Os fãs que pretendem jogar como um bardo em Baldur’s Gate 3 encontrarão tudo o que desejam saber neste guia.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
Os jogadores de CRPGs clássicos conhecem a intensidade das histórias da sérieBaldur’s Gate, tornandoBaldur’s Gate 3uma sequência muito aguardada para os fãs de jogos focados na narrativa. Desta vez, os jogadores do título deBaldur’s Gateficam presos no meio de uma invasão de devoradores de mentes em andamento em Faerun, com apenas a classe e o conjunto de habilidades escolhidos como meio de combater essa ameaça aparentemente intransponível.
Os jogadores que desejam obter a característica Bard deDungeons & Dragonspodem querer adaptar seuBaldur’s Gate 3Bard para obter o desempenho máximo e procurar possíveis opções de otimização para seu personagem. No entanto, como os jogadores poderiam fazer o Bardo perfeito?
Com o lançamento completo deBaldur’s Gate 3,muitas coisas mudaram em relação à versão de acesso antecipado. Graças às novas subclasses e ao nível máximo expandido, as ideias dos jogadores sobre a melhor construção de bardo noBG3mudaram e provavelmente continuarão a evoluir à medida que os fãs se aprofundam no jogo. Este guia foi atualizado para ser preciso para a versão de lançamento completa deBaldur’s Gate 3, mas não recomenda escolhas de construção após o nível 4. Verifique regularmente para obter mais conselhos sobre como fazer a melhor construção de Bardo como a comunidadede Baldur’s Gate 3continua a aprender mais sobre como a classe joga em níveis mais altos.
Como um guia em andamento, esta compilação será atualizada continuamente com mais informações sobre as escolhas do meio ao fim do jogo, à medida que os jogadores avançam pelo expansivoBaldur’s Gate 3.
O ponto do bardo
Os jogadores dojogo Baldur‘s Gateque não estão familiarizados com seu livro originalDungeons & Dragons 5epodem não ter certeza do que esperar da classe Bard. Considerado uma das classes iniciais emD&D 5e, oBardoserve como um personagem básico para jogadores que procuram uma mistura decente entre um personagem utilitário e de combate. Embora geralmente brinque como um arquétipo promíscuo devido ao seu Carisma incrivelmente alto, aqui estão outras razões pelas quais um Bardo pode ser a classe preferida de um jogador:
- Inspiração de Bardo:Como o recurso mais exclusivo da Classe, a Inspiração de Bardo é um buff enorme que os Bardos podem dar a seus aliados, permitindo-lhes adicionar dados extras a qualquer rolagem baseada em d20. Esse valor aumenta à medida que os bardos sobem de nível.
- Habilidades: Carisma e Destreza, em que o CHA permite que os jogadores lancem feitiços e utilitários poderosos para jogar com o campo de batalha enquanto têm DEX suficiente para causar dano decente no combate com armas.
- Conjuração:Usando CHA como modificador de conjuração, os bardos podem lançar feitiços que permitem ao grupo obter várias vantagens em combate, ao mesmo tempo em que facilitam as interações fora da luta.
- Subclasse – College of Lore:Servindo como a especialização mais erudita dos Bardos, o College of Lore dá aos Bardos mais acesso a feitiços utilitários que servem para ajudar os aliados de forma mais eficaz em combate.
- Subclasse – College of Valor:Servindo como a especialização baseada em combate dos Bardos, o College of Valor dá aos Bardos acesso a habilidades mais ofensivas que os permitem se tornar atacantes da linha de frente.
O básico do bardo
Antes que os jogadores criem a melhor construção de bardo possível na versão jogável dotítulo Baldur‘s Gate, é útil entender o que eles receberão no início assim que escolherem o bardo como classe inicial. Freqüentemente, essas características se tornam o alvo de opções de otimização ao criar uma construção de bardo min-maxed para os jogadores aproveitarem. Aqui estão as coisas que os jogadores podem esperar quando criam um Bardo no jogo:
- Instrumento inicial
- Os jogadores podem selecionar um instrumento de vários implementos musicais como ferramenta de Bard. Isso simplesmente altera os sons gerais do jogo ao lançar feitiços e pode ser alterado trocando para outro instrumento.
- Proficiências em Testes de Resistência: Destreza, Carisma
- Os jogadores adicionam seus bônus de proficiência de destreza e carisma aos seus testes de resistência, tornando os bardos mais capazes de se esquivar de ataques mortais (acrobacia) ou até mesmo resistir a feitiços de zona da verdade que dizem a verdade.
