Em Baldur’s Gate 3, os jogadores podem encontrar muita utilidade nos seguintes feitiços de nível 4.
Destaques
- Os feitiços de nível 4 em Baldur’s Gate 3 fornecem um meio-termo entre os feitiços mais fracos e os feitiços de alto nível dominados, oferecendo efeitos razoáveis pelo seu custo.
- Feitiços como Stoneskin e Death Ward oferecem vantagens estratégicas em combate, proporcionando proteção e uma segunda chance de vida aos personagens.
- Feitiços como Conjure Minor Elemental e Confusion concedem aos jogadores uma vantagem ao convocar aliados ou confundir oponentes, permitindo melhor posicionamento e retiradas táticas.
Embora os feitiços na jogabilidadede Baldur’s Gate 3cheguem ao 6º nível, seu poder de fogo pode parecer um pouco exagerado quando usado ao acaso na adaptação deD&D. No entanto, míseros truques e feitiços de 1º nível parecem inofensivos em comparação com os efeitos dos feitiços mais poderososde Baldur’s Gate 3. Conjuradores que procuram um meio-termo decente podem querer considerar magias denível 4 , que estão em uma classificação próxima das magias de 6º nível, mas têm efeitos razoáveis para seu custo.
Quando lançados, a maioria dos feitiços de 4º nível podem criar efeitos que não necessariamente interrompem o combate, mas dão aos jogadores uma vantagem mais específica. Eles não causam imediatamente uma devastação desenfreada no campo de batalha, mas, em vez disso, facilitam estratégias que garantem vantagem aos jogadores, especialmente em lutas desafiadoras que exigem mais habilidade tática.
10Pele de Pedra (Abjuração)
Apesar de muitos feitiços emBaldur’s Gate 3serem capazes de eliminar personagens em apenas alguns usos, a maioria dos outros personagens provavelmente recorrerá a ataques corpo a corpo tradicionais para causar danos. E para conjuradores que não conseguem ter uma Classe de Armadura alta o suficiente, eles nem sempre precisam deixar seu destino para uma jogada de dano baixo.
Graças aoStoneskin,os jogadores que não têm acesso à CA podem compensar penalizando o número real de danos. Quando lançado, Stoneskin transforma a carne do alvo em uma dureza semelhante à de pedra. No jogo, isso reduz pela metade todos os danos de concussão, perfurantes e cortantes de todas as fontes não mágicas até um descanso longo. Embora algumas criaturas ainda possam causar alto dano, o efeito de metade automática ainda pode estender a vida útil do lançador.
9Proteção da Morte (Abjuração)
A morte pode ser uma das coisas mais inconvenientes que um jogador pode enfrentar em sua experiência emBaldur’s Gate 3, especialmente porque ajudar um aliado derrubado pode custar um tempo valioso que pode ser usado para derrotar oponentes. Graças àProteção contra a Morte(Abjuração), um aliado necessitado pode nãoprecisar de ajuda imediata. Quando ativado, o alvo irá restaurar 1 HP assim que atingir 0 HP, praticamente dando-lhe uma segunda chance única na vida.
No entanto, apesar da eficiência do Death Ward, os jogadores ainda podem achar o feitiço ocasional de ajuda e cura mais eficaz para ajudar um aliado abatido. Mesmo que o personagem morra, os jogadores com acesso ao Death Ward provavelmente terão acesso ao muito mais barato Revivify (Necromancia de 3º nível), tornando o Death Ward mais um último recurso do que um feitiço de suporte imediato.
8Conjurar Elemental Menor (Conjuração)
Com os jogadores tendo acesso apenas a quatro membros do grupo no jogoBaldur’s Gate 3, aliados comoFamiliares podem dar aos jogadores uma vantagem sem precedentes. E embora o início do jogo dê aos jogadores acesso a Encontrar Familiar (Conjuração de 1º nível) e Arma Espiritual (Adivinhação de 2º nível), seu HP limitado e habilidades de combate os tornam ideais para encontros prolongados.
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É aqui que entraConjure Minor Elemental . O feitiço Conjuração de 4º nível pode ser caro à primeira vista.No entanto, o HP aumentado e as opções de ataque mais diversas dos Elementais Menores servem como um meio-termo antes que os jogadores enfrentem Familiares de 5º a 6º níveis mais fortes, porém mais caros.
7Confusão (Encantamento)
Os apreciadores de jogos da franquiaPokemonsabem que Confusão pode ser bastante irritante, especialmente porque pode fazer os Pokemon se acertarem ou pularem turnos. Um efeito semelhante é alcançado porConfusion, só que desta vez o feitiçoBaldur’s Gate 3afeta vários oponentes. Quando usado, os oponentes dentro de um grupo que falharem em seu salvamento de WIS ficarão magicamente encantados e ficarão totalmente confusos sobre sua situação atual.
Essa confusão mágica forçará esses alvos a vagar pelo campo de batalha por três turnos. Durante este feitiço, os alvos podem atacar criaturas aleatoriamente ou até mesmo pular totalmente seus turnos. Quandousado contra um mobou mesmo um chefe, Confusion pode dar aos jogadores muito espaço para recuar ou se reposicionar.
6Banimento (Abjuração)
Os jogadores que lutam contra um inimigo difícil no combateBaldur’s Gate 3sabem o quanto seria um alívio simplesmente tirar aquele inimigo de nível chefe do caminho para que o resto do grupo possa eliminar primeiro os mobs vizinhos na área. Este efeito é algo queo Banimentoacomoda, onde um alvo que falhar em um salvamento de CHA será banido temporariamente para outro plano de existência.
