Os jogadores de Baldur’s Gate3, que está atualmente em acesso antecipado, familiarizados com Dungeons & Dragons reconhecerão as regras deste último aplicadas no título Larian Studios. Por exemplo, o jogoBaldur’s Gate conta com o Holy D20 para jogadas de ataque e testes de habilidade. Além disso, os personagens confiam nas Proficiências em Perícias para se destacarem em certas situações. Por sua vez, esses detalhes técnicos implicam que os jogadores também podem usar as regras deD&D ao construir seu próprio grupo.
Curiosamente, os jogadores deD&D podem tentar aplicar regras no TTRPG ao construir seus aventureiros. Além disso, pensar no jogo do ponto de vista deD&D pode tornar certos elementos da criação de grupos muito mais fáceis.
Como Baldur’s Gate 3 está atualmente em acesso antecipado, apenas seis classes estão disponíveis. No entanto, a versão completa deve incluir todas as 12 classes.
10Siga Arquétipos Básicos
A maioria dos RPGs aderem à ideia de configurações de três classes: um lutador que se concentra no combate físico, um mago especializado em feitiços ofensivos e um curador que prioriza o suporte. Graças a TTRPGs como D&D e jogos como Final Fantasy, esses papéis se expandiram para acomodar outros arquétipos. O BG3 contará com todas as 12 classes de D&D 5e, o que torna um pouco difícil montar uma festa.
No entanto, uma boa regra é sempre confiar no triângulo básico. Um grupo deve sempre ter um tanque para atrair os inimigos e absorver o dano. Enquanto isso, o causador de dano geralmente termina o trabalho distribuindo ataques enormes enquanto os inimigos estão distraídos. Por fim, os curandeiros sempre garantem que tanto o tanque quanto o causador de dano façam seu trabalho.
9Decidir sobre uma abordagem
Os jogadores que desejam incluir outras Classes podem querer entender como elas podem afetar a formação e a abordagem geral do grupo. Por exemplo, o Tank-Mage-Rogue-Healer básico quase sempre acomoda todos os cenários de batalha.
Alternativamente, os jogadores podem contar com combate de longo alcance para garantir sua segurança. Um tanque solitário chama a atenção do inimigo enquanto dois personagens DPS de longo alcance atacam inimigos de longe. Como kicker, um healer com uma pitada de melee pode defender os personagens DPS.
Da mesma forma, também é uma boa ideia distribuir tudo no corpo a corpo. Exceto por um lançador de feitiços de longo alcance, um curador baseado em corpo a corpo pode acompanhar um tanque e um DPS corpo a corpo para eliminar equipes inimigas. Dessa forma, o curador pode garantir que os atacantes corpo a corpo sejam curados. No entanto, um curador em combate corpo a corpo ainda pode perseguir inimigos que tentam ferir seu lançador de feitiços.
8Tanques absorvem danos
Os jogadores podem notar que as classes orientadas para tanques, como o Bárbaro e o Guerreiro, geralmente têm um conjunto “simples” de recursos, ao contrário de Rangers, Rogues e até Warlocks mais flexíveis. Isso porque sua especialização como tanques e lutadores corpo a corpo precisam que eles priorizem a defesa da linha de frente em vez de liberar habilidades chamativas.
Por sua vez, os tanques devem ter a classe de armadura mais alta do jogo. Em D&D, e por extensão BG3, AC geralmente vem de armaduras, exceto para aqueles com Unarmored Defense (por exemplo, Monk, Barbarian) que concede AC baseado em sua Destreza. Escudos e Feitiços de proteção também concedem CA adicional. Os jogadores que escolherem um Tanque devem escolher um personagem com a habilidade de usar armadura e escudo (por exemplo, Fighters, Paladins), ou pelo menos obter AC decente no início (por exemplo, Barbarian) para garantir seu potencial de tanque.
7Considere tanques, tanques alternativos
Grupos completos de 6 jogadores em D&D geralmente têm um tanque e alguns DPS corpo a corpo para lutar contra equipes de inimigos. Às vezes, os tanques e seus companheiros corpo a corpo alternam provocando ou atraindo inimigos para a posição graças aos seus números de CA mais altos. Em MMOs como Final Fantasy 14, os jogadores se referem a esse processo como uma rotação de tanque. Em D&D, um grupo pode maximizar o DPS com a mesma estratégia graças às classes de tanque/DPS híbridos.
Por exemplo, o Fighter Battle Master tem Manobras que manipulam o campo de batalha a seu favor. Enquanto isso, o Eldritch Knight aproveita a magia para causar mais danos aos inimigos. Por fim, a abordagem direta do Campeão o torna ideal para absorver dano.
Enquanto isso, o próximo Bárbaro usa a Fúria para defender seus aliados e capitalizar os danos. Por sua vez, suas construções permitem que eles absorvam o dano por tempo suficiente para que seus aliados matem seus inimigos, ou podem terminar rapidamente a batalha antes que seus aliados sejam feridos.
