Baldur’s Gate 3 lança a atualização do Patch 2, fornecendo correções de desempenho, recursos multijogador e a primeira de muitas extensões de epílogo de personagem.
Destaques
- Baldur’s Gate 3 Patch 2 traz melhorias significativas no desempenho, travamentos e interface do usuário, tornando a jogabilidade mais suave e agradável.
- O guarda-roupa de amigos rebeldes de Withers permite que os jogadores dispensem temporariamente personagens multijogador, dando mais controle sobre a composição do grupo.
- A atualização introduz novas cenas de epílogo para Karlach, e há planos para expandir outras histórias complementares, abordando as críticas ao final do jogo.
Baldur’s Gate 3acaba de lançar o Patch 2, uma atualização massiva que traz melhor otimização, correções de bugs e uma maneira de dispensar personagens multijogador. Este patch também marca o início dajornada de Baldur’s Gate 3de expandir aspectos de diálogos complementares e epílogos para melhorar o final do jogo.
Alguns dias antes,Baldur’s Gate 3lançou uma atualização da comunidadeque dizia que seu segundo grande patch estava chegando. De acordo com a Larian Studios, o foco desta atualização foi principalmente melhorar o desempenho e a execução do Ato 3.
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Agora,Baldur’s Gate 3já lançou esta atualização impressionante. Embora não seja tãoabsurdamente grande quanto o primeiro patchdo Baldur’s Gate 3, o Patch 2 ainda é enorme e faz toneladas de mudanças para reduzir travamentos e otimizar o desempenho. O Patch 2 também melhora a interface do usuário e a acessibilidade do controlador e adiciona novos recursos de qualidade de vida para jogos solo e multijogador.
![Karlach BaldursGate3 Karlach BaldursGate3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_3etagsrudlabhcalrak_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Baldur’s Gate 3Patch 2 apresenta o guarda-roupa de amigos rebeldes de Withers; um novo recurso que permite aos jogadores dispensar temporariamente personagens multijogador se quiserem jogar aquele save sem o Tav de seus amigos no grupo. Além disso, novas cenas de epílogo foram adicionadas para Karlach, bem como algumas falas nos Atos 1 e 2, tanto como companheiro quanto como avatar do Origin. O tamanho do arquivo salvo foi reduzido e o gerenciamento de salvamentos antigos é mais fácil. Novas opções de filtro e interface de usuário tornam o inventário e o gerenciamento de personagens mais simples, e as atualizações de otimização melhoram o desempenho em todo o jogo, especialmente no Ato 3, que funcionoumal para muitos jogadores de PCBaldur’s Gate 3.
Karlach é o primeiro de muitos epílogos queBaldur’s Gate 3está planejando expandir. Os finais de certas histórias de personagens foram algumas das únicas críticas queBaldur’s Gate 3recebeu, por isso planeja melhorá-los para fortalecer o ato final do jogo. Os desenvolvedores de Larian já sugeriram trazer alguns atores de volta ao estúdio para gravar mais falas, para que os jogadores possam esperar ver epílogos mais satisfatórios para outros personagensde Baldur’s Gate 3Origin nos próximos meses.
Uma das coisas mais impressionantes sobre o Patch 2 é que ele chegou uma semana depois do Patch 1, que chegou apenas algumas semanas após o lançamento do jogo. Considerando queBaldur’s Gate 3também teve vários hotfixesdurante esse período, fica claro que a Larian Studios está empenhada em garantir que seu novo CRPG forneça a melhor experiência possível a todos os jogadores.
As notas completas do patchdo Baldur’s Gate 3são extensas e podem ser vistas abaixo. ESTEJA ATENTO: Estas notas contêm SPOILERS.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC. Uma versão PS5 será lançada em 6 de setembro, e uma versão Xbox Series X/S deverá ser lançada no final de 2023.