Este Banimento é um efeito de dois turnos, que pode durar toda a duração enquanto o lançador mantiver a Concentração. Apesar de sua curta duração, o Banimento pode dar ao grupo tempo mais que suficiente para eliminar ou até mesmo causar danos significativos aos mobs, deixando-os mais do que prontos para cuidar do chefe após seu retorno.
5Assassino Fantasma (Ilusão)
Quando se trata de feitiços poderosos emBaldur’s Gate 3, os fãspodem preferir ataques diretos e prejudiciais. Esse é o caso dePhantasmal Killer, um feitiço de Ilusão de 4º nível que vai direto ao ponto. Lançar isso forçará os inimigos a fazer um salvamento de sabedoria, cuja falha irá assustar os inimigos. Além disso, um alvo afetado por Phantasmal Killer sofre 4d10 de Dano Psíquico em cada um de seus turnos.
Estar assustado o suficiente pode se tornar uma condição bastante inconveniente, pois acarreta o risco de os alvos afetados não agirem durante seu turno. Além disso, Phantasmal Killer que exige um salvamento de WIS, sem dúvida uma das estatísticas de despejo emD&D, pode torná-lo um feitiço bastante eficaz contra a maioria dos alvos.
4Escudo de Fogo (Evocação)
Às vezes, os melhores feitiços de combate emD&Dsão sucessos garantidos. É por isso que Magic Missile é um feitiço de mago tão popular, já que seu dano bastante fraco é compensado pelo fato de que seus ataques nunca erram seus alvos. OEscudo de Fogopossui um benefício semelhante a um feitiço de 4º nível, desta vez visando o lançador em vez de um inimigo.
Quando lançado, o conjurador ganha Resistência a danos de Gelo ou Fogo, essencialmente reduzindo pela metade todos os danos dessas fontes. No entanto, seu efeito mais útil é a aura de reflexão de 10 turnos. Sempre que um inimigo atinge um lançador com Escudo de Fogo, o escudo retalia imediatamente com 2d8 de dano de Fogo. O que torna o Escudo de Fogo um escudo tão bacana é que seusataques de retaliação contra qualquer número de oponentes viáveisnão custam Reações, deixando ao lançador espaço para fazer Ataques de Oportunidade aos oponentes que tentam se desvencilhar.
3Porta Dimensional (Conjuração)
Em um RPG tático comoBaldur’s Gate 3,o acesso às opções de mobilidade pode significar a diferença entre um encontro de combate fácil ou difícil. Afinal, os personagens se tornam mais confiáveis quando os jogadores sabem que podem entrar e sair de situações complicadas, com canhões de vidro como conjuradores sendo mais eficientes comDimension Door.
Ao contrário dos feitiços de nível inferior, como Misty Step, Dimension Door tem a vantagem de um conjurador trazer um aliado adjacente para o passeio. Além disso, o feitiço permite que eles se teletransportem para um local que possam ver, o que significa que apenas a cobertura impede a capacidade de teletransporte do Dimension Door. Este feitiço de mobilidade bacana permite que os jogadores recuem com um aliado ou se reposicionem com muito mais facilidade.
2Maior Invisibilidade (Ilusão)
A invisibilidade pode se tornar uma virada de jogo nas jogadasde Baldur’s Gate 3para jogadores que sabem como usar o efeito de status, especialmente porque atacar com essa condição imediatamente concede vantagem ao teste. Embora a Invisibilidade comum interrompa essa condição assim que os jogadores fizerem um ataque ou interação com um item,a Invisibilidade Maiornão cessa tão facilmente.
Quando usada, Maior Invisibilidade dá à criatura Vantagem em seus ataques e Desvantagem em ataques contra ela. No entanto, quando uma criatura sob Invisibilidade Maior ataca, ela faz um Teste de Furtividade para ver se permanece invisível. Isso começa em CD 15 e ganha +1 de dificuldade sempre que esta condição é acionada. Com buffs como Pass Without Trace (+10 em Stealth Checks), Maior Invisibilidade pode tornar Rogues como Astarionextremamente eficientes em combate.
1Polimorfo (Transmutação)
Os jogadores que estão gostando do jogoBaldur’s Gate 3e que jogaram bastanteDungeons & Dragonssabem que nem todos os conflitos devem ser resolvidos com o combate tradicional. E mesmo que os jogadores tenham que enfrentar inimigos em uma luta, isso não significa que eles tenham que enfrentar um chefe todo-poderoso. Afinal, se um jogadorde Baldur’s Gatetem acesso aoPolymorph, por que deveria ter medo de um chefe que virou ovelha?
Com Polymorph, um alvo tem que falhar em um salvamento de sabedoria ou corre o risco de se tornar uma ovelha. Isso é semelhante àhabilidade Chicken Claw emDivinity: Original Sin 2,que pode transformar até o mais forte dos chefes em uma galinha se suas estatísticas forem baixas o suficiente. Quando se trata de feitiços eficientes de 4º nível, Polimorfo é de longe um dos mais exagerados de se usar, especialmente se os jogadores distribuirem debuffs suficientes para seu alvo.
Baldur’s Gate 3está atualmente disponível para PC com lançamento para MacOS e PS5 previsto para 6 de setembro de 2023.