A Larian Studios teria considerado fazer um jogo Fallout se não tivesse conseguido obter uma licença para criar Baldur’s Gate 3 , revelou um alto funcionário da empresa. E embora Fallout não fosse a única propriedade intelectual que a desenvolvedora estava interessada em perseguir caso não conseguisse fechar um acordo de licenciamento com a Wizards of the Coast, todos os seus planos de backup acabaram se mostrando desnecessários.
A desenvolvedora sediada na Bélgica tentou originalmente obter a licença de Baldur’s Gate por volta de 2014, após o lançamento de Divinity: Original Sin . A Wizards of the Coast recusou a oferta, citando preocupações sobre a falta de experiência do estúdio, conforme revelado anteriormente pelo CEO da Larian, Swen Vincke . A desenvolvedora então abordou Divinity: Original Sin 2 , cujas filmagens de pré-lançamento impressionaram a Wizards of the Coast, levando-a a oferecer a licença à desenvolvedora. A Larian respondeu positivamente à abordagem, consequentemente iniciando a pré-produção de Baldur’s Gate 3 no final de 2016.
Larian estava de olho em Fallout e Ultima IPs como alternativas para Baldur’s Gate 3
E embora tudo tenha dado certo no final, o desenvolvedor não estava contando com tal reviravolta, mas já estava pensando em IPs alternativos que poderiam ter ajudado a elevar seu status na indústria antes que a Wizards of the Coast mudasse de ideia. Isso é de acordo com o próprio Vincke, que disse isso em uma entrevista recente com a Edge (via GamesRadar ). Especificamente, o executivo identificou duas franquias de RPG com força suficiente para tornar o licenciamento uma busca valiosa para a Larian: Fallout e Ultima .
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“Teria sido Ultima , teria sido Fallout , teria sido Baldur’s Gate ; não havia muito o que escolher”, Vincke lembrou sobre o que ele percebeu como suas opções na época. Embora Larian nunca tenha se esquivado de criar IPs originais, o estúdio viu o licenciamento como uma oportunidade promissora de aproveitar ao máximo sua expertise em RPG e acelerar seu caminho para patamares mais altos.
Teria sido Ultima, teria sido Fallout, teria sido Baldur’s Gate; não havia muito o que escolher.
Essa linha de pensamento estava certa, como sublinhado pelo fato de que Baldur’s Gate 3 se tornou o primeiro jogo da história a ganhar cinco grandes prêmios GOTY , além de vender mais de 15 milhões de cópias. A licença de Baldur’s Gate , portanto, elevou muito a Larian, como Vincke esperava que acontecesse, estabelecendo-a como um dos nomes mais reverenciados da indústria.
Quanto aos planos de backup da empresa, nem as licenças Fallout nem Ultima foram realmente buscadas pelo estúdio. É improvável que isso mude tão cedo, se é que isso vai acontecer, com a desenvolvedora agora mais uma vez focada em suas próprias propriedades. Especificamente, a Larian está atualmente trabalhando em dois novos jogos , ambos baseados em novos IPs. Os projetos sem nome ainda estão em pré-produção, portanto, não se espera que vejam a luz do dia por anos.
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Cair
Fallout é uma franquia construída em torno de uma série de RPGs ambientados em um mundo pós-nuclear, no qual grandes cofres foram construídos para abrigar partes da humanidade. Há seis jogos principais, vários spin-offs, jogos de tabuleiro e uma série de TV da Amazon Studios.
- Jogos de vídeo)
- Fallout, Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout 4 , Fallout 76 , Fallout Shelter , Fallout: New Vegas , Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
- Ano de criação
- 1997
- Desenvolvedor(es)
- Interplay , Black Isle Studios, Bethesda , Obsidian Entertainment , Micro Forté
- Editora(s)
- Interação , Bethesda Softworks