Apesar de ter surgido há apenas 100 anos e ter um número limitado, Bhaalspawn moldou grande parte da história de Baldur’s Gate para melhor ou para pior.
Um dos maiores desafios que Baldur’s Gate enfrentou foi a crise de Bhaalspawn, 100 anos antes dos eventos de Baldur’s Gate 3 . A crise foi desencadeada após o plano do deus do assassinato, Bhaal, de contornar sua morte profetizada gerando muitos filhos em Faerun. Essas crianças viriam a ser conhecidas como Bhaalspawn. O plano final de Bhaal era que seus filhos se matassem, liberando assim sua essência de volta ao mundo. Seu plano finalmente falhou, com o último Bhaalspawn morrendo antes dos eventos de Baldur’s Gate 3 .
Este artigo contém spoilers do final do jogo para Baldur’s Gate 3. Como filhos de Bhaal, Bhaalspawn eram mortais comuns com uma tendência violenta e desejo de assassinato que se manifestaria à medida que envelheciam, obrigando-os a matar uns aos outros em vez de trabalharem juntos em harmonia. Bhaalspawn começou a vida como qualquer outro mortal, com a característica se manifestando apenas na infância ou até mais tarde na vida. Contudo, não foi um decreto do destino e muitos Bhaalspawn resistiram aos seus impulsos.
O papel do Bhaalspawn na história de Baldur’s Gate
O surgimento do Bhaalspawn e a ascensão de Sarevok
O plano de Bhaal quase teve sucesso graças a um Bhaalspawn chamado Sarevok , que iniciou a Crise de Ferro que precedeu a Crise de Bhaalspawn, e o usou para se tornar o Arquiduque de Baldur’s Gate. A Crise de Ferro se tornou o enredo central do primeiro jogo Baldur’s Gate e teve um impacto enorme em todas as pessoas que viviam na cidade de Baldur’s Gate, com o conflito eventualmente se espalhando da Costa da Espada até Amn.
Sarevok e os Bhaalspawn são derrubados
Uma falha no plano de Bhaal, entretanto, era que os Bhaalspawn seriam de qualquer raça, classe e tendência. Embora muitos dos Bhaalspawn tenham cedido à sua natureza como o Dark Urge de Baldur’s Gate 3 , outros optaram por resistir e abriram caminhos diferentes para si. O exemplo mais notável disso foi Gorion’s Ward e Imoen, sua irmã. As nobres decisões desses Bhaalspawn de abraçar as melhores partes de si mesmos foram o que frustrou os planos de Bhaal de retornar ao poder que ele já teve.
O Bhaalspawn retorna ao Portão de Baldur
O Desejo Sombrio e o Culto de Bhaal
Após a crise dos Bhaalspawn e a morte da maioria dos Bhaalspawn, acreditava-se amplamente que o culto de Bhaal havia desaparecido, com o templo Bhaal em Baldur’s Gate abandonado. É revelado em Baldur’s Gate 3 que o templo continuou a operar em segredo até que Bhaal criou o Dark Urge como um Bhaalspawn puro. Como o Escolhido de Bhaal, o Dark Urge lideraria o templo e os Bhaalistas, junto com a neta de Sarevok, Orin. O culto criaria rituais e desencadearia uma nova onda de assassinatos em Baldur’s Gate para iniciar novos Bhaalistas.
O papel dos Bhaalspawns na crise absoluta
A Crise Absoluta originou-se com o Escolhido de Bhaal, o Dark Urge , que planejou usar o Netherbrain, a Coroa de Karsus e o culto do Absoluto para matar todos no mundo, onde eles se sacrificariam no altar de Bhaal. Eles se aproximaram do Escolhido de Bane, Enver Gortash, e juntos se infiltraram no cofre do arquidiabo Mefistófeles e roubaram a Coroa. O Dark Urge então escravizou um cérebro mais velho usando a Coroa, e estendeu a mão para Ketheric Thorm, o Escolhido de Myrkul, para formar o trio que controlaria o Netherbrain e o culto.
O destino do último Bhaalspawn
O culto Bhaal então sofreu uma crise de liderança quando Orin lançou um ataque surpresa contra o Dark Urge , infectando-os com um girino Mind Flayer e deixando-os para morrer. Isso colocou o Dark Urge em um caminho onde, dependendo do jogador, um Bhaalspawn salvaria Baldur’s Gate ou o condenaria. O Dark Urge poderia desmantelar o culto de Bhaal, derrubar Orin e destruir o Netherbrain, ou retomar seu lugar como Escolhido de Bhaal. De qualquer forma, o Dark Urge permaneceria como o último Bhaalspawn conhecido em Baldur’s Gate.
Portão de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons, desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um único jogador e um elemento cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC, Estádio, macOS, PS5
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Metapontuação
- 96
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Orientação de tela dividida
- Somente verticais
- Número de jogadores
- 1-4