O que os jogadores fazem com sua Ação em Baldur’s Gate 3 geralmente pode fazer toda a diferença entre a vida e a morte, e essas Ações são as melhores.
As ações formam a maioria do sistema de gerenciamento de recursosdo Baldur’s Gate 3quando em combate, com essa manobra servindo como apenas uma das três coisas que os personagens podem fazer em cada um de seus turnos. Opondo-se à Reação responsiva e à Ação Bônus de forma mais livre, uma Ação emBaldur’s Gate 3pertence a um movimento definidor que os jogadores fazem em seus turnos. Comumente delegadas a um ataque, as Ações podem ser gastas lançando feitiços, usando itens ou interagindo com o ambiente.
ComBaldur’s Gate 3apresentando um conjunto de ações básicas, habilidades de armamento por meio de ações de armas, uma infinidade de feitiços e até recursos de classe, é fácil se perder na paralisia da análise quando se trata de escolher o que fazer em um turno. No entanto, jogadores que desejam um rápido resumo de suas melhores opções de combate devem ficar atentos a algumas Ações, e principalmente a Classe que normalmente tem acesso a elas.
10Conhecimento das Eras (Clérigo)
Os clérigos sãoúnicos como uma classe deDungeons & Dragons, pois o reino de controle de sua divindade escolhida também afeta o tipo de bênçãos que recebem. Mecanicamente falando, isso significa que o Domínio de um Clérigo não apenas determina os Feitiços que eles conhecem, mas também os Recursos de Divindade do Canal que eles recebem, com o Conhecimento das Erasdo Clérigo Trapaceiro sendo um dos mais eficientes disponíveis para uso.
Quando usado, o Conhecimento das Eras dura até que o Clérigo faça um Descanso Longo. Esta Característica Canalizar Divindade permite que o Clérigo ganhe Proficiência em todas as Perícias associadas a uma Habilidade, permitindo que eles sejam quase tão bons quanto especialistas sendo furtivos (Destreza), filtrando informações (Inteligência), reunindo percepções (Sabedoria) e conversando com outros (carisma).
9Imponha as mãos (Paladino)
Entre asClasses emBaldur’s Gate 3, apenas o Paladino e seus Imposição de Mãospodem curar os outros sem gastar recursos como Slots de Feitiço e cargas de Canalizar Divindade. Em vez disso, os paladinos têm uma carga separada de Lay On Hands que aumenta à medida que sobem de nível, dando-lhes acesso a um pool de 4/10/20 pontos de vida e anuladores de debuff que podem afetar aliados da mesma forma que Healing Word.
Embora não seja o feitiço de cura mais eficiente, Lay On Hands funciona como uma cura de emergência dentro e fora do combate. Considerando como o Paladino é um híbrido curandeiro-tanque, Lay On Hands é a garantia de um paladino agressivo de um meio para curar aliados em situações drásticas.
8Recuperação Arcana (Mago)
Graças a Long Rests e ao Camp, os jogadores que curtem seuspersonagensde Baldur’s Gate 3têm um meio de interpretar o “tempo de inatividade” no icônico TTRPG. No entanto, Descansos Longos e terminar o dia podem afetar drasticamente certas linhas de missão, terminando prematuramente aquelas executadas em um relógio estrito. Esta ressalva força os jogadores a serem mais cuidadosos com seus descansos longos, por sua vez, forçando os magos que consomem muitos recursos a serem mais táticos em sua escolha de feitiços.
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Em momentos cruciais, os Wizards podem acabar perdendo espaços de feitiço cruciais entre os encontros de combate, potencialmente tornando-os inúteis sem seus ases na manga. Graças à Recuperação Arcana, essa crise pode ser evitada. Dependendo do nível do Mago e das cargas de Recuperação Arcana restantes, os Magos podem recuperar os Slots de Feitiço gastos, para que possam ser usados em outro encontro.
7Canção de Descanso (Bardo)
Dentre asClasses emD&D, o Bardo é considerado uma das mais versáteis. Apesar de sua classe ser tematicamente inclinada para o entretenimento, sua miríade de habilidades os ajuda tanto em papéis de apoio quanto ofensivos, dependendo das necessidades do grupo. Song Of Restprova a inclinação do Bardo para o primeiro, especialmente com seu benefício principal.
Quando usado, Song Of Rest irá revitalizar o bardo e seus aliados como se tivessem feito um descanso curto. Dado que os jogadores têm apenas dois descansos curtos, ter um equivalente extra pode fazer maravilhas caso os jogadores terminem encontros de combate inesperados.
6Floreio Defensivo (Bardo)
Quando um Bardo acessa a subclasse do Colégio de Espadas, seu sabor se torna o de um artista endurecido pela batalha. Ao contrário dos guardiões da tradição e dos artistas, os bardos do College of Swords conhecem seu caminho em combate enquanto ostentam histórias incríveis. Emqualquer tipo de cenário de combate, um College of Swords Bard ganha acesso a vários floreios que eles poderiam fazer com suas armas de escolha, sendo o floreio defensivoo mais eficaz.
