início Acesso.
As escolhas de diálogo com certos NPCs foram alteradas, juntamente com ajustes em vários pedaços de texto aqui e ali ao longo do jogo. Finalmente, as mensagens do tutorialde combate doBG3foram estendidas para explicar melhor o básico.
Claro, o patch também vem com uma longa lista de correções de bugs específicos; os destaques incluem a correção de problemascom animações de cauda dos tieflings, juntamente com cabelos, skins e texturas em vários modelos. Além disso, vários cenários de falha foram corrigidos, como uma falha relacionada à tela de aumento de nível aberta durante uma caixa de diálogo e outra relacionada à queda de itens do inventário. Em suma , é um primeiro patch de tamanho decente para BG3, e Larian parece focado, no momento, em correções e melhorias ao invés de adicionar conteúdo.
As notas completas do patch são as seguintes:
Melhorias:
- Adicionado polimento e correções de bugs para várias cinemáticas do jogo, como recrutamento de Shadow Heart, recrutamento de Astarion e Volo’s Poem. (Estes serão contínuos em toda a EA)
- Adicionados pequenos ajustes de texto a vários bits e bobs.
- Alterou certas opções de diálogo para diferentes NPCs.
- Adicionadas mensagens extras de tutorial de combate para explicar melhor o básico (deixe-nos saber como você se sai).
- Astarion não acha mais que Lae’zel inspecionou você no acampamento quando ela não está no seu grupo. Com razão.
Correções de Bugs:
- Corrigida uma falha relacionada a ter a tela de aumento de nível aberta durante uma caixa de diálogo.
- Corrigida uma falha relacionada à queda de itens do inventário.
- Corrigido um travamento raro que poderia acontecer no início do combate.
- Corrigido um possível problema de bloqueio ao usar o transponder no final do tutorial duas vezes.
- Corrigido o problema de tela preta ao terminar o tutorial se o transponder fosse usado por qualquer personagem que não fosse o avatar do jogador principal.
- Corrigido um possível problema de bloqueio ao reatribuir personagens a outros jogadores durante o combate.
- Corrigido um problema com sincronização labial não funcionando corretamente.
- Corrigidos vários problemas de localização.
- Corrigida a IU de combate não atualizando corretamente quando alguém entrava durante o combate.
- Corrigido ouro e itens compartilhados pelo grupo nem sempre funcionando nas verificações de diálogo.
- Corrigida a convocação de NPCs ficando presos em combate.
- Corrigidos personagens nivelados com características raciais e de classe duplicadas.
- Corrigido não ser capaz de subir de nível até o nível 4 em um Zariel Tiefling Cleric of Light devido à seleção de truques.
- Corrigidos problemas de corte de texto em várias interfaces.
- Corrigidos membros do grupo ficando presos tentando abrir portas pelas quais passam.
- Corrigido ouvir os diálogos travando no multiplayer, também fazendo com que os jogadores não pudessem salvar.
- Corrigido o botão do acampamento sendo quebrado após fechar a janela do acampamento com a chave de escape.
- Corrigida a mensagem multijogador “fim do dia” sendo quebrada se um jogador a fechasse com uma chave de escape.
- Corrigidas certas missões que não tinham marcadores de mapa.
- Corrigidas certas entradas secretas aparecendo incorretamente no mapa.
- Corrigidos retratos de jogadores incorretos na tela do lobby à medida que mais pessoas se juntavam.
- Corrigidas animações de asas de Cambion e cauda de Tiefling.
- Corrigido o mapa não centralizado corretamente em personagens de jogadores em sub-regiões menores.
- Corrigidos os valores de saúde não sendo sincronizados corretamente com a extensão de contração do Baldur’s Gate 3.
- Corrigido o dado de superioridade que não mostrava valores reais ao usar habilidades como ataque ameaçador.
- Corrigidos pequenos problemas com cabelo, esfola e texturas em vários modelos.
- Corrigido problema de iluminação na caverna do urso-coruja.
- Corrigido não poder andar sobre cadáveres.
- Pegar itens empilháveis durante o combate não travará mais o jogo.
- Bonecos de pano ajustados para reduzir a possibilidade de modelos explodirem (ou falharem. Não sei como explicar, mas é assustador).
Não está claro quando Larian começará a adicionarconteúdo disponível em Baldur’s Gate 3, ou quando o próximo patch será disponibilizado. Mas considerando a rápida compilação do desenvolvedor deste primeiro patch e sua capacidade de resposta na criação de hotfixes quase todos os dias após o lançamento do jogo, é seguro assumir que o próximo acompanhamento de Larian será lançado em pouco tempo.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC, iOS e Stadia.