Embora as magias na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 cheguem até o 6º nível, seu poder de fogo pode parecer um pouco exagerado quando usado aleatoriamente na adaptação de D&D . No entanto, míseros truques e magias de 1º nível parecem inofensivos em comparação aos efeitos das magias mais poderosas de Baldur’s Gate 3. Conjuradores que procuram um meio-termo decente podem querer considerar magias de nível 4 , que estão em uma classificação próxima às magias de 6º nível, mas têm efeitos razoáveis para seu custo.
Quando conjuradas, a maioria das magias de 4º nível podem criar efeitos que não necessariamente interrompem o combate, mas, em vez disso, dão aos jogadores uma vantagem mais específica. Elas não causam devastação gratuita no campo de batalha imediatamente, mas, em vez disso, facilitam estratégias que garantem a vantagem para os jogadores, especialmente em lutas desafiadoras que exigem mais destreza tática.
Muitos desses exemplos são Magias de Nível 4, que alguns consideram o meio termo ideal entre Magias de Nível 3 mais flexíveis e abaixo, e as Magias de Nível 5 mais potencialmente destruidoras de jogo e além. Se os jogadores quiserem apreciar a extensão total das Magias de Nível 4, saber as maneiras malucas que elas podem ser usadas pode dar aos jogadores uma nova visão de seus grimórios.
20 Agarrando a Videira (Conjuração)
Pare os inimigos em suas trilhas
Tempo de Conjuração | Ação bônus |
---|---|
Faixa | 9m |
Requer concentração | Não |
Teste de resistência | STR Salvar |
Um tropo comum em torno de magos baseados em plantas é a capacidade de comandar videiras para conter inimigos, e isso é algo cumprido por Grasping Vine . Esta Magia de Conjuração de 4º Nível é uma Ação Bônus que permite aos jogadores invocar uma Grasping Vine em um raio de 9 metros, criando um terreno difícil.
O que torna Grasping Vine bastante interessante é seu efeito, já que qualquer um que pise neles não só reduz pela metade sua Velocidade de Movimento, mas também tem uma chance de ser Enredado pelo efeito Twisting Vines. O efeito pode durar até 10 Turnos, a menos que eles façam um Teste de Proteção de FOR CD 12, com Rolagens de Ataque contra a criatura tendo Vantagem e seus próprios Ataques e Testes de Proteção tendo Desvantagem.
Como usar a videira agarradora
As maiores mudanças em Grasping Vine que a transformam em uma Magia mais viável são duas coisas: ela não custa mais uma Ação para ser usada e não é mais uma Magia de Concentração. Isso finalmente remove os Druidas de serem a Classe que sofre por ter muitas Magias pesadas de Concentração, já que Grasping Vine fornece a eles um meio de controlar o campo de batalha com o qual eles não devem se preocupar a cada turno.
19 Praga (Necromancia)
Debilitar um inimigo com dano necrótico
Tempo de Conjuração | 1 Ação |
---|---|
Faixa | 9m |
Requer concentração | Não |
Teste de resistência | CON |
À primeira vista, Blight parece uma Magia de 4º Nível particularmente específica, dado seu dano máximo contra plantas e vida vegetal. Tal é a natureza anti-planta desta Magia que mirar em plantas impõe Desvantagem em seu CON Save, enquanto não tem nenhum efeito contra Mortos-Vivos e Construtos. Esta natureza estranhamente específica da Magia pode implicar que ela é situacional, mas este não é necessariamente o caso.
Em sua essência, Blight pode causar até 8d8 de Dano Necrótico para aqueles que falham em seu CON Save na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , e metade do dano para aqueles que têm sucesso. Isso ainda é até 4d8 de Dano Necrótico para a maioria dos alvos que podem ganhar seu CON Save, o que ainda pode ser o suficiente para eliminar lacaios e subchefes quando cronometrado corretamente.
Como usar Blight
Considerando seus efeitos contra criaturas baseadas em Plantas, Blight não é uma prioridade imediata no repertório de Magias de um jogador, a menos que ele encontre o dito arquétipo. Isso torna Blight extremamente útil contra pessoas como Auntie Ethel no Ato 3 ou mesmo algumas partes da corrida Dark Urge onde certos inimigos usam Wood Toads.