Fonte:Estúdios Larian
Baldur’s Gate 3 Patch 2 – Notas do patch
NOTA: Estas notas CONTÉM spoilers
Destaques
- Características
- Apresentando o guarda-roupa de amigos rebeldes de Withers! Agora você pode dispensar membros do grupo cooperativo de sua campanha.
- Otimizações de desempenho em todos os aspectos.
- Reduziu o tamanho dos savegames.
- Karlach
- Este patch traz uma cena adicional para concluir o final em que Karlach decide viajar para Avernus.
- Se Karlach estiver no seu grupo no final do jogo e a Lâmina de Avernus se oferecer para ir para os Infernos com ela, agora você pode decidir se quer ir com eles, ir sozinho com Karlach ou deixá-los ir sozinhos.
- Adicionados novos momentos para a companheira e avatar Karlach refletir sobre o estado de seu motor entre os atos.
- Adicionado um novo momento para o avatar Karlach refletir sobre a possibilidade de seu motor queimar após receber sua segunda atualização.
- Bloqueadores
- Corrigida a possibilidade de ficar preso em combate porque um personagem do jogador não pode ser selecionado para encerrar seu turno.
- Corrigido um problema que fazia com que você ficasse preso no diálogo com Angry Mar’hyah e Oyster Boy Dringo dos Sword Coast Couriers.
- Melhorias na interface do usuário
- Adicionada a opção ‘Excluir todas, exceto as mais recentes’ para cada campanha, para que você possa recuperar um pouco de espaço de armazenamento.
- Adicionados novos ícones para itens equipados! É mais fácil saber se eles estão equipados pelo personagem selecionado, por um de seus personagens ou pelo personagem de outro jogador. (Quem está acumulando todos os equipamentos interessantes?)
- Adicionados filtros de raridade de itens ao inventário.
- Sua notificação de turno agora lista qual é o turno do personagem.
- O resumo do personagem ao subir de nível agora será atualizado para refletir as mudanças nos valores de habilidade.
- A lista de Pesquisa Ativa agora persiste após ser aberta e é mais informativa.
- Action Radial agora cria contêineres para feitiços criados por outros feitiços, tornando-os mais fáceis de gerenciar.
Falhas e bloqueadores
- Corrigido um problema que bloqueava o salvamento.
- Corrigido um travamento ao terminar a criação de personagem.
- Corrigido um travamento ao gerar itens que não podem ser coletados.
- Corrigido um travamento ao alternar entre o controle e o teclado ao rolar os créditos para cima e para baixo.
- Corrigido um travamento ao atribuir uma ação a um slot no menu radial.
- Corrigido um travamento ao carregar um jogo salvo.
- Corrigido um travamento ao selecionar ‘Pegar e Adicionar às Mercadorias’ em uma seleção múltipla que incluía um cadáver.
- Corrigida a possibilidade de ficar preso em combate porque um personagem do jogador não pode ser selecionado para encerrar seu turno.
- Corrigido um problema ao coletar cadáveres em contêineres.
- Colocar um personagem morto em um contêiner e, em seguida, jogá-lo em um abismo não destruirá mais o personagem permanentemente – eles agora flutuarão como um Eco da Alma ressurreto, conforme esperado.
- Você não ficará mais preso no diálogo se desconectar durante uma rolagem ativa e depois reconectar.
- Você não ficará mais preso ou morrerá sob a plataforma da Forja Adamantina se for para o acampamento, usar a plataforma e depois retornar do acampamento.
- Corrigido um problema que fazia com que você ficasse preso no diálogo com Angry Mar’hyah e Oyster Boy Dringo dos Sword Coast Couriers.
- Corrigido um travamento ao se aventurar enquanto a guia passivas estava selecionada.
Desempenho e Otimização
- Melhor desempenho e otimizações feitas em todo o jogo.
- Carga de CPU aprimorada.
- Foram feitas melhorias de desempenho relacionadas ao movimento do controlador.
- Otimizações feitas para quando você se desloca pelo mundo no controle.
- Textura de superfície e criação de decalque foram movidas para linhas de trabalho.
