No início de Baldur’s Gate 3, os jogadores são infectados por um parasita que pode potencialmente conceder-lhes poderes especiais.
Os jogadores deBaldur’s Gate 3não precisam apenas lutar contra uma invasão Mindflayer, eles precisam impedir que um parasita Illithid os transforme em um antes que seja tarde demais. Com toda Faerun em jogo e sua sobrevivência em jogo,Baldur’s Gate 3coloca os jogadores em uma situação delicada. Isso é, pelo menos, antes de descobrirem que seu parasita Illithid também lhes fornece habilidades únicas.
À medida que os jogadores aprendem ao longo do jogode Baldur’s Gate, seu tempo com o parasita permitiu que eles explorassem lentamente o arsenal de habilidades psiônicas de um Mindflayer sem o risco imediato de transformação. No entanto, quais poderes Illithid os jogadores devem priorizar antes que sua infecção finalmente tome o controle total deles?
10Santuário da Mente
Os jogadores que tentam aproveitar a sessão deBaldur’s Gate 3podem perceber que um grande aspecto do combate do jogo depende do gerenciamento de recursospara seu personagem, especialmente porque alguns movimentos não apenas custam certos recursos (ou seja, Slots de feitiços, Charges), mas também funcionam dentro o contexto de Ações, Ações de Bônus e Reações. Dependendo de quão “pesado” é um movimento, os personagens podem acabar fazendo mais ou menos na sua vez.
Graças aMind Sanctuary, um jogador com este Illithid Power cria um nexo mágico que permite o uso intercambiável de Actions e Bonus Actions. Isso diminui efetivamente o fardo de usar movimentos mais pesados que, de outra forma, custam Ações, permitindo que os jogadores usem recursos mais poderosos na fração do recurso necessário.
9Forma de Besta Deslocadora
Uma das perspectivas mais assustadoras de os jogadores não se livrarem do parasita Illithid em sua jogadade Baldur’s Gate 3é a noção de se tornar um Mindflayer. Até que o façam, eles podem desfrutar de sua lista dehabilidades psíquicas em combate, uma das quais é se transformar em uma horrível Displacer Beast via Displacer Beast Shape.
Quando transformados, os jogadores permanecem na Forma da Besta Deslocadora até que façam um Descanso Longo ou se esgotarem seus 85 Pontos de Vida. Os jogadores mantêm suas pontuações de INT, WIS e CHA, tornando esta forma ideal para conjuradores. Além de ser um equivalente mais alienígena do Wild Shape, o Displacer Beast Shape tecnicamente dá aos jogadores acesso a 85 Pontos de Vida Temporários sob a forma de uma forma alternativa.
8Fratura Psique
A Classe de Armadura continua sendo parte integrante da jogabilidadede Baldur’s Gate 3, especialmente porque eles só podem causar dano a um oponente depois que sua Rolagem de Ataque contorna a CA do inimigo. Qualquer efeito que fortaleça uma Rolagem de Ataque ou lhe conceda Vantagem pode aumentar as chances de causar dano aos oponentes com sucesso. No entanto, Fracture Psycheajuda os jogadores dando uma penalidade de -1 AC ao inimigo.
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Esse debuff dura cinco turnos, dando ao lançador e seus aliados tempo suficiente para eliminar o inimigo em questão, independentemente de estarem usando feitiços ouarmas versáteisconfiáveis . Se for bem-sucedido, o lançador pode usar Fracture Psyche em outro alvo. Como Fracture Psyche pode ser usado uma vez por descanso curto, é recomendado que os jogadores matem os inimigos durante a duração do efeito.
7escudo de escravos
Com a Classe de Armadura determinando quão altos os ataques devem rolar para atingir os personagensde Baldur’s Gate 3, os jogadores precisam de uma quantidade substancial de Pontos de Vida para garantir a sobrevivência de seus personagens. Ainda bem que alguns feitiços e habilidades dão a eles acesso ao HP Temporário, praticamente um “buffer” que protege seu dono de ataques até que seja esvaziado. Apenas uma fonte de Temp HP pode afetar os personagens por vez, com Shield of Thrallssendo o mais eficiente entre eles.
Em sua essência, Shield of Thralls dá 10 HP temporário para o lançador ou seu aliado. Embora isso pareça bastante direto, essa habilidade de Temp HP é a única que vem com um efeito de finalização de feitiço, em que esgotar os 10 Temp HP libera uma explosão que pode atordoar os inimigos se eles falharem em um INT Save. O que torna Shield of Thralls atraente é seu requisito de INT Save, já que a maioria das criaturas, exceto os conjuradores, tem INT como uma estatística de despejo. Por sua vez, é melhor lançar Shield of Thralls como um personagem com INT alto o suficiente, tornando o efeito Stun posterior praticamente uma garantia.
6Medo do Palco
Debuffs que impõem Desvantagem aos ataques tornam-se um grande problema nocombateBaldur’s Gate 3, especialmente porque isso força os atacantes a rolar dois dados e obter o resultado mais baixo – quase sempre resultando em uma falha. Entre as habilidades Illithid, Stage Frightserve como o equivalente a tal debuff. Ao contrário de outras variações, Stage Fright dura 3 turnos e pode terminar prematuramente quando o alvo finalmente consegue seu ataque.