18 Liberdade de Movimento (Abjuração)
Movimento de Garantia para Aliados
Tempo de Conjuração | 1 Ação |
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Faixa | Corpo a corpo |
Requer concentração | Não |
Teste de resistência | Nenhum |
Em situações perigosas, até mesmo uma Magia como Liberdade de Movimento que força um aliado a se mover pode ser essencial para a sobrevivência geral do grupo. Quando ativado, um aliado alvo imediatamente sai dos efeitos de controle de grupo. Este é um impedimento particular contra efeitos de Atordoamento, resistências efetivas contra efeitos de Restrição e Paralisia, e até desabilita os obstáculos de Terreno Difícil.
Quando usado em um aliado sob o efeito de restrição não mágica, o aliado pode até obter 1,5 m de movimento livre apenas para se libertar. Apesar da natureza mundana desta Magia, Liberdade de Movimento é uma garantia de que um aliado pode se mover dentro de seus limites sem quaisquer obstáculos – algo útil quando a situação aperta.
Como usar a liberdade de movimento
Apesar de aparentemente situacional, a Liberdade de Movimento é vital em partes posteriores do jogo, onde sempre há a chance de Spellcasters fazerem parte de uma lista inimiga ou em situações onde os locais têm armadilhas. Se a equipe do jogador depender da criação de terreno difícil para debilitar as forças inimigas, a Liberdade de Movimento é conveniente para contornar a chance desse terreno afetar a equipe. Isso torna a Liberdade de Movimento uma das melhores primeiras a serem lançadas no Acampamento após cada Descanso Longo, especialmente porque a maneira como ela contorna o terreno pode dar aos personagens uma maneira mais conveniente de se mover pelo ambiente.
17 Dominar Besta (Encantamento)
Crie um aliado instantâneo
Tempo de Conjuração | 1 Ação |
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Faixa | 18m |
Requer concentração | Sim |
Teste de resistência | Salvar WIS |
Considerando como o combate de Baldur’s Gate 3 frequentemente coloca os jogadores contra um número esmagador de oponentes, Dominate Beast pode virar o jogo quando uma besta está dentro das fileiras inimigas. Com esta Magia, um Spellcaster pode forçar uma besta a lutar em nome do jogador. É somente quando a besta sofre dano que ela faz um Wisdom Save contra o controle do jogador.
Enquanto o Wisdom Save adiciona um elemento de risco para a besta, especialmente quando ela está posicionada perto de aliados, debuffs podem garantir que ela falhe consistentemente em seus Saves. A semelhança de bestas em todo o mundo do jogo também pode incentivar o uso de Dominate Beast de forma mais estratégica, já que bestas geralmente têm pontuações de WIS mais baixas em comparação a humanoides.
Como usar Dominate Beast
Embora Dominate Beast não seja tão bom quanto Hold Spells típicos devido à sua necessidade de Concentração e maior custo de Spell Slot, Spellcasters que conseguem aumentar seu Modificador de Conjuração e até mesmo fazer com que os membros do grupo imponham Desvantagem em seu alvo podem garantir sua lealdade usando Dominate Beast de forma mais eficiente. Os jogadores também não precisam dominar a besta mais forte entre os inimigos, mas apenas um alvo que eles possam controlar efetivamente. A IA do jogo faz questão de mirar nas criaturas Dominadas primeiro antes dos jogadores.
16 Esfera Resiliente de Otiluk (Evocação)
Retardar um alvo e bloquear todo o dano
Tempo de Conjuração | 1 Ação |
---|---|
Faixa | 9m |
Requer concentração | Sim |
Teste de resistência | DEX Salvar |
Às vezes, um jogador pode simplesmente precisar de uma Magia para conjurar para impedir que alguém receba ou cause dano. É aí que entra a Esfera Resiliente de Otiluk , uma Magia de Evocação de 4º Nível projetada para desacelerar um alvo reduzindo sua velocidade pela metade e impedindo que todo o dano vá para ele ou saia dele.