- Movido o carregamento de texturas de cobertura para threads de trabalho.
- Quando a IA puder usar uma dica de IA próxima, limite a inundação de IA.
- Melhor desempenho do minimapa.
- Otimizou o mapa do controlador removendo alguns itens duplicados.
- Reduziu o tamanho dos savegames.
- Foram feitas alterações para tornar o carregamento de jogos salvos feitos em versões de patch mais antigas significativamente mais rápido. Essas mudanças continuarão a tornar o carregamento de jogos salvos antigos mais rápido em quaisquer patches e hotfixes que virão.
- Foram removidas algumas chamadas desnecessárias para atualização da barra de atalho para melhorar a gagueira.
- Um pouco atrasado quando as dicas de ferramentas aparecem ao passar o mouse sobre coisas como ações, itens e feitiços. Isso evita que o jogo carregue e descarregue dicas de ferramentas desnecessariamente. O atraso agora está definido para 200 milissegundos. Ainda reativo, com mais desempenho.
- Otimizações feitas para elementos selecionáveis no controlador.
- Removido um evento de análise de som irrelevante para otimização.
- Corrigido um vazamento de memória ao abrir o inventário com um controlador conectado.
- Corrigido um vazamento de memória ao transmitir texturas.
- Escreveu vetores de velocidade para ajudar na qualidade visual geral (por exemplo, ao usar TAA, para reduzir o aliasing visual).
IU
- Hotbar e HUD
- Tornou os ícones da barra de atalho para o número de Spell Slots desbloqueados e disponíveis que você tem mais intuitivos.
- Correção dos controles deslizantes da barra de atalho que desapareciam ao alterar o personagem selecionado ao deslizá-los.
- Corrigidos os retratos de invocações que não cabiam em suas molduras na Party Line.
- Inventário
- A dica de ferramenta da fonte de luz foi aprimorada para esclarecer a finalidade do slot.
- Removidos avisos duplicados de ‘fechar’ quando o pop-up do slot do equipamento está aberto. Conseguimos da primeira vez, obrigado.
- Ajustado o layout dos slots de equipamento na Ficha de Personagem em tela dividida.
- Se você estiver carregando um personagem em seu inventário e o peso do inventário desse personagem mudar, o peso desse personagem também será atualizado.
- Combate
- Corrigidos retratos na IU de ordem de turno que às vezes desapareciam sob certas condições.
- Corrigido o Log de Combate que nem sempre mostrava as jogadas de dano de ataque após carregar um jogo salvo.
- Indicadores de vantagem e desvantagem corrigidos que às vezes apareciam na interface do Active Roll em diálogos, mesmo se você não tivesse nenhum disponível.
- O Diário de Combate agora terá entradas para todos os itens saqueados de cadáveres.
- Corrigida a animação da barra de saúde.
- Corrigida a Vontade Inquebrável do Netherbrain sem retrato e modelo de personagem no painel de exame.
- Corrigido o ícone suspenso do Saving Throw que aparecia sobre personagens muito mortos.
- Corrigidos bônus de jogada de ataque que às vezes eram duplicados como penalidades na interface de ordem de turno em combate.
- Adicionadas informações às dicas de reação sobre se a reação está habilitada e se está configurada para perguntar antes de ser acionada ou não. Certifique-se também de que o tipo de recurso (‘Reação’) apareça na parte inferior das dicas de ferramentas.
- O ícone ‘Perguntar’ para reações agora só será editável quando uma reação estiver habilitada.
- Feitiços
- Corrigido o botão Aprenda mais feitiços abrindo a janela para o personagem atualmente selecionado em vez do personagem cuja ficha de personagem você clicou.
- Corrigido texto codificado dizendo ‘Gerenciar poderes’ para que possa ser traduzido.
- Diário
- Se houver muitos palestrantes em um diálogo, a lista de seus nomes não será mais cortada na interface do histórico de diálogo.
- As categorias de missão e as entradas no Diário agora lembrarão se você as expandiu ou retraiu.