No entanto, os outros componentes técnicos do Stage Fright o tornam uma arma temível. Tem um alcance de 18 metros, bem como uma punição de 2d6 de Dano Psíquico para os inimigos que erram seus ataques. Se eles não acertarem durante esses três turnos, eles recebem um total de 6d6 de Dano Psíquico espalhado por essa duração.
5Dominância Psiônica
Apesar de seu status robusto como umfeitiço de Abjuração de 3º nível, Contrafeitiço continua sendo uma das ferramentas mais essenciais no kit de ferramentas de um lançador de feitiços, especialmente porque pode ser usado para anular um feitiço de nível igual ou inferior como uma Reação. Com a maioria dos feitiços de impacto ocorrendo além do 2º nível, o Counterspell pode arruinar o repertório de habilidades mágicas de um mago inimigo.
Jogadores com problemas com o alto custo do Counterspell podem considerar pegar a Dominância Psiônicacomo um poder Illithid. Quando um lançador de feitiços a 18 metros de um jogador o atinge com um feitiço menor ou igual ao seu bônus de proficiência, ele pode anular imediatamente o feitiço com sua reação. Embora isso possa não ser tão útil contra vários conjuradores, a Dominância Psiônica agindo como um Contrafeitiço gratuito pode dar grandes vantagens aos jogadores.
4Reação Psiônica
Os conjuradores podem se tornar alguns dos inimigos mais difíceis de lidar no jogoD&D, especialmente quando sua pouca saúde é frequentemente contrastada com uma série de feitiços poderosos. Tal é o seu nível de ameaça que o Mage Slayer Feat existe, permitindo que seus usuários usem sua Reação para fazer um ataque a um mago lançando um feitiço corpo a corpo. Com o Psionic Backlash, esse talento acaba de ganhar um equivalente à distância.
Graças ao Retorno Psiônico, os jogadores podem usar sua Reação para infligir 1d4 de Dano Psíquico a um oponente lançando um feitiço em um raio de 9 metros. Além disso, o Dano aumenta em 1d4 por Nível de Feitiço, praticamente punindo o uso de feitiços poderosos com o equivalente a um Ataque Bônus.
3Abater os fracos
Como um poder Illithid, Cull The Weak serve como uma atualização de Concentrated Blast, desta vez matando instantaneamente um inimigo caso o usuário derrube o oponente com menos pontos de vida do que seus poderes Illithid evoluídos existentes. Além disso, este movimento de morte instantânea também liberará um ataque que danifica as criaturas próximas com 1d4 de dano psíquico.
Apesar de Cull The Weak ser ativado em um limite tão pequeno, essa habilidade pode se tornar um trunfo em um jogo queadapta a mecânicade D&D 5e. Ao contrário de outros RPGs, um inimigo com 1 ponto de vida ainda pode lutar como um inimigo normal. Com os jogadores sempre tendo a chance de errar os inimigos, uma habilidade de matar instantaneamente visando inimigos com menos saúde pode poupar aos jogadores o trabalho de desperdiçar outro ataque.
2Explosão Concentrada
Conjuradorescomo WizardsinBaldur’s Gate 3geralmente precisam se concentrar em feitiços com efeitos interessantes, colocando-os em uma posição precária, pois o feitiço termina assim que eles quebram a concentração. Para jogadores que sabem que estão potencialmente recebendo um ataque de quebra de concentração ou desejam fazer a transição para outro feitiço de concentração, o Concentrated Blastse torna uma punição perfeita contra os inimigos atacantes.
Explosão Concentrada só pode ser usada durante Concentração, liberando 3d6 de Dano Psíquico em um alvo que cura o dano causado ao atacar um inimigo Concentrado. Usar este poder Illithid encerra imediatamente o feitiço Concentrado atual do jogador. No entanto, esta Ação torna-se uma “transição” prejudicial para um novo feitiço, tornando as quebras de Concentração mais significativas na economia de ação.
1Freecast
Embora seja mais um recurso do que um poder Illithid ativo, Freecast continua sendo uma das habilidades mais eficientes na jogabilidadede Baldur’s Gate 3, cortesia de seu efeito inerente. Quando ativado, o Freecast removerá todos os custos de recursos para a próxima Ação do jogador – seja um ataque, uma habilidade ou um feitiço. Além disso, o Freecast é atualizado após umdescanso curto ou longo, dando aos jogadores a liberdade de usá-lo pelo menos duas vezes antes de se retirar para o dia.
O Freecast pode se tornar um recurso inestimável para conservar espaços de feitiços e criar combos eficientes. Teoricamente, usar Freecast como um Fighter pode tornar Action Surge uma ação gratuita. Em vez de apenas usar uma ação para lançar Action Surge para obter outra ação no próximo turno, o Freecast oferece aos jogadores duas ações gratuitas para usar.
Baldur’s Gate 3já está disponível no PC e está programado para ser lançado em 6 de setembro para o PlayStation 5.