Esta esfera cintilante essencialmente se torna uma defesa de emergência para aliados ou um efeito debilitante em inimigos poderosos. O cronômetro de 3 turnos para a Esfera Resiliente pode ser o suficiente para os aliados se recuperarem e prepararem seu contra-ataque, especialmente se um chefe estiver dentro da Esfera. Um aliado dentro dela também pode usar esse tempo para se recuperar ou até mesmo recuar parcialmente.
Como usar a esfera resiliente de Otiluke
Comparado ao Santuário, a Esfera Resiliente de Otiluke é uma Magia mais flexível em situações onde atrasos são especialmente necessários. Jogadores podem impedir que inimigos causem dano ao grupo ou escapem, protegendo personagens que precisam de cura, bloqueando entradas e corredores, ou até mesmo tankando possíveis locais de armadilhas.
15 Tempestade de Gelo (Evocação)
Maximize o inferno relaxante com interações molhadas
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 6m, 18m |
Requer concentração: | Não |
Teste de resistência: | DEX Salvar |
Molhado é uma das interações mais fáceis de ativar no combate de Baldur’s Gate 3 , especialmente quando os jogadores posicionam alvos perto de fontes de água e do inferno gelado pela chuva com Tempestade de Gelo (Evocação de 4º nível) . Quando ativada, Tempestade de Gelo envia uma chuva de pingentes de gelo caindo do céu, atingindo todas as criaturas e objetos dentro do alcance de seu raio de 6 metros e a 18 metros de distância.
Enquanto inimigos que conseguem fazer um DEX Save podem levar metade do cálculo original de 2d8 Bludgeoning + 4d6 Cold Damage, um aliado que pode conjurar um Bane (1º Nível de Encantamento) conveniente em um oponente pode forçá-lo a suportar o ataque da Ice Storm. Sem mencionar que espirrar água em um oponente para molhá-lo o deixará vulnerável ao Cold Damage da Ice Storm.
Como usar a tempestade de gelo
Semelhante a outras Magias de dano AOE, Ice Storm é melhor usada ao lidar com grandes números de oponentes ou se os jogadores precisam bloquear um determinado local de ser acessado. Ice Storm não precisar de Concentração permite que os jogadores a usem como uma medida de precaução enquanto atendem a outras Magias e necessidades.
14 Muralha de Fogo (Evocação)
Divida o campo de batalha com uma barreira de fogo
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | DEX Salvar |
Se os fãs de Dungeons & Dragons quiserem pular a Bola de Fogo (Evocação de 3º nível) em vez de algo mais intenso visualmente, então Muralha de Fogo (Evocação de 4º nível) pode dar conta do recado com algumas alterações ambientais. Quando conjurada, Muralha de Fogo cria uma parede flamejante mencionada anteriormente que força todos próximos a ela a fazer um Teste de DEX ou correr o risco de 5d8 de Dano de Fogo.
Embora os inimigos possam teoricamente tentar desafiar o calor do Wall of Fire, o Spell pode ser um impedimento ambiental eficiente para jogadores que precisam de uma pausa rápida para se recuperar, reagrupar ou recuar . Além disso, o posicionamento correto de outros inflamáveis, como barris, pode causar mais dano aos inimigos ao redor simplesmente por serem acionados ao atingir o Wall of Fire.
Como usar Wall Of Fire (Superior)
Wall of Fire continua sendo uma das magias AOE mais versáteis do jogo. Diferente de Fireball, que dura apenas um ataque, Wall of Fire pode durar um encontro inteiro. Apenas dividir um local pode forçar os oponentes a andarem ao redor dele, enquanto jogadores capazes de mover inimigos ou até mesmo atordoá-los podem jogá-los para frente e para trás na Wall para causar dano extra. Em espaços apertados, Wall of Fire pode ser usado para prender inimigos em um corredor ou até mesmo cercar um espaço para protegê-lo de inimigos.