- Negociação
- Adicionado um rótulo de passagem do mouse ao botão Oferta de saldo na interface de troca para maior clareza.
- Dicas de ferramentas
- Corrigidas condições em dicas de ferramentas aninhadas que não eram exibidas em dicas de ferramentas fixadas.
- Adicionado o bônus do modificador de Carisma de Agonizing Blast ao dano na dica de ferramenta Eldritch Blast.
- Economizar
- Adicionada a configuração de dificuldade às informações do jogo salvo.
- Savegames agora serão salvos com o nome do seu personagem, mesmo se você for polimorfo. Chega de jogos salvos chamados ‘Sheep’… a menos, é claro, que esse seja o nome do seu personagem.
- Texto atualizado para caber em um botão na janela Carregar/Salvar.
- Opções
- Organizei o menu Keybinds em categorias para torná-lo mais fácil de usar.
- Reordenou e reformulou os menus de opções para torná-los mais intuitivos.
- O menu Opções agora fecha quando você entra em uma caixa de diálogo enquanto ela está aberta.
- Corrigido o botão Redefinir Tutoriais no menu Opções que não funcionava conforme o esperado.
- Criação de personagem, subida de nível
- Você pode pular a animação Level Up.
- Corrigido o ícone da classe sobrepondo o banner Level Up.
- Corrigida a interface do Level Up que às vezes desaparecia ao subir de nível.
- Diversos
- Corrigido um problema que fazia com que a IU desaparecesse após falar com Blurg.
- Certifique-se de que algumas condições e passivas que não sejam voltadas para o jogador não surjam.
- Tornou a animação do menu de contexto mais rápida e ajustou o plano de fundo para uma aparência mais brilhante e organizada.
- Iluminou os pop-ups do tutorial e melhorou o alinhamento.
- Corrigida a tela de mudança de dificuldade que desaparecia um pouco tarde demais e aparecia brevemente no menu principal.
- Texto sobreposto corrigido para nomes de bônus na interface do Active Roll.
- Corrigimos alguns textos cortados na IU do Alchemy para idiomas traduzidos.
- Corrigido o prompt de ação do ping dizendo ‘vazio’ ao direcionar contêineres.
Controlador
- Radiais
- O menu de atalho e a seleção de personagens agora estão acessíveis no menu Action Radial.
- Adicionada Viagem Rápida ao menu radial de personagens.
- Adicionados prompts de atalho para as ações Saltar e Ocultar no menu Ação Radial.
- Adicionado um pequeno atraso para manter a entrada após selecionar uma ação nos menus radiais para evitar selecionar acidentalmente algo imediatamente após isso ou mover a câmera.
- Limitou o número máximo de menus radiais.
- Corrigidos feitiços rituais que não eram marcados como tal no menu Action Radial. Nós prometemos, eles não custam um espaço de feitiço!
- Corrigidas dicas de ferramentas que apareciam no menu Action Radial mesmo se você não tivesse nada selecionado.
- Adicionadas mensagens de erro adicionais para os menus radiais.
- Adicionadas mensagens de aviso mais detalhadas no controlador para indicar por que você não pode executar um determinado feitiço ou ação.
- As variantes de feitiços agora serão colocadas no topo do menu Action Radial, em vez de no próximo espaço livre disponível, tornando-o mais consistente e fácil de usar.
- Adicionado um ícone ausente para Heal no menu radial.
- Ficha de Personagem
- Foram feitas diversas melhorias na Ficha de Personagem, por exemplo, adicionando capacidade de zoom; atualização do estilo das listas, da barra XP e dos slots de equipamentos; e adicionando um indicador para a habilidade principal do personagem.
- Corrigido o menu Fonte de Luz que não filtrava as fontes de luz corretamente.
- Adicionada uma breve descrição de quais são as reações.
- Corrigidas as abreviaturas de habilidades que não cabiam corretamente em russo.
