Os oito feitiços a seguir são ideais para controle de multidões em Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 tem todos os tipos de feitiços para os jogadores explorarem durante as batalhas. Desde subir de nível e escolher novos até jogar como mago e coletar feitiços melhores por meio de pergaminhos, há uma grande variedade de magias que atendem a diferentes propósitos. Normalmente em batalhas, os jogadores são propensos a serem atropelados por grupos de inimigos, o que pode levar a alguns momentos terríveis em que recarregar é a única opção.
Felizmente, existem inúmeros feitiços que um jogador pode usar para controlar a multidão. Ao planejar quais feitiços equipar a si mesmo e aos membros do grupo, esses são de longe os melhores feitiços de controle de multidão que um jogador deveria usar em Baldur’s Gate 3.
10 Silêncio – Feitiço de Nível Dois
Os oponentes não podem lançar feitiços quando silenciados
- Bardo
- Clérigo
- Guarda-florestal
- Paladino (Juramento de Devoção)
- Druida (Círculo da Terra)
- Monge (Caminho das Sombras)
Silêncio é um feitiço de nível dois que pode ser usado pela grande maioria das classes de conjuradores em Baldur’s Gate 3 (BG3) . Desbloqueado apenas quando os jogadores obtêm acesso aos espaços de feitiço de nível dois; silêncio é um feitiço que os jogadores podem usar no início de suas batalhas.
Ao ser lançado, Silêncio coloca um círculo no mapa que requer concentração , enquanto neste círculo, um inimigo – ou um aliado – é incapaz de lançar quaisquer feitiços. Isso é ótimo para momentos em que o jogador enfrenta vários usuários de magia. Se posicionado corretamente, pode até adiar o lançamento de feitiços do oponente por vários turnos.
9 Tentáculo Negro de Evard – Feitiço de Nível Quatro
3d6 de dano contundente que sufoca todos que pisam nele
- Mago
- Bruxo (O Grande Antigo)
Exigindo um Slot de Feitiço de nível quatro, o Tentáculo Negro de Evard só pode ser lançado por Magos ou Bruxos que tenham adquirido a subclasse The Great Old One . Com este feitiço disponível, um jogador pode mirar em uma área onde vários oponentes estão e cobrir o chão com tentáculos pretos sinuosos.
Todos aqueles que se encontrarem no topo deste terreno difícil não apenas terão sua velocidade de movimento reduzida pela metade, tornando mais difícil sair, mas também sofrerão dano de concussão toda vez que falharem em um teste de resistência de Sabedoria enquanto estiverem presos nesta terra amaldiçoada.
8 Graxa – Feitiço de Nível Um
Lubrifique o chão para fazer os oponentes escorregarem ou queimarem
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Ao iniciar Baldur’s Gate 3 , é provável que os jogadores tenham poucos feitiços para usar em situações de Crowd Control; felizmente, existem táticas e feitiços que podem ser usados simplesmente com um slot de feitiço de nível um e um truque de fogo manual.
Graxa é um feitiço que cobre o chão com um material inflamável. Por si só, é provável que um oponente escorregue e caia ao tentar atravessá-lo. Enquanto estiver dentro da graxa, o jogador pode lançar um truque de fogo, como Fire Bolt, que irá inflamar a graxa e queimar tudo o que estiver nela. Esta combinação de ataques pode facilmente despachar vários inimigos ao mesmo tempo.
7 Sono – Feitiço de Nível Um
Mantenha um alvo fora da batalha com uma soneca
- Bardo
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo (Arquifada)
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
O sono é um ótimo feitiço, pois permite ao jogador lançar um sono mágico em um oponente que o força a pular seu turno. Se um oponente não for atingido, esse efeito de status durará dois turnos.
O que torna o sono uma escolha interessante para Crowd Control é que, embora ele use um slot de feitiço de nível um para lançar, lançar esse feitiço em níveis mais altos permitirá ao jogador atingir vários alvos. Isso significa que um jogador pode colocar um grupo inteiro de inimigos para dormir por dois turnos , enquanto permite que seu grupo se concentre em outros inimigos.
6 Cloudkill – Feitiço de Nível Cinco
Uma nuvem espessa que causa 5d8 de dano venenoso
- Feiticeiro
- Mago
- Druida (Círculo dos Esporos e Círculo da Terra)
Como um dos feitiços de nível mais alto desta lista, Cloudkill é um feitiço brilhante para controle de multidão pela quantidade imensurável de dano que causa. Uma vez lançada, uma nuvem de gás venenoso é colocada no campo de batalha e dura enquanto o jogador for capaz de se concentrar.