13 Guardião da Fé (Conjuração)
Invocar um guarda-costas estacionário
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 9m |
Requer concentração: | Não |
Teste de resistência: | – |
Considerando o quanto o combate de Baldur’s Gate 3 coloca os jogadores contra inimigos mais do que sua equipe de quatro pessoas, uma Magia que cria um aliado temporário como o Guardião da Fé (Conjuração de 4º nível) dá à equipe uma esponja de dano muito necessária. Ao conjurar, o Guardião da Fé invoca o ser mencionado acima que tem 60 Pontos de Vida.
Dada a natureza estacionária do Guardian , o posicionamento adequado com o raio de 9 metros do Spell é primordial, encorajando os jogadores a colocar o ser diretamente na linha de fogo dos oponentes. Sempre que um inimigo se aproxima do alcance do Guardian, ele o atinge com um ataque. O Guardian perde Pontos de Vida, pois causa dano aos inimigos e desaparece assim que usa toda a sua saúde.
Como usar o Guardian Of Faith (inferior)
O escopo limitado e a natureza estacionária do Guardian of Faith o tornam um investimento arriscado de um Spell Slot de 4º nível, o que significa que ele é mais útil em espaços fechados onde os inimigos provavelmente têm que andar perto dele para chegar a outro ponto. No entanto, a IA é frequentemente programada para simplesmente evitar seu raio, tornando o Guardian bastante inútil. Os jogadores são aconselhados a abraçar os cantos do Guardian para forçar os inimigos a se aproximarem deles.
12 Tentáculos Negros de Evard (Conjuração)
Desacelere os inimigos com o terreno dos tentáculos
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 18m, raio de 6m |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | Salvar WIS |
Considerado mais ou menos o irmão de Hunger of Hadar (3º nível de Conjuração) para conjuradores no jogo Dungeons & Dragons , os Tentáculos Negros de Evard (4º nível de Conjuração) são uma Magia que altera o terreno e pode dar aos jogadores um espaço de respiração muito necessário em situações perigosas. Quando conjurado, os jogadores podem escolher uma área de 6 metros dentro de 18 metros que se torna Terreno Difícil, gerando tentáculos que atacam criaturas dentro dela.
A menos que as criaturas façam um STR Save dentro dos Black Tentacles de Evard, elas recebem 3d6 de dano contundente. Embora esse dano não seja letal para a maioria dos oponentes, isso deve ser o suficiente para deter um pouco um grupo de lutadores corpo a corpo que estão avançando e que estão mirando em alguns dos combatentes não físicos do grupo.
Como usar os tentáculos pretos de Evard
Supondo que os jogadores possam fornecer imunidade ao seu grupo ou pelo menos maneiras de contornar o Terreno Difícil, os Tentáculos Negros de Evard podem se tornar uma ótima maneira de debilitar qualquer número de inimigos que encontrarem. Simplesmente transforme a área em Terreno Difícil, acione as situações que fornecem movimento fácil para os membros do grupo e corra para dentro para lucrar com essa Vantagem em Rolagens de Ataque contra inimigos sufocados.
11 Pele de Pedra (Abjuração)
Aumente as defesas naturais
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | Corpo a corpo |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | Não |
Apesar de muitas magias em Baldur’s Gate 3 serem capazes de eliminar personagens em apenas alguns usos, a maioria dos outros personagens provavelmente recorrerá a ataques corpo a corpo tradicionais para causar dano. E para conjuradores que não conseguem ter uma Classe de Armadura alta o suficiente, eles nem sempre precisam deixar seu destino para uma rolagem de dano baixo.
Graças a Stoneskin , jogadores que não têm acesso a CA podem compensar penalizando números de dano reais . Quando conjurado, Stoneskin transforma a carne de seu alvo para torná-la dura como pedra. No jogo, isso reduz pela metade todo o dano de Concussão, Perfuração e Corte recebido de todas as fontes não mágicas até um Descanso Longo. Enquanto algumas criaturas ainda podem rolar alto dano, o efeito de metade automática ainda pode estender a vida útil do conjurador.
Como usar Stoneskin
Apesar de sua capacidade de reduzir pela metade o Dano Físico não mágico, suas capacidades defensivas caem bem rápido no final do jogo, especialmente quando há outras opções defensivas mais eficientes disponíveis para os jogadores. Uma combinação potencial seria construir Cargas de Proteção de Abjuração para bloquear o dano base recebido, com Pele de Pedra lidando com a outra metade. Isso deve ajudar a aumentar a capacidade de sobrevivência geral de um jogador, pelo menos até que ele obtenha melhores medidas defensivas.