- Corrigidos alguns cortes e sobreposições na ficha de personagem.
- A ação Consumir foi movida para o menu de contexto e a ação Equipar foi restaurada como padrão no painel de inventário.
- Corrigido o prompt para alternar as dicas de ferramentas exibidas nos filtros da ficha de personagem e corrigido o aumento do plano de fundo dos slots se o texto neles for longo.
- Corrigidos problemas de navegação na ficha de personagem ao usar filtros.
- Equipar um item através do pop-up de slot de equipamento na Ficha de Personagem não fechará mais o pop-up imediatamente.
- Dicas de ferramentas ligeiramente reposicionadas ao verificar slots de equipamentos.
- Corrigidas algumas dicas de ferramentas ausentes na ficha de personagem.
- Interação Mundial
- Adicionadas informações sobre o estado dos contêineres (por exemplo, se estão vazios) ao menu Active Search.
- Corrigido um pequeno problema nas mensagens de erro do cursor.
- Corrigida a ação de ping que não saía do estado de ping ao pressionar o controle esquerdo.
- Corrigido o painel Examinar em objetos ou personagens com múltiplas resistências que não rolavam corretamente.
- Tornou possível selecionar e inspecionar mais itens no painel Examinar, como descrições e condições de itens.
- Corrigimos alguns retratos ausentes no painel Examinar e aprimoramos o seletor.
- Corrigido o menu de contexto que não era navegável usando o D-pad.
- HUD
- Corrigidos problemas com texto sobreposto e desbotamento da IU na Linha do Grupo e na Barra de Recursos.
- Corrigido um problema que impedia você de agrupar ou dividir invocações quando você só tem um membro do grupo disponível.
- Ícones de seta removidos dos prompts do botão D-pad.
- Os prompts dos botões foram atualizados e fizeram com que parecessem consistentes.
- Adicionada uma imagem de fundo para Luck Points para combinar com outros recursos.
- Corrigidos os prompts do botão Long Rest caindo da borda da tela ou se sobrepondo a outros prompts de botão, especialmente em idiomas traduzidos.
- Corrigidos os prompts de botão sobrepondo a barra de recursos no modo baseado em turnos.
- Os prompts dos botões foram limpos na parte inferior da tela para torná-los mais consistentes.
- Foram feitas melhorias na barra de recursos de ação, como alterações de posição e cor. Também retrabalhou o indicador de movimento para dar conta de números maiores e aumentou a largura do ícone para evitar estiramento.
- Feitiços
- Corrigida a impossibilidade de lançar um feitiço com variantes de um pergaminho de feitiço.
- Corrigido algum texto transbordante no Spellbook para idiomas traduzidos.
- Ajustada a aparência dos feitiços padrão na seção Feitiços Preparados do Livro de Feitiços para que não pareçam inacessíveis.
- Adicionadas mais informações ao Livro de Feitiços sobre quando você pode ou não alterar seus feitiços, mesmo se você não for uma classe de conjurador.
- Combate
- Ficou mais óbvio se você estiver com pouca saúde no início do seu turno de combate.
- Corrigida a impossibilidade de atacar estalactites com feitiços de longo alcance.
- Ajustou a IU de reações.
- Adicionadas informações de superfície ao cursor no controlador, reorganizados alguns detalhes do alvo do cursor, adicionada uma nova sobreposição para superfícies quando o D-pad é pressionado e adicionado o prompt de ações em combate.
- Melhor legibilidade no Registro de Combate, reduzindo o espaço vazio e restringindo a lista.
- Tornou as reações desativadas ainda legíveis e deu-lhes um ícone acinzentado.
- Dicas de ferramentas
- Ajustamos algumas margens e tamanhos nas dicas de ferramentas para evitar problemas como texto danificado sendo cortado.
- Melhoradas as dicas de ferramentas: adicionados novos ícones; arrumou-os com novos tamanhos e posicionamento de fontes; corrigiu o prompt de inspeção; adicionou a cor e o ícone certos para a linha Equipada; e adicionou um novo estilo de quadro, rodapé e cabeçalho.