- Proficiência, Armadura Leve
- Graças a essa proficiência, os bardos não impõem desvantagens de ataque ou impedem o lançamento de feitiços, mesmo quando usam armadura leve.
- Proficiência, Armas (Simples, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword)
- Essasproficiências permitem que o Bardo adicione seu Bônus de Proficiência ao fazer jogadas de ataque, aumentando suas chances de acertar os inimigos.
A Corrida: Conjuração Garantida
Tal como acontece com a maioria das construções que se concentram na criação de Classes ideais, as melhores Raças são geralmente aquelas que maximizam os reforços que os jogadores podem dar a uma Pontuação de Habilidade específica. Sendo uma classe com muito carisma, o bardo precisa ter muitocarismapara garantir que possa lançar seus feitiços mais formidáveis com sucesso. Felizmente, certas raçasdisponíveis para grupos no títuloBaldur’s Gatepodem ajudar os jogadores a maximizar o desempenho de seu bardo no meio da batalha:
- Meio-Elfo da Floresta:Tradicionalmente, os Meio-Elfos da Floresta se retiram para uma vida tranquila nas florestas de Faerun. Para o Meio-Elfo da Floresta, sua meia-herança os leva a continuar viajando pelo resto dos Reinos. Como Meio-Elfos, eles dão aos Bardos a Fleet of Foot (velocidade de caminhada torna-se 10,5m) e Mask of the Wild (Stealth Proficiency), tornando o Wood Half-Elf Bard ideal para construções de longo alcance.
- Drow:Embora relativamente desconhecidos devido às suas vidas no subsolo, os Drow são notoriamente conhecidos por adorar Lolth. No entanto, isso só é verdade para suas variantes Lolth-Sworn, já que Seladrine Drows espera romper com sua associação com a divindade das trevas. Como Drow, os jogadores ganham Fey Ancestry, o que lhes dá uma vantagem ao salvar contra ser enfeitiçado e imunidade ao sono, juntamente com Superior Darkvision (ver no escuro dentro de 24m). Mesmo sem luz, suas Luzes Dançantes (Evocation Cantrip) podem iluminar uma área de 12m de raio. Mais importante, eles também ganham Proficiência (Rapier, Shortsword, Hand Crossbow). Graças apenas àproficiência em armas versáteisde D&D , o Drow é ideal para maximizar o arsenal potencial de um bardo.
- Humano:Sendo a raça mais comum em Faerun, os humanos são encontrados construindo vidas em quase qualquer lugar. O que lhes falta em características raciais, eles compensam obtendo uma habilidade extra para serem proficientes. Como os bardos já são tão bons em testes de habilidade, isso apenas garante mais sucesso no diálogo. Os humanos são uma raça ideal para uma construção de Bardo “equilibrada”.
O pano de fundo: enfatizar o carisma
Embora o Bardo emBaldur’s Gate 3seja especializado em Destreza e Carisma, ele ainda segue sua contraparte originalde Dungeons & Dragon , que enfatizao Carismapor sua vantagem de combate. Mais especialmente, eles precisam de Carisma para serem capazes de impressionar ou intimidar seus inimigos, que são Habilidades que esses Antecedentes transformam em proficiências:
- Criminosos (Enganação, Furtividade):Especialistas em infringir a lei e escapar impunes, os criminosos são mais do que capazes de se esconder quando necessário. Sua Proficiência em Enganação permite que eles mintam sem muita consequência, enquanto Furtividade permite que eles se misturem às sombras com mais eficiência, perfeito para ataques surpresa. Este é o Antecedente ideal para construções ofensivas e furtivas.
- Guild Artisan (Insight, Persuasion):Sua habilidade em seu ofício torna o Guild Artisan um especialista em tópicos de nicho, perfeito parauma construçãode Dungeons & Dragonscentrada no artesão viajante. Sua Proficiência em Percepção permite que eles vislumbrem conhecimento sobre as coisas que percebem, enquanto sua Proficiência em Persuasão permite que eles convençam os outros a se inclinarem para o lado deles. Este é o plano de fundo ideal para construções pesadas de fala.
- Soldado (Atletismo, Intimidação):Treinado em várias estratégias de campo de batalha, o Soldado é corajoso e inteligente no calor da batalha. Sua Proficiência em Atletismo lhes permite realizar proezas incríveis de força, enquanto a Intimidação lhes permite assustar as pessoas até a submissão.
