O iminente 35º aniversário deSuperMariotem a Nintendo comemorando de muitas maneiras diferentes, que honram tanto o legado quanto a inovação que está por trás do mascote mais popular da empresa. Um dos grandes anúncios para coincidir com o aniversário de Mario é uma nova visão radical do formato tradicional deSuper Mario Bros.
Super Mario Bros. 35é um jogo de batalha real que transforma Marioem uma experiência multijogador tumultuadaque permite que até 35 jogadores se envolvam em combate e provem que são o encanador superior.Mario 35está claramenteseguindo algumas dicas doTetris 99 da Nintendo,até o nome, mas há um punhado de recursos que o novo jogo deve incorporar e descartar.
10Deve levar: Batalha de equipe
Parte da alegria da novidade de algo comoSuper Mario Bros. 35é enfrentar hordas de pessoas ao mesmo tempo e se sentir oprimido pelo ataque. Adicionar um parceiro a esse caos não estraga essa experiência e muitas vezes até a torna melhor.Tetris 99oferece um modo de batalha em equipe e não há razão para queMario 35não possa seguir o exemplo aqui.
Os controles são simples o suficiente para queos Joy-cons possam ser divididose o conceito de ter Mario e Luigi trabalhando juntos nesses ambientes remonta às origens da série.
9Deixe para trás: apenas jogo online
Mario 35empolgou muita gente, mas títulos dessa natureza são naturalmente limitantes no sentido de que atendem ao público online. No caso deTetris 99eMario 35,ambos os jogos estão disponíveis exclusivamente através do serviço Nintendo Switch Online (emboraTetris 99tenha lançado posteriormente um lançamento físico que acompanha o Switch Online).
Esse recurso é compreensível, mas seria bom seMario 35também pudesse apresentar single player contra bots de CPUou multiplayer local para apaziguar todos os jogadores. Esses recursos foram incorporados aoTetris 99por meio de DLC, mas isso não deveria ser necessário.
8Deve levar: Maximus Cup e eventos
Títulos de Battle Royale comoTetris 99ouSuper Mario Bros. 35são bem-sucedidos porque cada jogo é uma experiência totalmente nova com jogadores reais que mantêm o jogo atualizado, mesmo que o conteúdo permaneça o mesmo. Isso é divertido, mas é emocionante quando o título pode adicionar apostas mais altas e criar algum suspense entre o público.O Tetris 99implementou a Maximus Cup, um torneio que aumenta o aspecto competitivo do jogo, bem como eventos que permitem algo novo em torno da norma. Não seria difícil paraMario 35seguir o exemplo neste departamento.
7Deixar para trás: sistema de crachá
TantoTetrisquantoSuper Mario Bros.partem de fórmulas simples, o que os torna exemplos curiosos para jogos de battle royale, mas é uma mistura satisfatória de um título retrô com sensibilidades modernas.Tetris 99traz muitos recursos extrase talento para adicionar à jogabilidade, como um sistema de emblemas. Insígnias são obtidas eliminando jogadores e reivindicando suas insígnias, que por sua vez aumentam o poder de ataque de um jogador. Essa ideia funciona emTetris,mas complicaSuper Marioé uma forma desnecessária. Essa mesma ideia poderia ser implementada por meio de pontos de experiência, sem então adicionar outro sistema em cima dela.
6Deve levar: Pontos de experiência
O advento do jogo online para videogames naturalmente levou a um lado mais competitivo dos jogadores.Mesmo algo passivo, como as conquistas de um jogadorou a pontuação do jogador, tornaram-se grandes áreas de orgulho para muitas pessoas. Jogos de battle royale comoMario 35apresentam classificações entre os jogadores, masTetris 99apresenta uma incorporação básica de pontos de experiência em torno das vitórias.Mario 35poderia ir ainda mais longe com essa ideia e apresentar um sistema de nivelamento ou algum tipo de conquista avançada que faz uso de pontos de experiência de diferentes maneiras.
5Deixar para Trás: Nenhuma Variedade no Personagem do Jogador
Tetris 99apresenta algumas maneiras menores para os jogadores sentirem algum senso de individualidade, mas o senso de personagens diferentes está ausente. Isso não é exatamente surpreendente, já queTetrisé uma série de quebra-cabeças que realmente não apresenta nenhum personagem notável. O exato oposto é verdadeiro com a sérieSuper Marioe, portanto, seria uma pena se este jogo permitisse apenas que o Mario fosse jogável. Por mais divertido que seja ver muitos Marios pulando, seria ainda melhor ver Luigie Peach na ação também.
4Deve levar: Missões diárias e cronometradas
A dificuldade em jogos comoSuper Mario Bros. 35é que eles geralmente são tão bons quanto a competição que é montada. Isso pode gerar resultados extremamente contrastantes, especialmente quando os jogadores começam a se afastar de um título.Tetris 99trabalhou em missões diárias para garantir que os jogadores continuem retornando e oferecendo um incentivo. Mesmo queMario 35fizesse missões semanais, isso daria algo novo à base de jogadores e percorreria um longo caminho.É uma característica dos jogos onlineque é tão básica que seria decepcionante não ver algum tipo de conteúdo cronometrado envolvido.
3Deixar para trás: o sistema de ingressos
O Tetris 99tem uma quantidade surpreendente de recursos na tentativa de oferecer o maior número possível de variações diferentes da fórmula básica doTetris .Tetris 99envolve um sistema de ingressos que podem ser adquiridos nas missões diárias e nos torneios, que podem ser trocados por coisas como novos temas. Conquistas são sempre uma coisa boa queMario 35ainda deve fornecer alguma sensação de realização como essa, mas os ingressos parecem perigosamente próximos do território das microtransações, o que pode arruinar um jogo como esse e estragar o que ele está tentando fazer.
2Deve levar: DLC
Com os videogames modernos, muitas vezes não é mais suficiente oferecer uma experiência satisfatória fora da caixa, mas há a expectativa de que haja um nível contínuo de suporte ao jogo, especialmente quando se trata de títulos online.O DLC é uma ótima maneira de adicionar novos recursose estender a vida útil de um jogo.Tetris 99fez um excelente uso do DLC que realmente vale a pena. Mais do que tudo, os fãs só querem saber queMario 35não será abandonado apenas após o término de sua breve janela de lançamento. DLC e suporte contínuo não são uma expectativa ultrajante.
1Deixar Para Trás: Sem Modo História
Tetrisé um exemplo muito único de que é uma franquia de quebra-cabeças que conseguiu ganhar popularidade puramente por sua jogabilidade e não teve que pular obstáculos ou adicionar uma narrativa para ajudar a avançar. Por esta razão, faz sentido queTetris 99se concentre apenas no multiplayer, mas os jogos doSuper Mariotêm uma história bastante simples que ainda pode ser incorporada em algum sentido. Mesmo que houvesse apenas um “modo arcade” de dez níveis que apresentasse oponentes da CPU e reproduzisse uma cena final fácil para marcar a conquista, seria algo que os fãs apreciariam.