6Ajustes de DPS com base na abordagem
Ao fazer grupos, é o DPS que geralmente decide o destino da produção de dano do grupo. Isso porque o DPS também tende a ter Classes que se ramificam em funções de semi-tanque, semi-feitiço e semi-curador.
Essencialmente, os jogadores deBG3 podem contar com o Rogue e seu Sneak Attack para DPS corpo a corpo massivo. Enquanto isso, a Rajada de Golpes do Monge os torna ótimos para atacar inimigos em rápida sucessão.
Da mesma forma, o Wizard supera facilmente outros conjuradores como o melhor DPS de longo alcance do jogo. Seu enorme arsenal de Feitiços permite que eles causem grandes quantidades de dano, embora os Magos precisem de um pouco de proteção, pois não possuem o departamento de Constituição.
5Maximize Conjuradores Utilitários
Ao contrário do Wizard, os Spellcasters híbridos, como o Ranger e o Sorcerer, focam menos em causar dano massivo e mais em fornecer opções úteis de utilidade.
Por exemplo, os Feitiços do Ranger servem mais como buffs para permitir que eles causem melhor dano contra os inimigos. Enquanto isso, os Feitiços do Bruxo permitem que eles brinquem com o campo de batalha para a vantagem do grupo.
Curiosamente, o recurso Metamágica do Feiticeiro permite que os jogadores maximizem sua lista de Feitiços. Por exemplo, eles podem usar opções de Metamágica para aumentar alvos, fortalecer rolagens e preservar ações.
4O suporte prioriza a cura
Além dos tanques, as partes nunca devem esquecer de ter uma classe de suporte. Infelizmente, na vida real, ser “forçado a ser um clérigo” é algo que acontece com muita frequência em grupos de jogos. No entanto, as partes recorrem a isso por um bom motivo. De todas as Classes em D&D, e por extensão BG3, o Clérigo tem o melhor arsenal de Feitiços de cura. E para aqueles que não querem servir sob um Domínio Divino, certas subclasses das Classes Bardo, Druida e Paladino priorizam a cura.
Tanto quanto possível, conjuradores como Clérigos devem atribuir pelo menos um Feitiço de cura em todos os níveis de conjuração. Cure Wounds (L1) e Goodberry (L1) sempre são ótimas opções para iniciantes. Dessa forma, os curandeiros nunca ficarão sem feitiços de cura, independentemente de seus slots de feitiço. Depois, os curandeiros podem acomodar buffs, debuffs e feitiços de dano menor em seu arsenal, dependendo das necessidades do grupo.
3Desconfie de curandeiros híbridos
O D&D 5e oferece mais opções de combate para classes afiliadas à cura, como o clérigo, o bardo, o druida e o paladino. No entanto, grupos com curandeiros prontos para a batalha devem se inclinar para terminar a batalha o mais rápido possível, pois podem perder em batalhas de atrito devido à falta de feitiços de recuperação.
O domínio de guerra do clérigo permite que eles se tornem híbridos DPS à medida que obtêm acesso a feitiços mais combativos. Da mesma forma, o Juramento de Vingança do Paladino dá a eles menos habilidades de cura e feitiços mais ofensivos, encorajando batalhas mais rápidas. Por último, as subclasses do Bardo e do Druida enfatizam buffs e Feitiços utilitários.
2Verifique o Potencial Pré-Batalha
Grandes grupos funcionam bem em batalha, mas os melhores trabalham juntos mesmo antes do início do combate. Os jogadores que constroem seus grupos devem considerar como suas habilidades afetam cada membro antes mesmo do início da batalha.
Por exemplo, é aconselhável que as partes tenham Classes que concedam vários bônus que durarão durante as batalhas. Por exemplo, HP Temporário pode fazer maravilhas para o grupo em geral. Da mesma forma, os jogadores precisam avaliar se certos membros do grupo se destacam em obter a Iniciativa antes da batalha ou se precisam entrar mais tarde para Ataques Surpresa.
1Garanta sinergias de combate
Os jogadores de D&D geralmente levam tempo determinando as escolhas de classe para garantir que suas características de classe beneficiem de alguma forma todo o grupo. Os jogadores podem aplicar essa lógica no BG3, pois as partes sobrevivem com frequência se suas habilidades “sinergizam” ou trabalham juntas durante a batalha.
Por exemplo, grupos com tanques pesados precisam garantir a segurança do tanque para dar espaço para o DPS causar danos. Nesse caso, os Clérigos podem lançar Escudo para aumentar o HP do tanque e garantir que eles não sejam atingidos por ataques inimigos.
Além disso, os jogadores precisam garantir que os feitiços que interagem com o grupo possam alcançá-los a todo custo. Por exemplo, feitiços de cura baseados em toque significam que os curandeiros devem ter mobilidade suficiente para se movimentar pelo campo de batalha, ou os destinatários devem ser capazes de ir até o curandeiro sem trazer o inimigo até eles.