- Os prompts de dicas agora mostram se estão ativados ou não.
- Ajustou o posicionamento de dicas de ferramentas para contêineres abertos.
- Corrigidas dicas de ferramentas que apareciam no diálogo enquanto as opções de diálogo ainda estavam ocultas.
- Corrigida a alteração da largura das dicas de ferramentas fixadas quando selecionadas.
- Negociação
- Pressionar o botão cancelar fechará o pop-up do filtro na interface de negociação.
- Corrigidos os prompts do botão de negociação sobrepostos aos prompts do botão de divisão de item.
- Corrigida a atitude do trader que não aparecia na janela de negociação.
- Criação de personagem, subida de nível
- Agora você pode girar e ampliar e reduzir seu personagem na Criação de Personagem ao escolher um nome.
- Agora você também pode acessar as configurações multijogador durante a criação do personagem.
- Corrigida a rolagem com o controlador na seção Preparar feitiços do Level Up.
- Corrigidos personagens na criação de personagem que às vezes ficavam obscurecidos pelas dicas de ferramentas no controle.
- Adicionado um ícone de grade e um prompt de botão nas opções de criação de personagem que abrem uma grade para seleção (como ao escolher cores) no controlador.
- Na tela dividida, se um jogador estiver assistindo à introdução de um personagem Origin e outro estiver aumentando e diminuindo o zoom e girando seu personagem na Criação de Personagem, os comandos do botão dessa segunda pessoa não afetarão mais a introdução do personagem Origin.
- As dicas de feitiço na criação de personagem agora sempre aparecerão no mesmo alinhamento horizontal.
- Corrigido o alinhamento das divisas no Character Creator.
- Diversos
- Corrigida a caixa de texto Inserir código de convite para Direct Connect que era desmarcada quando você a desmarcava.
- Foram feitas melhorias visuais gerais na interface do controlador.
- Rolagem corrigida e texto cortado no Diário.
- Adicionadas informações sobre quanto tempo você precisa para pressionar e segurar.
- Corrigimos alguns problemas de navegação na interface do histórico de diálogo.
- Atualizado o layout da janela Salvar/Carregar, adicionados locais no jogo para salvamentos rápidos e salvamentos automáticos e tornou possível ver nomes de jogos salvos mais longos.
- Alturas das linhas ajustadas no lobby multijogador e nos menus de opções para economizar espaço e reduzir a necessidade de rolagem.
IU multijogador
- Corrigidos jogadores locais secundários que não tinham marcadores de missão, localização e mapa secreto desbloqueados até salvar ou carregar.
- Corrigidas algumas mensagens de erro de host que apareciam nas telas dos clientes.
- As configurações da interface de diálogo (como tamanho da fonte) agora serão aplicadas a ambos os jogadores em tela dividida.
- Habilitou o Combat Feed em tela dividida.
- Corrigida parte da IU cortada na tela dividida quando um jogador está nas configurações multijogador.
- Corrigidas dicas de ferramentas sobrepostas à linha do grupo na tela dividida.
- Corrigidos prompts de botão sendo espelhados ao conectar um player local secundário.
- Corrigida uma notificação vazia quando outro jogador inicia seu turno em tela dividida.
- Corrigida seleção múltipla para contêineres em tela dividida.
- Corrigida a tela dividida que não ficava oculta quando uma interface de usuário em tela cheia (como a janela Salvar) era aberta, fazendo com que você visse coisas como dicas de ferramentas na interface de usuário em tela cheia.
- Corrigido o alinhamento da UI da Ordem de Turno em tela dividida, quando dois jogadores estão em combates diferentes ao mesmo tempo.
Jogabilidade
- Se você dispensar seu companheiro para acampar e empurrá-lo para um abismo, Withers agora será capaz de ressuscitá-lo… então você provavelmente poderá empurrá-lo para um abismo novamente.