10 Proteção da Morte (Abjuração)
Evite o abraço gelado do ceifador
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 1,5 m |
Requer concentração: | Não |
Teste de resistência: | Nenhum |
A morte pode ser uma das coisas mais inconvenientes que um jogador pode enfrentar em sua experiência em Baldur’s Gate 3 , especialmente porque ajudar um aliado derrubado pode custar um tempo valioso que poderia ser usado para derrotar oponentes. Graças a Death Ward (Abjuration), um aliado em necessidade pode não precisar de ajuda imediata . Quando ativado, o alvo se restaurará para 1 HP assim que chegar a 0 HP, praticamente dando a ele uma segunda chance única na vida.
No entanto, apesar da eficiência de Death Ward, os jogadores ainda podem achar a ocasional magia Help e healing mais efetiva para ajudar um aliado abatido. Mesmo que o personagem morra, jogadores com acesso a Death Ward provavelmente têm acesso ao muito mais barato Revivify (Necromancia de 3º nível), tornando Death Ward mais um último recurso do que uma magia de suporte imediato.
Como usar Death Ward
Death Ward deve ser usado idealmente quando o destinatário compartilha a Iniciativa com outro membro do grupo. Os membros do grupo não devem ter terminado seu turno quando Death Ward for acionado para o alvo. Se isso acontecer corretamente, o alvo Death Ward deve ser restaurado para 1 Ponto de Vida junto com uma nova lista de Ações e sua Ação Bônus. Se o alvo Death Ward executar uma construção de Clérigo/Feiticeiro, ele pode teoricamente fazer Death Ward voltar ao esquecimento ao Criar Slots de Magia para conjurar novamente Death Ward enquanto causa dano sem custo usando seus Pergaminhos.
O loop aqui é tentar usar Quickened Spell, Elixir of Bloodlust, Potion of Speed e Terazul para poder conjurar quatro Scrolls de 6º nível. Os jogadores então conjuram Death Ward em si mesmos antes de tirar a própria vida, o que deve revivê-los com uma nova lista de Ações para usar.
9 Conjurar Elemental Menor (Conjuração)
Capitalize em elementos com invocações
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Não |
Teste de resistência: | Não |
Com os jogadores tendo acesso a apenas quatro membros do grupo em sua jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , aliados como Familiares podem dar aos jogadores uma vantagem sem precedentes . E enquanto o jogo inicial dá aos jogadores acesso a Find Familiar (1º nível de Conjuração) e Spiritual Weapon (2º nível de Adivinhação), seus HP e habilidades de combate limitados os tornam um pouco não confiáveis para encontros prolongados.
É aqui que Conjure Minor Elemental entra. A magia Conjuration de 4º nível pode ser custosa à primeira vista. No entanto, o HP aumentado e as opções de ataque mais diversas dos Minor Elementals servem como um meio-termo antes que os jogadores briguem com Familiars de 5º a 6º níveis mais fortes, mas mais custosos.
Como usar Conjure Minor Elemental
Conjure Minor Elemental é uma magia de invocação bastante direta que não tem muito espaço para personalização. Os Ice Mephits básicos devem facilitar para os jogadores conjurar magias baseadas em gelo para status de proc.
8 Confusão (Encantamento)
Rompa as linhas inimigas evitando ataques
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | Salvar WIS |
Fãs de jogos da franquia Pokemon sabem que Confusion pode ser bem irritante, especialmente porque pode fazer com que os Pokemon se ataquem ou pulem turnos. Um efeito similar é alcançado por Confusion , só que dessa vez, a magia Baldur’s Gate 3 afeta múltiplos oponentes. Quando usada, oponentes dentro de um cluster que falharem em seu WIS Save serão magicamente encantados para ficarem completamente confusos sobre sua situação atual.
