Há muitas formas selvagens de Druida em BG3, mas nem todas são poderosas ou úteis – estas cinco formas de Forma Selvagem são as melhores opções para Druidas.
Em Baldur’s Gate 3 , os Druidas não começam o jogo com uma de suas habilidades mais definidoras de classe: Forma Selvagem. No Nível 2, além de escolher uma subclasse, os Druidas ganham a habilidade de se transformar em um animal de sua escolha algumas vezes a cada descanso curto. No Nível 2, quatro formas estão disponíveis para os Druidas (cinco para aqueles que escolhem o Círculo da Lua), mas a lista de opções continua a se expandir à medida que os Druidas avançam no jogo.Tu9
O número total de formas de Forma Selvagem disponíveis para os Druidas em Baldur’s Gate 3 é 15, sete das quais são reservadas apenas para os Druidas do Círculo da Lua. Mas algumas formas de Forma Selvagem não são tão poderosas, ou úteis, quanto outras – e algumas estão completamente desequilibradas. Dedique tempo para conhecer detalhadamente essas cinco Formas de Druida e aprenda como elas podem beneficiar o grupo dentro e fora do combate.
5 Gato
- Requisitos para Desbloquear : Nível 2 de Druida (todas as subclasses)
- HP Base Total : 2
- Habilidades Notáveis : Tamanho de criatura pequena, distrair inimigos com o Miado para preparar manobras de Furtividade
Quando se comparam estatísticas e habilidades diretamente entre si, a forma de Forma Selvagem de Gato parece ser uma das piores opções da classe. Ela tem quase nenhum HP e quase nenhum uso em combate – mas essa forma de Forma Selvagem faz algo que nenhuma outra classe pode fazer: se encaixar em lugares pequenos.
Às vezes, os jogadores se deparam com uma toca, buraco na parede ou outro passageway pequeno pelo mundo. A única maneira de caber nesses pequenos recantos é mudar o tamanho, e a forma de Forma Selvagem de Gato permite que os Druidas façam exatamente isso. Como a única opção de Forma Selvagem com tamanho de criatura Pequena para Druidas em BG3 , se transformar em um Gato é a única maneira de usar essas entradas secretas e explorar à frente do resto do grupo para ver que perigos se escondem ao virar da esquina, por assim dizer.
4 Lobo
- Requisitos para Desbloquear : Nível 2 de Druida (todas as subclasses)
- HP Base Total : 18
- Habilidades Notáveis : Uivo Incitante, Mordida Exposta, Táticas de Matilha
O Lobo é uma forma de Druida de Forma Selvagem com estilo. Ele possui três habilidades principais: Uivo Incitante, Mordida Exposta e Táticas de Matilha (uma passiva). Os Lobos começam com 18 HP e 14 CA, uma disposição de atributos respeitável, com Força como o mais alto, e uma velocidade de movimento decente. Embora outras formas possam ser viáveis em circunstâncias específicas, a forma de Lobo pode ser um causador de dano confiável em todas as situações.
A habilidade Uivo Incitante permite que os aliados se movam 3 metros extras em seu próximo turno, desde que estejam a até 10m do Druida. Mordida Exposta faz com que o próximo golpe seja um Acerto Crítico garantido, o que pode resultar em um dano insano se um aliado usar um ataque especialmente forte contra o alvo. Táticas de Matilha, a habilidade passiva, concede ao Druida Vantagem garantida contra alvos que estejam a 3m de outro aliado.
3 Dilofossauro
- Requisitos para Desbloquear : Nível 10 de Druida (todas as subclasses)
- HP Base Total : 74
- Habilidades Notáveis : Mordida Ácida, Cuspe e Investida que derruba
O Dilofossauro pode ser a Forma Selvagem mais excêntrica do Druida em Baldur’s Gate 3 . O Dilofossauro é um modelo único que não é visto em nenhum outro lugar no jogo, e sim, é um dinossauro.
