Em uma nova conversa com a IGN Unfiltered, Hakan Abrak, CEO da desenvolvedoraHitmanIO Interactive, deu sua opinião sobre a cultura crunch na indústria de jogos. Com tanto tempo na indústria e títulos como Hitman 3em seu currículo, Hakan Abrak tem uma ótima visão a oferecer.
Crunch, ou períodos de tempo em que os desenvolvedores e obrigados a trabalhar quantidades extremas de horas extras – às vezes por longos períodos de tempo – tem sido um problema predominante na indústria de jogos. Nos últimos anos, tornou-se um tópico amplamente descrito, com lançamentos de grandes títulos como Red Dead Redemption 2e Cyberpunk 2077 sendo cercados por discussõessobre os desenvolvedores que preparam o lançamento.
Na entrevista, Abrak revela que, quando assumiu o cargo de produtor executivo do título da IO Interactive, Kane and Lynch,dois anos antes do lançamento, ele tornou sua equipe extremamente difícil. Ele entra em detalhes sobre como ao longo desses dois anos ele teve apenas dois fins de semana em que tirou os dois dias de folga, o que significa que ao terminar o jogo ele quase trabalhou dois anos seguidos. Felizmente, ele continua explicando como aprendeu com essa experiência e explica como a cultura da IO Interactive se afastou dos períodos obrigatórios de crise parajogos como a sérieHitman.
Abrak admite que o estúdio ainda tem períodos de crise, mas diz que “é algo que precisa ser sentido… períodos.” Outra motivação para a mudança, de acordo com Abrak, é a mudança da sérieHitmande ser lançamentos autônomospara ser mais um serviço continuamente atualizado.
Ele diz que, devido à mudança, os desenvolvedores não podem simplesmente triturar sabendo que, quando o produto for lançado, todos podem relaxar por um tempo, e ele compara o novo estilo de desenvolvimento da IO Interactive a ser mais semelhante a correr uma maratona, onde o estúdio mantém o longo saúde e sustentabilidade a longo prazo na vanguarda.
É bom saber que a IO Interactive está se esforçando para garantir que seus desenvolvedores não trabalhem demais e que a cultura do local de trabalho seja o mais saudável possível. Também é bom ver que as discussões em torno da crise na indústria estão se tornando mais populares, de modo que esperamos que haja progresso na irradiação da indústria para que os desenvolvedores de jogos sejam tratados adequadamente, especialmente com a forma como a indústria está gravitando em tornode jogos de serviço ao vivo como Fortnite.que estão constantemente tendo novos conteúdos desenvolvidos e lançados.
Hitman 3já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.