- Clicar no retrato de um membro do grupo no mapa ou minimapa agora selecionará esse personagem e focará nele.
- Corrigidas inconsistências cliente-servidor para Ataque de Oportunidade, fazendo com que o cliente indicasse incorretamente que uma entidade reagirá a você mesmo que não possa (por exemplo, se estiver Propensa ou Inconsciente).
- Corrigimos os Soul Echoes dos personagens às vezes se teletransportando para longe de onde o personagem morreu.
- Corrigidos projéteis que não esperavam que os itens saíssem dos estoques.
- Corrigida a opção ‘Ocultar durante os diálogos’ para capacetes que às vezes fazia com que seu personagem perdesse o cabelo após um diálogo.
- O portal para a Casa da Esperança não decidirá mais ficar invisível.
- Corrigidas animações ociosas complexas que às vezes não iniciavam.
- Os itens que caem agora sairão do modo baseado em turnos e entrarão novamente após caírem para consertá-los e permanecerem suspensos no ar.
- Removida a opção de examinar de alguns objetos que não deveriam ser examinados.
- Corrigidas entidades derrubadas que sempre reproduziam sua animação derrubada quando carregadas no quadro.
- Corrigida a visualização do número de dano de queda ao se preparar para pular, nem sempre correspondendo à quantidade de dano realmente causada.
- Corrigida a panorâmica da borda que não funcionava corretamente quando a câmera estava travada em um membro do grupo.
- Corrigidas reações que nem sempre eram acionadas se você usar Esgueirar-se e depois lançar Silêncio, ou ao usar a ação Mordida de Vampiro de Astarion.
- Busca Ativa: o raio de busca inicial é aumentado, a câmera se move para o item selecionado e agora você recebe uma dica de botão para Busca Ativa após cada combate até o nível 3.
- O pop-up do tutorial para itens presos não será mais acionado ao se aproximar de certas armadilhas destruídas.
- Corrigida a opção de roubar carteiras de seus companheiros, às vezes desaparecendo no modo single player.
- Impediu que você pudesse fazer seleção múltipla e descartar itens de outros jogadores.
- Corrigida a impossibilidade de dividir pilhas de itens fora do seu turno.
- Corrigida a impossibilidade de entrar no modo baseado em turnos com um personagem abatido.
- Corrigidos itens que apareciam brevemente sob seus pés quando você os pegava.
- Corrigida a possibilidade de ver os personagens se virarem em sua direção brevemente antes do início de um diálogo.
- Corrigido o desaparecimento do VFX de lava se você carregasse um jogo que foi salvo durante o combate com Grym.
Combate e Equilíbrio
- Corrigido um problema com auras que fazia com que os NPCs fizessem escolhas ineficientes, como correr em sua direção para empurrá-lo e depois fugir novamente para fazer um ataque à distância.
- Corrigido o Stormheart Nova de Ansur explodindo através dos escudos de gelo atrás dos quais você pode se esconder.
- Bestas agressivas agora entram em combate em vez de fugir quando atacadas de longe. Além disso, quando você ataca um NPC de longe, fora de combate, agora é mais provável que ele corra até você (em vez de ficar preso).
- Corrigimos que seus recursos não eram restaurados no próximo turno se você entrasse em um combate tarde.
- Viconia não é mais teimosa para morrer. Ela agora cairá com 0 HP ou quando for nocauteada.
- O cronômetro na Câmara da Coragem agora refletirá o número correto de turnos restantes.
- Corrigidos certos feitiços que não levavam em consideração condições herdadas.
- Atualizado o período de carência para entrar em um combate atrasado para o final do turno dos itens mundiais na 1ª rodada.
Fluxo e scripts
- Foi corrigido um problema em que personagens silenciados às vezes não conseguiam iniciar diálogos críticos da história, como com outros membros do grupo ou chefes no final de um combate.
- Corrigido um problema que fazia com que os membros do grupo fossem silenciados após cada diálogo.