Na forma de Dilofossauro, os Druidas podem Morder inimigos causando 2d10 de dano mais um dano adicional de Ácido de 1d8, que pode causar o efeito de Ácido. O Cuspe Corrosivo causa 2d8 de dano de Ácido à distância, com a mesma chance de causar o efeito de Ácido no oponente e reduzir sua CA. A Investida dá ao Druida uma maneira de entrar em combate com um ataque poderoso de 2d6 , que também derruba os alvos atingidos.
Sua Força de 19 e Constituição de 17 significam que ele tem um HP relativamente alto também. Escolha o Dilofossauro se os inimigos parecerem difíceis de atingir, pois sua variedade de ataques de Ácido pode tornar muito mais fácil para os aliados serem eficazes.
2 Mirmidão Elemental
- Requisitos para Desbloquear : Círculo da Lua Druida Nível 10
- HP Base Total : 90-103
- Habilidades Notáveis : Variam, cada Mirmidão Elemental tem um conjunto único de habilidades que beneficia diferentes composições de equipe e situações
Tecnicamente, existem quatro formas de Forma Selvagem de Mirmidão Elemental em Baldur’s Gate 3 , e cada uma delas é incrivelmente opções poderosas em diferentes situações . Seria imprudente assumir a forma de um Mirmidão da Água contra um inimigo que causa dano do tipo Raios, por exemplo. Mas, em geral, as quatro formas dos Mirmidões do Ar, Terra, Fogo e Água estão entre as formas de Forma Selvagem mais poderosas em BG3 .
O Mirmidão do Ar usa principalmente dano de Raios e pode atordoar e silenciar inimigos, além de ficar invisível. O Mirmidão da Terra pode bater no chão causando dano em área de Trovão, criar terreno difícil e fortalecer a si mesmo. O Mirmidão do Fogo pode dar a si mesmo Aceleração, causar dano de Fogo e queimar inimigos com ataques diretos e em área, e até mesmo usar a reação Represália Infernal. Por fim, o Mirmidão da Água é capaz de se teleportar, curar aliados próximos e causar tanto dano direto quanto dano em área de Frio com chance de congelar.
Esses Mirmidões têm um HP base muito alto, mas consomem as duas cargas de Forma Selvagem de um Druida de uma vez. Fique de olho no número de cargas que restam e certifique-se de que ambas estejam disponíveis, ou os jogadores não poderão aproveitar essas formas poderosas no calor da batalha.
1 Coruja-Ursa
- Requisitos para Desbloquear : Nível 6 de Druida (todas as subclasses)
- HP Base Total : 65
- Habilidades Notáveis : Voo Esmagador, Ruptura, Enfurecer
A forma de Forma Selvagem de Coruja-Ursa é facilmente a mais forte em Baldur’s Gate 3 . Ela tem impressionantes 20 de Força, um enorme HP de 112 no Nível Máximo e habilidades que dizimam inimigos próximos e distantes. Assim como o Urso, a Coruja-Ursa pode atacar inimigos próximos com sua habilidade Garras, causando 2d8+Força de dano. Ela também pode Rupturar o solo, causando 3d8 de dano a inimigos e objetos em seu caminho. Corujas-Ursas também podem se Enfurecer , aumentando ainda mais a Força e fazendo com que os inimigos adquiram o efeito de Medo.
A habilidade mais poderosa em Baldur’s Gate 3 para a Coruja-Ursa tem que ser sua habilidade Voo Esmagador. Com essa habilidade, a Coruja-Ursa salta em direção a um oponente, morde-o causando 2d8 de dano e o derruba no chão. Mas o detalhe é que esse dano aumenta com base em quão longe a Coruja-Ursa voa.
Se um Druida usar o Voo Esmagador de uma altura suficiente acima de um inimigo para que ele normalmente sofra dano de queda, os jogadores podem se surpreender com o quanto mais dano a habilidade causa. Na verdade, essa habilidade é tão forte que, se uma Coruja-Ursa saltar no Chefe Grymforge do mirante acima, ele morrerá com um único golpe.
Baldur’s Gate 3 está disponível para PC e PlayStation 5. Uma versão para Xbox Series X|S está atualmente em desenvolvimento.