- Charlatão (Enganação, Prestidigitação):Possuindo um talento especial para distorcer suas palavras, os Charlatães podem fazer aliados se voltarem uns contra os outros por lucro e diversão. Sua Proficiência em Enganação permite que eles enganem os outros, enquanto Prestidigitação torna o roubo mais fácil.
- Nobre (História, Persuasão):Sendo criado em uma família proeminente, o Nobre prioriza a aquisição de lealdade, renome e poder. Sua proficiência em história permite que eles identifiquem peças interessantes de conhecimento antigo de várias situações, enquanto a persuasão permite que eles vejam os outros do seu lado.
A Matriz de Habilidades: A Vida Tem Segunda Prioridade
Tal como acontece com outros RPGs semelhantes aDungeons & Dragons, faz sentido para os jogadores deBaldur’s Gate 3querer priorizar uma Matriz de Habilidades que se concentre nas maiores forças do Bardo: Carisma e Destreza. Com as considerações acima levadas em conta, aqui está uma configuração ideal para uma Matriz de Habilidades que maximiza o desempenho do Bardo no início do jogo:
- Força 12 (+1):Nos piores cenários, a Força pode se tornar a Habilidade de combate de um Bardo, especialmente para construções corpo a corpo. No entanto, considerando como a Força contribui para a Sobrecarga, isso também deve ser considerado.
- Destreza 14 (+2):Como a Habilidade de combate primária do Bardo, a Destreza deve ter uma prioridade secundária ou terciária. Construções Ranged Bard usarão DEX para armas de longo alcance, enquanto DEX também pode substituir STR para armas versáteis, que também contam para a especialização do Bard.
- Constituição 16 (+3):Como o principal determinante dos Pontos de Vida do jogo, a Constituição deve se tornar primordial para o Bardo baseado em suporte. CON deve ser igual ou o mais próximo possível do CHA em relação à distribuição de estatísticas.
- Inteligência 8 (-1):Considerando como não há muitas coisas que os bardos fazem que precisam de INT que o conjurador residente não cobre, a Inteligência pode se tornar uma estatística de despejo.
- Sabedoria 10 (0):Vendo como não há muitas coisas no jogo que requeiram um WIS Save ou um WIS Check ativo do Bardo, a Sabedoria pode se tornar uma estatística neutra.
- Carisma 16 (+3):O pão com manteiga da construção do Bardo, é importante que eles obtenham o Carisma mais alto possível paramaximizar a produção de seus feitiços deD&D.
Nível 1: Busque Sobrevivência Básica
Quando os jogadores constroem seus bardos para sua jogada inicialde Baldur’s Gate 3, é ideal que o façam da perspectiva de otimizar suas capacidades de combate. O Nível 2 pode estar próximo, mas é melhor para o Bardode Nível 1construir para ser tão eficaz em combate quanto razoavelmente possível, com os Feitiços de suporte ocasionais. É imperativo que o Bardo seja construído como um atacante secundário, para que sua cura possa vir como um papel primário ou um substituto para o Clérigo. Aqui estão outras coisas que os jogadores precisam considerar:
- Inspiração de Bardo (Característica de Classe):Graças a esta Ação, um alvo aliado pode adicionar um bônus de +1d6 a qualquer jogada de d20 até o próximo Descanso Longo. Isso inclui jogadas de ataque, testes de habilidade e salvamentos. Idealmente, o Bardo dá Inspiração Bárdica a todos o mais rápido possível, pois isso pode se tornar um salva-vidas em emergências.
- Zombaria Cruel (Truque):Este Truque de Encantamento causa 1d4 de Dano Psíquico a um alvo e o força a obter uma Desvantagem em sua próxima Rolagem de Ataque. Como tal, este truque torna-se um grande debuff contra inimigos mais difíceis.
- Golpe Certeiro (Cantrip):Este Truque de Adivinhação dá aos jogadores uma Vantagem nas Jogadas de Ataque contra o alvo. Como isso dura dois (2) turnos em Concentração, este é um buff de ataque ideal para ataques quase garantidosde armas de longo alcance.
- Sussurros Dissonantes (Nível 1):Este Feitiço de Encantamento não apenas força um alvo a sofrer 4d6 de Dano Psíquico em caso de sucesso, mas também fica Amedrontado. O alvo fazendo um teste de Sabedoria com sucesso significa que ele sofre metade do dano, mas 2d6 ainda é um ataque formidável contra inimigos mais fortes.
- Blade Ward (Nível 1):Este Feitiço de Abjuração concede ao usuário Resistências a danos de Concussão, Perfuração e Corte de armas, reduzindo pela metade o dano ao usuário.
- Heroísmo (Nível 1):Este Feitiço de Encantamento não apenas concede a um aliado até 5 HP temporário, mas também garante que eles não fiquem assustados por até dez (10) turnos. Em vez de depender fortemente da cura, um aumento de HP máximo garantido por HP temporário pode aumentar drasticamente as chances de sobrevivência de seu usuário.
- Palavra de Cura (Nível 1):Este Feitiço de Evocação cura apenas 1d4 + CHA Mod Hit Points, mas isso se torna uma cura de emergência bacana devido à sua natureza como uma Ação de Bônus.
Nível 2: Pegue um pouco mais de cura
No momento em que os Bardos atingemo Nível 2, eles recebem uma miríade de bônus que definem ainda mais seu papel como o “rosto” padrão do grupo deDungeon & Dragonsou conversa doce. Enquanto o Nível 1 priorizou a capacidade de sobrevivência do Bardo, o Nível 2 garantiu sua eficiência dentro e fora do combate, principalmente no que diz respeito àscapacidades de cura no título deD&D. Aqui estão algumas coisas a considerar:
- Pau para toda obra (recurso de classe):Isso permite que os jogadores adicionem metade de seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) a testes de habilidades não proficientes. Isso consolida a habilidade de Bard de usar conversa fiada ou blefar para chegar ao sucesso.
- Canção de Descanso (Característica de Classe):Quando não está em combate, um Bardo concede os efeitos de um Descanso Curto a seus aliados.
- Curar Ferimentos (Feitiço Gratuito/Substituição de Feitiço, Nível 1):Este Feitiço de Evocação é prioridade número um para curandeiros, já que este Feitiço baseado em toque concede 1d8+CHA Mod Hit Points. Os jogadores podem usar isso como um feitiço extra se estiverem buscando uma rota de cura ou substituir o heroísmo por isso via substituição de feitiço.
- Gargalhada Hedionda de Tasha (Feitiço Gratuito/Substituição de Feitiço, Nível 1):Este Feitiço de Encantamento força um alvo a se tornar Deitado e Incapacitado, essencialmente deixando-o como alvo para o resto do grupo atacar sem medo de retaliação. Eles podem obter Tasha como um Feitiço gratuito ou substituir o Heroísmo por este Feitiço via Substituição de Feitiço.
Nível 3: Especialização em Cura com Cimento, Priorize o Papel de Combate
Ao contrário de outras classes emDungeons & Dragons, o Bard ofBaldur’s Gate 3não pode escolher uma subclasse ou um arquétipo atéo nível 3. Desta vez chamado de Bard College praticamente “cimenta” a especialização do Bardo ao longo do jogo. Dependendo da escolha do papel do jogador, o Bardo pode ser adaptado para se tornar um curador por meio do College of Lore ou um especialista em combate por meio do College of Valor. Aqui estão algumas coisas a serem observadas:
College Of Lore: batalhas externas também importam
Os bardos que escolhem oCollege of Lorevalorizam o conhecimento e a verdade mais do que qualquer outra coisa e passam o resto de seus dias coletando sabedoria e conhecimento onde quer que os vejam. Eles não se importam muito com o combate, mas sim com a busca de informações. Builds de suporte podem contar com o College of Lore Bard para manobrabilidade em combate externo, especialmente com suas proficiências adicionais. Aqui estão outras coisas a serem observadas:
- Palavras Cortantes (Característica de Classe):Com esta habilidade, o Bardo pode forçar uma penalidade de 1d6 nas Funções de Ataque, Testes de Habilidade e Rolagem de Dano a um oponente até o início de seu próximo turno. Pense nisso como uma Inspiração Bárdica negativa projetada para debilitar o desempenho de combate do inimigo.
- Arcana, Intimidação, Prestidigitação (Proficiência):O Bardo também ganha proficiência em Arcana (INT), Intimidação (CHA) e Prestidigitação (DEX),consolidando seu potencial papelfora do combate. Com Arcana, os bardos provavelmente também serão capazes de acessar o conhecimento arcano na ausência de um conjurador. Enquanto isso, Sleight of Hand pode transformar o Bard em um Rogue em miniatura para roubar itens, enquanto Intimidation dá ao grupo uma chance melhor de forçar os inimigos a se submeterem pelo medo.
College Of Valor: Cimentando a Ofensa
Os jogadores que desejam que seu Bardo capitalize seu potencial de combate podem escolher oCollege of Valor. Esta faculdade treina seus bardos para ficar de olho nos heróis ao seu redor, garantindo que eles permaneçam vivos para contar suas histórias – o que significa que eles precisam treinar para se tornarem os heróis que idolatram. Os jogadores devem escolher o College of Valor se quiserem ter um melhor desempenho em combate, principalmente de perto. Aqui estão as coisas a serem observadas:
- Combat Inspiration:Uma forma atualizada de Bardic Inspiration, a criatura afetada agora pode adicionar o bônus de +1d6 à sua Rolagem de Dano ou usá-lo para obter +4 AC contra um ataque, permitindo-lhes reforçar o poder de ataque ou as capacidades defensivas de seus aliados.
- Armadura Média (Proficiência):Os bardos agora recebem um upgrade em relação à defesa, pois usar Armadura Média não os impede mais de lançar feitiços nem penalizar as jogadas de ataque, perfeito parabardos com uma queda por armas corpo a corpo.
- Escudos (Proficiência):Bardos agora podem equipar um Escudo sem penalizar suas Rolagens de Ataque e capacidades de Conjuração.
- Arma Marcial (Proficiência):Bardos agora podem equipar armas mais complexas, tornando-os mais sintonizados com os Guerreiros em relação ao potencial de dano básico.
Nível 4: Otimize a Rotina de Combate
Quando os jogadores atingiremo nível 4, eles provavelmente terão uma “rotina definida” para seu bardo durante o combate. Este nível torna o momento perfeito para os bardos capitalizarem essas rotinas e otimizá-las ainda mais para garantir seu desempenho impecável, especialmente porque eles provavelmente trabalham como uma unidade de suporte. A esse respeito, aqui estão algumas coisas a considerar:
- +2 CHA (Ability Score Improvement):Embora os jogadores também possamselecionar um Feat, é ideal para um Bardo pelo menos maximizar seu CHA sempre que possível para fortalecer suas capacidades de Conjuração. Nesse caso, um +2 em sua pontuação de CHA pode ser um recurso inestimável a longo prazo, especialmente ao usar feitiços mais poderosos.
- Mage Hand (Cantrip):Os jogadores que têm dificuldade em alcançar objetos distantes podem querer que o Bard tenha Mage Hand, permitindo-lhes interagir com objetos de até 18m. Esta é uma maneira bacana de remover um pouco da pressão do Mago para que eles possam se concentrar em feitiços mais voltados para o combate. O nível 4 pode demorar muito para pegar o Mage Hand, mas os jogadores já foram orientados com a mecânica do jogo de que o Mage Hand é uma maneira bacana de começar a “quebrar” as regras em seu benefício.
- Aprimorar Habilidade (Feitiço Gratuito/Substituição de Feitiço, Nível 2):Este Feitiço de Transmutação pode conceder um dos vários encantamentos místicos a um aliado, que até o final do Feitiço dá Vantagem a um (1) Teste de Habilidade e uma vantagem extra (+ 7 Temp HP para CON, capacidade de carga dupla para STR, metade do dano de queda para DEX).
- Restauração Inferior (Feitiço Gratuito/Substituição de Feitiço, Nível 2):Este Feitiço de Abjuração permite ao lançador remover uma condição ou doença que aflige uma criatura, permitindo que o Bardo consolide seu papel de suporte.
- Coroa da Loucura (Magia Gratuita/Substituição de Magia, Nível 2):Este Encantamento deixará seu alvo louco de medo e raiva, forçando-o a atacar criaturas próximas a eles, independentemente de sua lealdade.
- Estilhaçar (Magia Gratuita/Substituição de Magia, Nível 2):Este Feitiço de Evocação causa até 3d8 de dano de Trovão a objetos e criaturas. Enquanto um teste de resistência bem-sucedido significa que o alvo sofre metade do dano, criaturas de materiais inorgânicos como pedra recebem Desvantagem ao fazê-los.
Baldur’s Gate 3está disponível no PC e será lançado no PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.