- Se você quebrar seu juramento como paladino, o Cavaleiro Quebrador de Juramento retornará ao seu acampamento em atos posteriores, apesar do quanto você possa tê-lo escandalizado.
- Corrigidos companheiros que às vezes não diziam nada durante diálogos onde deveriam fazer comentários.
- Corrigido um problema em que apenas o personagem que aceitou a missão de Lucretious para encontrar Dribbles poderia falar com ela depois de fazer isso.
- Corrigido Gale não reagindo ao seu uso.
- Corrigido o fechamento forçado do diálogo de Gale ao oferecê-lo.
- Corrigida a cena de romance de Gale que não acionava no Ato I.
- Corrigido Gale comentando sobre um acordo com Raphael antes de ser feito.
- Se o abduzido de Orin for morto no altar antes de ser resgatado no jogo, ele permanecerá morto.
- Kerri não ficará mais presa no Atelier se o diálogo não for acionado após a destruição do retrato.
- Corrigidos inimigos que às vezes surgiam fora do Atelier na propriedade Jannath ao atingir o retrato.
- Prisioneiros resgatados das Moonrise Towers que levam o barco com você não tentarão mais prendê-lo por invasão ao chegar em Last Light.
- Corrigimos o problema que fazia com que Astarion fosse permanentemente nocauteado pelo vampiro durante uma noite de acampamento e desaparecesse após um Long Rest.
- Corrigido um bug onde Gortash tinha um balão de diálogo sobre ele após ser nocauteado, mas clicar nele não resultaria em um diálogo – a bolha não está mais presente e agora você pode saqueá-lo após nocauteá-lo.
- Corrigido um bug onde Ravengard desaparecia do acampamento após Mizora ressuscitá-lo.
- Os jogadores do Dark Urge que se transformarem no Slayer durante o diálogo agora terão o nível apropriado da forma Slayer durante o duelo com Orin.
Criação de personagem e subida de nível
- Você pode pular a animação Level Up.
- Corrigidos personagens na criação de personagem que às vezes ficavam obscurecidos pelas dicas de ferramentas no controle.
- As dicas de feitiço na criação de personagem agora sempre aparecerão no mesmo alinhamento horizontal.
- Corrigido o ícone da classe sobrepondo o banner Level Up.
- Adicionado um ícone de grade e um prompt de botão nas opções de criação de personagem que abrem uma grade para seleção (como ao escolher cores) no controlador.
- Na tela dividida, se um jogador estiver assistindo à introdução de um personagem Origin e outro estiver aumentando e diminuindo o zoom e girando seu personagem na Criação de Personagem, os comandos do botão dessa segunda pessoa não afetarão mais a introdução do personagem Origin.
- O resumo do personagem ao subir de nível agora será atualizado para refletir as mudanças nos valores de habilidade.
- Corrigido o alinhamento das divisas no Character Creator.
Design de nível e mapa
- Corrigidos alguns artefatos que apareciam no canto inferior direito da tela devido à névoa da guerra.
- Corrigida a cobertura do mapa que não funcionava corretamente em uma área do Acampamento Goblin.
- Corrigido um bug que impedia você de pisar em certos itens, como a lareira da Casa de Chá.
Convés de vapor
- Reformulamos nosso sistema para opções de vídeo padrão para que os valores sejam definidos por plataforma. Por exemplo, o Steam Deck agora terá como padrão 16:9.
- As configurações agora são padronizadas para girar automaticamente a câmera com a velocidade definida para o máximo. Isso funciona melhor para uma experiência portátil rápida.
Cinemática
- Limpei alguns mocaps nos diálogos do jogo.
- Corrigimos os números de cura que apareciam no diálogo cinematográfico quando você pressiona o botão na Cripta Dank.
- Ao pegar a última Netherstone de Orin, Gortash morto não está mais flutuando no ar.
- Corrigido sua cabeça encostada na de Wyll enquanto você beija no chão.
OUTRO
- Corrigidos vários problemas de texto, como erros de digitação.