Vindo nos sabores corpo a corpo e à distância, os floreios defensivos são ações que assumem a forma de um ataque cortante de 1d6. Apesar de seu ataque sem brilho, esta Ação brilha em seu efeito. Quando bem-sucedido, o Bardo recebe +4 AC durante o resto da rodada, tornando-o muito mais difícil de acertar.
5Divine Smite (Paladino)
Smiting define a diferença entre o clérigo solidário e o lutador endurecido pela batalha, com o paladino se tornando um bom intermediário com sua lista de curas diretas no topo de uma poderosa lista de Smites. No entanto, entre Smites com efeitos diferentes, o clássico Divine Smiteé um causador de dano sempre confiável para Paladinos que desejam gastar seus espaços de feitiço em um ataque total.
Em sua essência, um Divine Smite causa 2d8 de Dano Radiante além do valor de dano original de sua arma, enquanto o dano de 1d8 deuma Arma Versátil como uma Espada Longapoderia tornar os Smites mais devastadores. Ao atacar demônios e mortos-vivos, um Divine Smite também causa 1d8 de Dano Radiante adicional. O que torna Divine Smite um movimento obrigatório para um Paladin é sua opção livre de riscos, já que errar um ataque com Divine Smite não desperdiçará seu Spell Slot.
4Surto de Ação (Lutador)
Apesar do Fighter básico carecer de feitiços e efeitos sofisticados, eles continuam sendo uma das classes mais versáteis deD&Ddevido ao seu acesso a um fluxo constante de talentos além de subclasses flexíveis de combate. Sua facilidade de uso é exemplificada najogabilidadede Baldur’s Gate 3, com ações de armas beneficiando o lutador, pois suas proficiências em armas agora abrem caminho para ataques mais especiais com sua arma preferida. Graças ao Action Surge, os Fighters se tornam mais eficientes em combate, cortesia de mais uma Action que eles podem fazer junto com sua Action original e Bonus Action.
Com a economia de ação emBaldur’s Gate 3, ser capaz de fazer mais uma Ação divide a diferença entre a vida e a morte em situações críticas. Além de ter a opção de atacar e recuar via Dash, os Fighters podem fazer tudo, pois este Action Surge pode dar outro ataque em cima de uma Ação de Ataque original, um Ataque Extra e um possível ataque de ação bônus de mão inábil.
3Ataque surpresa
Facilmente um dos recursos que tornam o Rogue umaclasseOPBaldur’s Gate 3quando construído corretamente, o Sneak Attackpara armas corpo a corpo e de longo alcance simplesmente exige que a classe tenha qualquer forma de vantagem contra o alvo para ser executada. À primeira vista, garantir Vantagem para o Ladino pode ser bastante complicado, especialmente se ele não for capaz de se esconder ou se esconder nas costas do oponente. No entanto, isso pode ser facilmente contornado por meio de um flanco, em que um aliado está a 1,5 metros do alvo.
Os jogadores que conseguem encontrar maneiras de garantir essas condições podem obter alguns dos maiores números de DPS do jogo. Por exemplo, um ladino de 1º nível garante +1d6 de dano de arma para um ataque furtivo. Isso aumenta a cada nível ímpar, totalizando +6d6 de dano por Ataque Furtivo no Nível 12.
2Dash (Todas as Classes)
Além das classes terem seu próprio conjunto de ações especiais, ações bônus e reações, os jogadores que curtema adaptação deD&Dtambém têm acesso a uma lista padrão de ações, independentemente da especialização de seu personagem. O principal deles é o Dash, uma ação que ajudou sozinho as classes intensivas em combate corpo a corpo a se aproximarem dos inimigos, além de ajudar os especialistas de longo alcance a criar distância.
Com Jump (Ação Bônus) cobrindo uma pequena área e feitiços como Misty Step (Conjuração de 2º Nível) chegando a um custo alto, Dash sendo uma Ação gratuita é um recurso de mobilidade inestimável. Quando usado corretamente, o Dash pode ajudar os jogadores a criar combos, fugir do combate e até correr para ajudar um aliado sempre que necessário.
1Ajuda (todas as aulas)
Com a jogabilidadede Baldur’s Gate 3enfatizando abordagens táticas para o combate, não é surpresa que um personagem perdido fique no caminho de muitos golpes. Os jogadores podem encontrar seu primeiro conjunto de Death Saves nos primeiros encontros do jogo, mas não é nada que um feitiço de cura não possa remediar. No entanto, para conjuradores que conservam seus Slots de Feitiço para habilidades importantes, a Ajudapode ser a melhor ferramenta para salvar a vida de um camarada.
Disponível para todas as Classes, a Ajuda é facilmente uma das Ações mais importantes do jogo. Os personagens precisam estar ao lado de um aliado que precisa de ajuda, e esse status remove imediatamente status como Queimando, Enredado, Enredado, Enredado, Deitado e Adormecido. Mais importante, isso restaura instantaneamente um aliado abatido para 1HP.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e está programado para ser lançado em 6 de setembro para PlayStation 5.