Essa confusão mágica forçará esses alvos a vagar pelo campo de batalha por três turnos. Durante essa magia, os alvos podem atacar criaturas aleatoriamente ou até mesmo pular seus turnos completamente. Quando usada contra um mob ou até mesmo um chefe, Confusion pode dar aos jogadores muito espaço para recuar ou se reposicionar.
Como usar Confusão
Supondo que os jogadores consigam garantir 20+ Spellcasting Ability Score cortesia de nivelamento e outros efeitos no jogo, Confusion pode minimizar o risco de muitos encontros perigosos. Os jogadores podem atrair um grupo de oponentes para um local por meio de isca ou Black Hole e então usar Extended Spell para aumentar o alcance de Confusion para melhor cobertura. Isso deve teoricamente fazer com que os inimigos ataquem uns aos outros por alguns turnos enquanto os jogadores se recuperam ou preparam seus ataques mais poderosos.
7 Banimento (Abjuração)
Mande inimigos irritantes embora por um tempo
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | CHA Salvar |
Jogadores lutando contra um inimigo difícil no combate de Baldur’s Gate 3 sabem o quanto de alívio pode ser tirar aquele inimigo de nível chefe do caminho para que o resto do grupo possa eliminar os mobs ao redor na área primeiro. Esse efeito é algo que Banishment acomoda, em que um alvo que falhar em um CHA Save será temporariamente Banido para outro plano de existência.
Este Banimento é um efeito de dois turnos, que pode durar toda a duração enquanto o conjurador mantiver Concentração. Apesar de sua curta duração, o Banimento pode dar ao grupo tempo mais do que suficiente para limpar ou até mesmo causar dano significativo aos mobs, deixando-os mais do que prontos para cuidar do chefe quando retornarem.
Como usar o Banimento
Os jogadores devem reservar o Banimento para lutas extremamente desafiadoras, onde eles precisam de apenas um pouco de tempo para causar estragos sem serem interrompidos por um chefe multi-atacante. O desaparecimento de um chefe por dois turnos pode ser o suficiente para a equipe do jogador eliminar os outros mobs, deixando o chefe sozinho e sem ninguém de volta após seu retorno. Também é interessante notar que inimigos extraplanares simplesmente se transformam em cinzas quando Banidos, o que pode fazer com que lutas específicas em Atos posteriores terminem rapidamente.
6 Conjurar Ser da Floresta (Conjuração)
Invocar uma Dríade Potente para Reforço
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Não |
Teste de resistência: | Não |
Com base na premissa do benefício do Guardião da Fé como um membro extra do grupo, Conjure Woodland Being (4º nível de Conjuração) aprimora o kit de ferramentas de uma criatura invocada com seus benefícios. Após a ativação, Conjure Woodland Beings invoca uma Dríade para ajudar o grupo do jogador, possuindo Nature’s Step e habilidades para Entangle inimigos e Summon seu próprio Wood Toad.
Ao contrário do Divine Guardian, a própria Dryad tem uma lista completa de Ações para usar em benefício do grupo. Ela pode causar 3d6 + STR Mod (Twisted Oak Crook) ou 4d8 + Spellcasting Ability (Strengthened Shillelagh) de Dano Contundente com uma chance de desacelerar os inimigos (Grasp of the Forest). Ela também pode transformar o chão em espinhos que reduzem o movimento pela metade e causam 2d4 de Perfuração (Spike Growth), invocar um aliado Wood Toad (Fallen Lover) e garantir que eles e outros aliados tenham Resistência a Veneno e Imunidade a serem Contidos, Paralisados e sobrecarregados por Terreno Difícil (Nature’s Step).
Como usar Conjure Woodland Being
A flexibilidade absoluta do Conjure Woodland Being o torna essencial quando se trata de encontros mais complicados, especialmente em jogo solo. O mero acesso do Woodland Being ao Spike Growth permite que os jogadores transformem qualquer área em um Terreno de Dificuldade que eles podem aproveitar com seus outros ataques. As estatísticas básicas do Being também permitem que eles batam forte sem muito risco.