A cada turno, o jogador também tem a opção de mover a nuvem de veneno para que cubra um novo grupo de inimigos ou os inimigos que estavam tentando escapar. Causar cinco d8 de dano a um oponente significa que poucas coisas permanecerão de pé, embora o espaço de magia necessário possa torná-lo bastante desanimador para alguns.
5 Tempestade de Granizo – Feitiço de Nível Três
Interrompa o feiticeiro, remova incêndios e crie gelo
- Mago
- Feiticeiro
- druida
Além dos feitiços de dano habituais para controlar uma multidão, os jogadores que se encontram lutando contra um grupo de conjuradores podem tornar sua batalha dez vezes mais fácil lançando o feitiço de conjugação conhecido como Sleet Storm.
Esta tempestade dura 10 turnos, desde que o personagem do jogador mantenha a concentração. A cada turno, a tempestade atinge todos em uma área, fazendo com que os magos percam a concentração em seus feitiços. Também faz com que a área atingida se transforme em gelo, tornando o terreno mais difícil de caminhar. Se não vender aos jogadores, pode até remover fogo perigoso do campo de batalha.
4 Nuvem de Adagas – Feitiço de Nível Dois
Um círculo de adagas cortantes que causam 4d4 de dano a qualquer um que passar por ele
- Bardo
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
Cloud of Daggers só pode criar um pequeno círculo que irá ferir qualquer oponente ou jogador que passar por ele. No entanto, colocar este feitiço em uma porta ou perto de onde um oponente é forçado a andar tornará essas lâminas inevitáveis para muitos oponentes.
A IA do Baldur’s Gate 3 é bastante inteligente, embora não o suficiente; mesmo quando um caminho mais seguro está à sua frente, eles continuam sofrendo danos desnecessários, o que é ótimo para o jogador. Também dura dez turnos, então é provável que o jogador tenha mais tempo para controlar os movimentos do oponente.
3 Tempestade de Gelo – Feitiço de Nível Quatro
Uma tempestade letal que causa 2d8 de concussão e 4d6 de frio, ao mesmo tempo que deixa os oponentes vulneráveis
- druida
- Feiticeiro
- Mago
- Clérigo (Domínio da Tempestade)
Ice Storm é como Grease, mas melhor. Primeiro ataca uma área maior, o que significa que ainda mais inimigos serão enfrentados pela Tempestade de Gelo. Após os dois d8 de dano por concussão e quatro d6 de dano por frio, o solo sob os oponentes do jogador teria se transformado em gelo.
Isso dura alguns turnos antes de derreter, e cada personagem precisará fazer um teste de resistência de Destreza para evitar escorregar no gelo. Falhar neste teste fará com que o personagem caia no chão, ficando vulnerável a ataques. Mirar em uma multidão de inimigos pode fazer com que muitos deles sejam derrubados ou até mesmo causar dano a muitos deles durante o início do feitiço Tempestade de Gelo.
2 Currículo de Estratégia: Arte da Guerra – Feitiço de Nível Cinco
Um míssil mágico ainda maior que atinge 12d6 + 36 no total
- Mago
Artistry of War é um feitiço de controle de multidão incrivelmente poderoso que os jogadores encontrarão durante o terceiro ato do BG3. Ele causa uma quantidade letal de dano de força enquanto os jogadores invocam 6 aparições para atingir seus alvos.
Os jogadores não desbloquearão este feitiço durante a subida de nível, mas, em vez disso, o encontrarão como um pergaminho dentro do último livro de estratégia do Cavaleiro Vermelho, que é encontrado no Cofre Feiticeiro de Artigos Diversos Feiticeiros. Ao contrário de outros feitiços que podem ser aprendidos através de pergaminhos, os jogadores não podem lançar este feitiço acima de um slot de nível 5 e, devido ao seu poder, o feitiço também só pode ser lançado uma vez por breve descanso.
1 Fome de Hadar – Feitiço de Nível Três
Cegando e danificando inimigos por 2d6 de dano de frio e 2d6 de ácido
- Bruxo
- Bardo (Segredos Mágicos no nível 6 se Lore ou 10 se não)
De todos os feitiços disponíveis em Baldur’s Gate 3 , o favorito do Warlock, Hunger of Hadar, está certamente entre os melhores para controle de multidões. Lançar este feitiço cria um círculo de escuridão mágica que nenhum jogador pode ver e do qual um oponente não pode olhar.
Começar o turno dentro da Fome de Hadar causará dano de frio, e terminar o turno dentro do círculo também poderá causar dano de ácido. Com terreno difícil combinado, todos os oponentes terão dificuldade até mesmo em sair da Fome de Hadar, tornando-o um dos melhores feitiços de controle de multidão do jogo.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG