The Ascentestá programado para ser lançado neste verão e será o primeiro jogo da Neon Giant. Embora este seja seu primeiro jogo como um novo estúdio estabelecido,os desenvolvedores deThe Ascenttambém trabalharam emBulletstorm, e com Neon Giant, eles planejam entregar jogos de ação incríveis capazes de competir com jogos triple-A apesar de serem uma equipe pequena.
CriarThe Ascentnão foi uma tarefa fácil, e o desenvolvedor Arcade Berg conversou com Games wfu sobre os desafios que o estúdio enfrentou, como foi o desenvolvimento deThe Ascente como todos estão animados para que as pessoas finalmente o joguem. Games wfu também foi capaz de jogar brevementeThe Ascent, o que inspirou muitas dessas perguntas. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
GR: A criação de personagens emThe Ascent é muito profunda em comparação com outros jogos semelhantes. Você se inspirou em algum outro título para criação de personagens e jogabilidade também?
Não realmente para o criador do personagem. Esta é basicamente a primeira vez que você tem qualquer entrada no jogo. Há a cena de introdução, e depois isso. Então, é claro, queríamos nos esforçar porque um criador de personagens barato que não recebe nenhum amor não é um bom começo. Fizemos tudo o que poderia ser uma opção, na verdade ser uma opção. Podemos ter tatuagens, entãovamos fazer tatuagens. Podemos mudar o penteado, vamos mudar o penteado. Algumas pessoas podem gostar das cores que não gostamos, e queremos ter opções. Nos sentimos muito bem com isso.
GR:O Ascentprovavelmente pode ser comparado a Diablo e Shadowrun. Eles foram uma inspiração para você?
Não realmente, na verdade. Eles são ótimos jogos, então sempre queThe Ascenté comparado a jogos como eles, eu tomo isso como um elogio porque eles são verdadeiramente pináculos. Eu amo muito os dois, mas acho queThe Ascenté muito próprio. Acho que muitas pessoas pensam nesses jogos porque ouvem que é um ARPG e veem a câmera de cima para baixo. No entanto, quando as pessoas começarem a ler mais sobre o jogo, especialmente quando as pessoas começarem a jogar, elas verão o que o diferencia de outros títulos.
Por exemplo, emThe Ascent,tudo é feito à mão. Cada arma, cada peça de armadura tem sua própria arte, seu próprio nome, sua descrição. A descrição existe para ajudar a construir o mundo, e esses itens são feitos por fabricantes específicos que existem no mundo. Talvez você encontre uma fábrica desse fabricante em algum lugar do mundo e, se quiser uma coisa específica, leia nossa página wiki e diga “Ah, essa eu posso encontrar lá, foi derrubada por esse inimigo”.
A experiência em si é artesanal.Shadowrun é um jogo baseado em turnos, enquantoThe Ascenté um jogo de ação a todo vapor, se você permitir. Se você quiser jogar dessa maneira e tiver suas granadas prontas, um lançador de foguetes, uma minigun e usar um traço, pode atingir um clímax de ação muito alto com a mecânica do jogo. Somos muito próprios, mas eu realmente aprecioThe Ascentsendo comparado a títulos tão grandes.
GR: De fato. Cada peça de equipamento parecia peculiar de uma maneira e algumas delas parecem realmente ótimas. Não é tão comum que um jogo de ficção científica tenha sua própria identidade, então é bom queThe Ascenttenha . Dito isso, há quanto tempo você trabalha no jogo e há quanto tempo ele está em um estado polido o suficiente?
Estamos trabalhando neste jogo há três anos. No mês passado, comemoramos três anos para o estúdio e começamos com este jogo imediatamente. No entanto, é um caso especial, porque há três anos começamos a construir nosso estúdio, depois a equipe e começamos a trabalhar no jogo. Isso significa que não foi a toda velocidade desde o primeiro dia, porque havia muitas peças de quebra-cabeça para colocar. Para cada membro da equipe que contratamos, essa pessoa traria um novo conjunto de habilidades para o estúdio, o que nos permitiria dizer “Ok, contratamos um animador, o que significa que podemos ter coisas que se movem”.
Isso muda o que o jogo é e o que o jogo pode ser. Tem sido um processo muito lento deliberadamente porque estamos muito interessados em construir a equipe certa e, com isso, construir o jogo certo. Mas estivemos aprimorandoThe Ascentdurante todo este ano, pois no ano passado encerramos a experimentação sobre o que o jogo pode ser e o que é o quê. Temos trabalhado durante todo este ano na tentativa de apertar tudo, e continuaremos a fazer isso antes de lançá-lo.
GR: Você planeja adicionar mais ao jogo em termos do que foi mostrado hoje até agora? Você vai adicionar mais elementos ao criador do personagem? A primeira missão que joguei hoje será a primeira a ser lançada também ou foi apenas uma demo?
O que você jogou agora é o início do jogo.O criador do personagemé um bom exemplo do que podemos fazer, e podemos fazer muitas coisas. Se o tempo permitir, podemos fazer algo como mais penteados, mais tops e coisas assim. Há coisas que ainda podemos acrescentar a isso. As missões estão concluídas e bloqueadas. Ainda podemos polir e ajustar, mover alguns pedaços aqui e ali, mas no geral, o jogo está definido. Ainda assim, o criador do personagem e mais peças de armadura são coisas que ainda podemos fazer, e ainda estamos trabalhando neles.
GR: As armas, armaduras e equipamentos em geral são divididos em níveis noThe Ascent? Ou seja, eles vêm com um certo grau de raridade ou são obtidos apenas aleatoriamente?
Assim, todas as armas, por exemplo, são encontradas em seu nível básico. Não há nada aleatório com a arma.Diferentes armas são encontradas de diferentes maneiras, sendo algumas apenas recompensas de missões, algumas armas só podem ser compradas, outras só podem ser encontradas em lugares específicos, algumas armas só podem ser encontradas matando certos inimigos. O que você pode fazer com todas as armas do jogo, porém, é que você pode atualizá-las indo ao armeiro em qualquer uma das cidades. Você começará a encontrar componentes enquanto joga, e eles são usados para atualizar o nível das armas para garantir que elas escalem com você à medida que você começa a encontrar inimigos cada vez mais difíceis.
O mesmo vale para aumentos e habilidades. Você escala isso atribuindo pontos de habilidade em seu personagem. A armadura, por outro lado, vem com qualidades diferentes. Não há nada aleatório nas estatísticas, mas certas peças de armadura são simplesmente melhores que outras. Alguns podem ser comprados, outros podem ser derrubados por inimigos, assim como armas. Há uma infinidade de maneiras de encontrar coisas novas.
GR: Como você criou o cenário para o jogo, incluindo The Ascent Group, a história e o mundo que você construiu?
Essa é uma pergunta muito difícil de responder. Parte disso é que sabíamos que somos uma equipe pequena e queremos oferecer alta qualidade, mas não podemos fazer um jogo muito grande. Não queríamos dizer que fizemos umaselva de mundo aberto, planetas infinitos [e coisas assim]. Queríamos ter um ambiente muito restrito, um ambiente fechado, e foi aí que surgiu a arqui-sede, porque é basicamente um prédio gigante que é uma cidade inteira. Com esse gancho de história, podemos escolher o quão grande é o mundo sem parecer estranho que você tenha chegado ao fim do mundo. Nós não gostamos de paredes invisíveis ou desculpas inventadas sobre por que você não pode sair. Você pode se mover dentro de toda a arcologia porque nós decidimos o tamanho dela.
A partir disso, sabendo que queríamos mergulhar notema cyberpunk, havia muitas cordas disponíveis para nós com o hipercapitalismo, alguns indivíduos possuindo tudo. Então, foi apenas trocar ideias para tentar apoiar o que queríamos fazer em termos de jogabilidade e como queríamos que o mundo se sentisse. Essa é uma das razões pelas quais você tem níveis diferentes. Ao iniciar o jogo, os jogadores começam no nível de manutenção, bem abaixo na arcologia, e então criamos uma sensação muito natural de progressão com os jogadores chegando mais alto no edifício e nivelando seus personagens, ficando mais fortes e subindo no escada social. Tudo se encaixa no nome, que éThe Ascent. Tentamos fazer uma história que apoiasse o que queríamos que nosso videogame alcançasse.
GR: E as raças alienígenas? Você os criou no início ou eles foram adicionados ao longo do caminho?
Eles estavam lá muito cedo. Alguns até foram cortados por causa do nosso escopo e do que realmente tentamos construir. Acho que as raças alienígenas são uma das coisas divertidas em que nos diferenciamos docyberpunk típicoporque também entramos na ficção científica mais clássica com esses alienígenas, e a razão pela qual eles estão no jogo é porque é divertido e queremos construir um mundo. Também nos permite apoiar o que quisermos em termos de jogabilidade e em termos de inimigos.
Temos os enormes Larkians, que têm 3 metros de altura [9’8 pés] e pesam 700 quilos [1543 lbs], e podemos fazer isso e dizer que é apenas essa raça alienígena fazendo exatamente o que precisa, em vez de explicar por que os humanos podem fazer todas essas coisas. Podemos levar seus atributos muito longe, como hipermetabolismo, seja o que for, podemos colocar isso em raças, em vez de pessoas. Caso contrário, não faria sentido nem pareceria real, e decidimos deixar os humanos se sentirem como humanos de verdade.
GR: Eu vejo isso, sim. A cena em que você entra no bar e conversa com seu chefe alienígena parece muito com Star Wars, com todas as raças alienígenas compartilhando um espaço comum.
Sim, é divertido, certo? Você vê todas essas raças alienígenas e interage com elas, e isso torna o mundo mais interessante. Se você quer ver humanos, você estáaqui [na Terra].
GR: Você planeja adicionar as raças alienígenas ao criador do personagem também, para que os jogadores possam escolher uma para jogar?
Infelizmente não. Esse é um dos limites do escopo. O jogo cresceria muito e haveria muito para fazermos como um time pequeno. É uma daquelas decisões difíceis que tivemos que tomar.
GR: O que você gostaria que os jogadores tirassem de sua experiência ao jogarThe Ascent, e por quê?
Acho que os jogadores devem ficar agradavelmente surpresos por poderem aproveitar as partes do jogo de que gostam, porque tentamos atingir um público muito amplo. Se você é uma pessoa que realmente gostade histórias e construção de mundosvocê pode jogar a campanha principal e ter esses personagens conversando com você, ter cenas, dublagem, e tudo é dirigido narrativamente se esse é o tipo de jogador que você é. E se você é um jogador habilidoso e muito orientado para a ação, pode sair muito cedo e enfrentar desafios maiores sem subir muito de nível porque tentamos recompensar a habilidade. E se você estiver com pouco equipamento, você pode correr para encontrar tesouros e encontrar personagens, missões secundárias e realmente mergulhar nisso. Talvez você possa começar a ler sobre todas as entradas do Codex, sobre cada local, cada inimigo, cada personagem. Espero que os jogadores fiquem felizes em encontrar algo para eles que realmente amem.
GR: Quanto tempo você acha que seria a experiência para os completistas?
Complecionistas, eu honestamente não sei. Sabemos pelos dados que recebemos quando os testadores jogaram que a campanha principal com muito pouca exploração e missões secundárias é de cerca de 15 a 20 horas. Mas se você vai encontrar tudo, ler tudo, mergulhar na história, então não sei quanto tempo isso levaria, para ser honesto.
GR: Há mais alguma coisa que você queira acrescentar que eu não perguntei?
Estamos super animados para que as pessoas finalmente joguemThe Ascent, e algum dia todos joguem, esse é o objetivo agora.
[Fim]
The Ascent chega ao PC, Xbox One e Xbox Series X/S em 29 de julho.