5 Assassino Fantasma (Ilusão)
Garanta sustos distantes para deter inimigos
Tempo de Conjuração: | Ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | Sabedoria |
Quando se trata de magias poderosas em Baldur’s Gate 3 , os fãs podem preferir ataques danosos diretos . Esse é o caso de Phantasmal Killer , uma magia de Ilusão de 4º nível que vai direto ao ponto. Conjurar isso forçará os inimigos a fazer um Teste de Sabedoria, cuja falha assustará os inimigos. Não apenas isso, um alvo afetado por Phantasmal Killer recebe 4d10 de Dano Psíquico em cada um de seus turnos.
Estar assustado o suficiente pode se tornar uma condição bastante inconveniente, pois isso traz o risco de os alvos afetados não agirem durante seu turno. Além disso, Phantasmal Killer requer um WIS Save, sem dúvida uma das estatísticas de despejo em D&D , pode torná-lo uma magia bastante eficaz contra a maioria dos alvos.
Como usar o Phantasmal Killer
Apesar do potencial de Phantasmal Killer, as chances de ele falhar o tornaram uma escolha relutante para jogadores que podem confiar em magias AOE mais mortais ou até mesmo magias Hold tradicionais. No entanto, jogadores que conseguem aumentar sua pontuação de habilidade de conjuração e se juntam a alguém que pode diminuir os testes de resistência com uma magia Bane podem aumentar drasticamente as chances de Phantasmal Killer ser eficaz. Supondo que os jogadores tenham Resonance Stone e possam deixar um alvo Prone por meio de efeitos como um Trip Attack, conjurar Phantasmal Killer em um alvo Prone com Steeped in Bliss pode, teoricamente, sofrer o dobro de dano.
4 Escudo de Fogo (Evocação)
Defesas Seguras Contra Incêndio
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 3m |
Requer concentração: | Não |
Teste de resistência: | Nenhum |
Às vezes, as melhores magias de combate em D&D são acertos garantidos. É por isso que Magic Missile é uma magia de Wizard tão popular, já que seu dano bastante fraco é compensado pelo fato de que seus ataques nunca erram seus alvos. O Fire Shield ostenta um benefício similar a uma magia de 4º nível, desta vez mirando no conjurador em vez de um inimigo.
Quando conjurado, o conjurador ganha Resistência a dano de Frio ou Fogo, essencialmente reduzindo pela metade todo o dano dessas fontes. No entanto, seu efeito mais útil é sua aura de reflexão de 10 turnos. Sempre que um inimigo atinge um conjurador com Escudo de Fogo, o escudo imediatamente retalia com 2d8 de dano de Fogo. O que torna Escudo de Fogo um escudo tão bacana é que seus ataques de retaliação contra qualquer número de oponentes viáveis não custam Reações, deixando o conjurador com espaço para fazer Ataques de Oportunidade em oponentes que tentam se desvencilhar.
Como usar o escudo de fogo
Um dos melhores usos do Fire Shield é prepará-lo contra um atacante corpo a corpo de grande impacto. Isso maximiza o dano que retorna ao inimigo. No entanto, é importante notar que esse efeito também se aplica a ataques corpo a corpo que se tornam Critical Hits, pois isso retorna o impacto total do Damage ao inimigo – incluindo o bônus de acertar um Critical. Isso se torna mais viável com uma construção de Abjuration, pois sua Abjuration Ward pode teoricamente ajudá-los a aguentar um golpe forte.
3 Porta Dimensional (Conjuração)
Obtenha acesso ao teletransporte rápido
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | Corpo a corpo |
Requer concentração: | Não |
Teste de resistência: | Nenhum |
Em um RPG tático como Baldur’s Gate 3 , o acesso a opções de mobilidade pode significar a diferença entre um encontro de combate fácil e difícil. Afinal, os personagens se tornam mais confiáveis quando os jogadores sabem que podem entrar e sair de situações complicadas, com canhões de vidro como conjuradores sendo mais eficientes com Dimension Door .
Ao contrário de magias de nível mais baixo, como Misty Step, Dimension Door tem a vantagem de um conjurador trazer um aliado adjacente com ele para a viagem. Além disso, a magia permite que eles se teletransportem para um local que eles podem ver, o que significa que apenas a cobertura atrapalha a capacidade de teletransporte de Dimension Door. Esta magia de mobilidade bacana permite que os jogadores recuem com um aliado ou se reposicionem muito mais facilmente com eles.
Como usar a porta dimensional
Embora não seja tão universal quanto seu antecessor Misty Step nem tão abrangente quanto seu sucessor Arcane Gate, a utilidade de Dimension Door o torna uma ferramenta de escape de emergência bacana em encontros onde os jogadores são encurralados e precisam levar outro personagem com eles. O combate que começa em locais onde existem corredores, passagens ou portas são lugares prováveis para os jogadores ficarem presos acidentalmente, tornando Dimension Door uma adição valiosa ao seu repertório.
2 Invisibilidade Maior (Ilusão)
Facilite ataques furtivos muito mais rápido
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | Corpo a corpo |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | Nenhum |
Invisibilidade pode se tornar um divisor de águas em jogadas de Baldur’s Gate 3 para jogadores que sabem como usar o efeito de status, especialmente porque atacar com essa condição imediatamente concede Vantagem à jogada. Enquanto Invisibilidade comum interromperá essa condição assim que os jogadores fizerem um ataque ou uma interação com um item, Invisibilidade Maior não cessa tão facilmente.
Quando usada, a Invisibilidade Maior dá à criatura Vantagem sobre seus ataques e Desvantagem para ataques contra ela. No entanto, quando uma criatura sob Invisibilidade Maior faz um ataque, ela faz um Teste de Furtividade para ver se permanece invisível. Isso começa na CD 15 e ganha +1 de dificuldade sempre que essa condição é acionada. Com buffs como Passar Sem Rastros (+10 para Testes de Furtividade), a Invisibilidade Maior pode tornar Ladinos como Astarion extremamente eficientes em combate .
Como usar a Invisibilidade Maior
A Invisibilidade Maior sendo uma ferramenta de Furtividade pode transformá-la em uma maneira bacana de experimentar builds e ataques sem os perigos de ser pego. Não só isso, a Invisibilidade Maior não quebrar a Furtividade durante ataques pode fazer maravilhas nas mãos de um Ladino. Simplesmente crie uma build com Proficiência em Furtividade (o dobro da Perícia em Habilidade do Ladino), Passe Sem Rastros (+10 Furtividade), e até mesmo várias Vantagens para Furtividade e Invisibilidade Maior podem teoricamente garantir assassinatos fora de combate sem acionar o combate. Por sua vez, um Ladino pode limpar masmorras em Furtividade com Invisibilidade Maior – e quando sua Furtividade quebrar, provavelmente não haverá oponentes suficientes para lidar.
1 Polimorfo (Transmutação)
Transforme inimigos em criaturas inúteis
Tempo de Conjuração: | 1 Ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Teste de resistência: | Salvar WIS |
Jogadores que estão curtindo a jogabilidade de Baldur’s Gate 3 e que jogaram sua cota de Dungeons & Dragons sabem que nem todos os conflitos devem ser resolvidos com combate tradicional. E mesmo que os jogadores tenham que enfrentar inimigos em uma luta, isso não significa que eles tenham que ficar cara a cara com um chefe todo-poderoso. Afinal, se um jogador de Baldur’s Gate 3 tem acesso a Polymorph , por que eles deveriam ter medo de um chefe que se tornou uma ovelha?
Com Polimorfia, um alvo tem que falhar em um teste de Sabedoria para arriscar se tornar uma ovelha. Isso é similar à habilidade Garra de Galinha em Divinity: Original Sin 2 , que pode transformar até mesmo o mais forte dos chefes em uma galinha se suas estatísticas forem baixas o suficiente. Quando se trata de magias eficientes de 4º nível, Polimorfia é de longe uma das mais exageradas de se usar, especialmente se os jogadores distribuírem debuffs suficientes para seu alvo.
Como usar polimorfo
A maneira tradicional, e sem dúvida a melhor, de usar Polimorfo é transformar um chefe em uma Ovelha e jogá-lo de uma saliência para aquela suculenta morte instantânea. Claro, os jogadores devem usar isso com cautela, pois pode significar não conseguir garantir o saque muito necessário ou mesmo acionar cutscenes relevantes.
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian