Larian Studios lança notas de patch para Baldur’s Gate 3 Patch 1, e o grande número de correções excede até mesmo o limite de texto do Steam.
Depois de alguns hotfixes, o desenvolvedordo Baldur’s Gate 3,Larian Studios, lançou o primeiro patch adequado para o amado CRPG, e as correções são tão extensas que excedem os limites de texto do Steam. A Larian Studios mirou em um pouco de tudo, desde o fluxo da história e lógica até a jogabilidade, desde ajustes de equilíbrio até correções visuais, e desde travamentos e bloqueios até ações e condições de status. Escusado será dizer que parece que a Larian Studios tocou um pouco de tudo com esta atualização doBaldur’s Gate 3.
Juntamente com este patch, Larian também mencionou algumas novas estatísticas interessantes paraBaldur’s Gate 3. Primeiro, os jogadores conseguiram jogar coletivamente mais de 200 milhões de horas desde o lançamento, o que equivale a mais de 22.000 anos. Isso é especialmente digno de nota porque só estava disponível no Steam no momento em que este livro foi escrito. A versão PS5 será lançada no próximo mês, e a Larian Studios confirmou recentemente queBaldur’s Gate 3chegaria ao Xbox Series X/Santes do final do ano. Outros detalhes incluem a classe mais popular sendo Paladino, e Humanos e Elfos sendo as raças mais populares escolhidas pelos jogadores. E, finalmente, a Larian Studios promete que o Patch 2 está “virando a esquina”, que terá como objetivo melhorias de desempenho.
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Talvez as atualizações mais interessantes cheguem aos várioscompanheirosdo BG3. Existem muitas correções destinadas a garantir que os jogadores tenham opções melhores e mais claras em relação ao romance com Gale, para que saibam quando estão flertando, e Minthara parece ter recebido várias correções. Por exemplo, os jogadores não podem mais “quebrar” o jogo e recrutarHalsin e Minthara emBaldur’s Gate 3. Seu diálogo, opções de namoro e assim por diante também foram atualizados, embora ainda não se saiba até que ponto isso melhora o jogo após recrutá-la.
Há muitos ajustes de equilíbrio e jogabilidade para classes específicas, opções de personagensBG3como Dark Urgee melhorias e/ou buffs ou nerfs quando necessário. Por exemplo, alguns inimigos no Modo Tático ficam ainda mais fortes ou no jogo como um todo.
Todas as notas do patchdo Baldur’s Gate 3são bastante extensas e podem ser vistas abaixo. ESTEJA ATENTO: Estas notas contêm SPOILERS.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC, será lançado no PS5 em 6 de setembro e é esperado no Xbox Series X/S antes do final do ano.
Fonte:Estúdios Larian
Baldur’s Gate 3 Patch 1 – Notas do patch
NOTA: Estas notas CONTÉM spoilers
Empecilhos
- O Imperador não deixará mais você preso no Lago Mórfico.
- Começar a usar o barco para ir até a Piscina Mórfica, enviar aquele personagem para o acampamento e depois usar outro personagem para fazer a jornada não impedirá mais seu progresso.
- Corrigido um bug em que ouvir uma conversa como Jogador 1 e sair prematuramente do diálogo poderia resultar na impossibilidade de interagir com mais nada.
- Corrigido um problema que fazia com que a IU de reação não funcionasse corretamente e potencialmente bloqueasse o progresso do combate se você salvasse o jogo no meio de uma reação.
- Corrigimos saques em cadáveres que às vezes não apareciam no modo multijogador até que um item fosse arrastado para o cadáver.
- Corrigido um bug que fazia com que você recebesse uma tela de Game Over após ajudar os membros do grupo Downed.
- Corrigido o Helm of Arcane Acuity travando o jogo. A condição agora está limitada a 7 pilhas.
- Atacar um NPC durante um diálogo após ser abatido agora fará com que você seja preso, em vez de exibir uma tela de Game Over.
- Corrigido um problema em que os personagens podiam ficar presos em um loop infinito de queda.
- Corrigido um problema com Marcus sendo ressuscitado por jogadores que o acertavam com um ataque de empunhadura dupla – o segundo golpe não o reviveria mais.
Fluxo e lógica da história
- Wyll deverá ser capaz de falar sobre Ravengard estar nas Moonrise Towers e não terá mais um ponto de exclamação acima de sua cabeça sem ter nada de novo a dizer.
- Wyll agora deve ser capaz de lhe dizer o que fazer a seguir se Ansur for morto e tiver um ponto de exclamação acima de sua cabeça.
- Ravengard não aborda mais personagens não-girinos como True Souls em Wyrm’s Rock.
- Shadowheart deveria acompanhar mais facilmente seus momentos de romance propostos no Ato III.
- Condições corrigidas sendo atualizadas antes que um jogo salvo terminasse de carregar. Isso, por exemplo, fazia com que a bruxa tivesse 0 HP ao carregar um salvamento automático criado ao entrar na Cidade Baixa, impedindo você de progredir nas missões relacionadas.
- Corrigimos o problema de Karlach não ir para o acampamento após ser libertado da prisão da Pedra da Wyrm se seu grupo estivesse lotado.
- Os caminhos de Jaheira e Minsc estão empatados depois que você salva Minsc, então se você o abandonou, Jaheira deve agora segui-lo.
- Corrigido bug que tornava possível romper com Astarion sem querer.
- O drider agora reconhecerá que você está com ele ao chegar às Moonrise Towers se você começar a segui-lo no meio de sua rota.
- Art Cullagh e Fist J’ehlar não ficam mais com tanto medo de ursos e aranhas a ponto de sua missão ser interrompida.
- Os Zhentarim usarão as minas de forma mais consistente depois que seus aliados estiverem em segurança e não tentarão mais se explodir verificando as minas ativas.
- Minthara não faz mais referência a tópicos irrelevantes ou julga companheiros mais de uma vez.
- Corrigido o fluxo de diálogo ao namorar Minthara.
- Corrigido o desaparecimento do corpo de Minthara no acampamento depois que você decidiu levar um momento doce a um final terrível.
- Você não pode mais recrutar Halsin e Minthara para acampar na mesma jogada.
- Vários marcadores precisos do mapa foram alterados para marcadores de área geral mais apropriados, como para investigar Kagha, investigar o porão na Vila Arruinada e encontrar Halsin no Acampamento Goblin.
- Tornou menos ambíguo o fato de você estar iniciando um romance com Gale ao escolher certas opções de diálogo.
- Durante a cena de ensino de feitiços de Gale, agora você tem a opção de imaginar um futuro com Gale que fica entre beijá-lo e chutá-lo na cabeça.
- Ao confrontar Raphael na Casa da Esperança, Raphael não terá mais como alvo suas próprias colunas ou aliados com Chamas de Avernus.
- A missão Resgate o Grão-Duque agora deve receber uma atualização adequada sobre o paradeiro do duque, independentemente de como a missão começou.
- Corrigido um problema em que o uso de ataques não letais em Tia Ethel ainda a mataria.
- Agora você pode optar por respeitar novamente a privacidade do bicho-papão e do ogro fora da Vila Arruinada. Não atrapalhe o amor verdadeiro.
- Corrigido um problema de design de nível que permitiria que você usasse um feitiço como Misty Step ou Dimension Door para pular parte da sequência da missão principal no Ato II.
- Corrigido um problema em que a manchete do Baldur’s Mouth sobre um gato fofo poderia ser acidentalmente substituída.
- Se Wyll não for recrutado, ele reconhecerá o Avatar Karlach e iniciará o diálogo.
- Certifique-se de que Mizora sempre possa interromper Wyll, não importa para onde ele fuja.
- Atirar uma única moeda nos mendigos não irá mais danificá-los.
- Se Dolly Dolly Dolly amaldiçoar você com a condição Um Palhaço na Cidade por deixá-la com raiva enquanto estiver dentro da Lanterna da Lua, ela agora pintará seu rosto. Isso vai te ensinar.
- Os Zhentarim no Acampamento Goblin agora devem ser mais tolerantes se você se aproximar deles.
Equilíbrio
- Tornou as recompensas de ouro mais generosas em vários contêineres no jogo.
- Aumento do bônus de HP dos jogadores no Modo Explorador de +50% para +100%.
- Corrigido o poder do girino Freecast para reiniciar corretamente no Long Rest. Estava criando espaços infinitos de feitiços e Pontos de Feitiçaria para feiticeiros.
- Legerdemain da Mão Mágica dos Malandros Arcanos agora não expira até ser destruído e não perde Invisibilidade no Descanso Longo.
- Você não pode mais ter várias Mãos Mágicas ativas ao mesmo tempo.
- A reação Escudo não pode mais ser usada enquanto estiver Silenciado.
- Corrigida a impossibilidade de criar slots de feitiço de 5º nível a partir de Pontos de Feitiçaria.
- Os bardos do College of Lore agora podem escolher quais habilidades adicionais receberão. Bardos que já fazem parte do College of Lore precisam ser respeitados para obter essa escolha.
- Certifique-se de que o DC de feitiço adequado seja aplicado durante a multiclasse.
- Adicionados feitiços ao recurso Segredos Mágicos dos bardos: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter’s Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Raio de Fogo, Raio de Gelo, Chama Sagrada.
- A Força do Gigante do Clube da Colina agora aumenta a Força para 19 e não para alguns insignificantes 15.
- Corrigido um bug com inimigos de longo alcance reaplicando a Marca do Caçador constantemente, mesmo quando não era necessário.
- As invocações do Pacto da Corrente dos Warlocks agora podem usar seu Ataque Extra mais de uma vez.
- Corrigidos NPCs que às vezes avistavam você mesmo quando não deveriam ser capazes de fazê-lo.
- Corrigido um problema em que múltiplas jogadas eram acionadas se você caminhasse ao longo da borda de um cone de visão.
- Os ghouls de Danse Macabre não irão mais matá-lo durante o Long Rest.
- Se você fizer um teste de resistência contra um veneno, você ganhará imunidade a esse veneno específico por 2 turnos.
- Grym, o Protetor da Forja, agora causa mais dano no Modo Tático.
- Meenlocks agora são imunes à maldição das sombras.
- Aumentou o HP e AC de Orin.
- Lorroakan não pode mais lançar seu feitiço de reação característico, Retorta Elemental, quando silenciado.
- Ajudou Minthara a lembrar como usar suas armas.
- Corrigimos inimigos atacando você de cima, através do teto, na Manopla de Shar.
- Habilitamos avisos de invasão para quaisquer personagens adicionais que invadam após o primeiro, em vez de desencadear imediatamente o combate.
- Corrigidos NPCs atacando fora de seu turno quando o combate começava durante o modo baseado em turnos forçado.
Usabilidade
- Notificações de diálogo corrigidas, como índices de aprovação e resultados de rolagens, desaparecendo muito cedo.
- O Launcher agora lembrará se você escolheu DX11 ou Vulkan.
- Corrigida a quantidade incorreta de ouro exibida em todos os menus da IU se a quantidade for muito grande.
- Corrigidos feitiços como Hex mudando aleatoriamente em ordem, fazendo com que você clicasse errado se estivesse se movendo e clicando intuitivamente.
- Foi corrigido um problema em que jogadores que estavam apenas ouvindo um diálogo podiam pular falas – somente o locutor agora pode fazer isso.
- Corrigido um problema com os valores do Camp Supply para o segundo jogador local no modo multijogador caso ele entrasse durante um jogo. Infelizmente, Long Rests não custará mais nada.
- Você não poderá mais interagir com o inventário de outro jogador (por exemplo, enviar itens multisselecionados ou usar seus itens) se o inventário dele estiver bloqueado.
- Corrigido o texto de acerto crítico que às vezes não aparecia.
- Melhorado o desempenho do minimapa quando novos marcadores de mapa aparecem ou os antigos desaparecem.
- A armadura tingida agora aparecerá na cor certa na tela de subida de nível.
- A dica de forma selvagem de Halsin agora o chamará corretamente de urso das cavernas.
Visuais
- Corrigido o filtro de modéstia que não funcionava em dragonborns.
- Brincos fixos em modelos femininos de personagens fortes tiefling.
- Adicionada uma opção de estilo de controlador, que permite substituir quais ícones de controlador são exibidos.
- Corrigido um problema que fazia com que a maquiagem de palhaço não apenas não aparecesse no rosto de Lae’zel quando aplicada, mas também removesse suas tatuagens e maquiagem características.
- Invoke Duplicity agora funciona como uma cópia idêntica do seu personagem. E eles não estão nus.
- Corrigido um capacete de couro, um capacete de metal e o Capacete de Smiting flutuando em alguns modelos de personagens.
- Passar por uma ceremorfose parcial agora apodrecerá seus dentes!
- A roupa íntima de Lae’zel agora refletirá com mais precisão a cor das tinturas usadas nela.
Cenas Cinematográficas
- Foram feitas correções nas cenas de beijo com os personagens Origin em todo o jogo, por exemplo, para garantir que o contato físico seja feito corretamente, para compensar corridas mais curtas e para compensar terreno irregular.
- Certifiquei-me de que a armadura e as asas de Dame Aylin estão corretas na cena em que ela chuta a bunda de Lorroakan.
- Itens corrigidos como canecas e jornais flutuando no ar durante os diálogos – os personagens que os seguravam estavam corretamente escondidos, mas os itens em si não. Fantasmas se foram!
- Corrigida a posição do Scratch para que você possa tentar tirar a bola da boca dele. Se ele vai deixar você ficar com isso é outra questão.
- Melhoria da mira de Volo durante a lobotomia do picador de gelo.
- Lae’zel não flutua mais para cima e para baixo durante o diálogo em que você discute namoro.
- Certifique-se de que Wyll tenha espaço para dançar, não importa onde você esteja acampando.
- Corrigidas algumas câmeras que não conseguiam conter a força que é Astarion dialogando com ele à noite no acampamento. Também ajustamos e adicionamos expressões faciais quando necessário.
- O dragão vermelho que você vê através do telescópio no Bosque Esmeralda não permanecerá mais embaçado após você passar no teste de Percepção.
- Corrigida a posição da câmera quando Karlach abraça você pela primeira vez após receber sua atualização.
- Corrigido o devorador de mentes que não aparecia no diálogo cinematográfico com Dror Ragzlin se você acionasse o diálogo manualmente.
Saque e comércio
- Os comerciantes que estocam corantes agora também estocam removedor de corante.
- Disponibilizou Lady Esther para troca depois de completar suas missões.
- Os vendedores de peixe agora têm mais peixe para vender. Essa nova isca deve estar funcionando!
- Popper, o kobold do circo, agora vende mais curiosidades.
- Lady Jannath agora terá itens artísticos para trocar.
- Os esqueletos ao redor do Posto Avançado de Selûnite não têm mais alimentos frescos em seu inventário.
- O retrato de Lohse está agora acessível, chefe.
Diversos
- Atualizou os créditos e reformatou-os em duas colunas mais organizadas.
- As canções de bardo D:OS2 do DLC Digital Deluxe agora também são concedidas a companheiros, em vez de apenas avatares de jogadores.
- Todas as músicas extras do bardo da Deluxe Edition agora estarão disponíveis mesmo se você usar Lohse’s Lute of the Merryweather Bard da Deluxe Edition.
- As recompensas do DLC não serão mais removidas se você carregar um jogo salvo com esse DLC não instalado. Quaisquer recompensas que foram removidas devido a isso serão restauradas.
- Os sons inativos do Steel Watcher não ocupam mais largura de banda de streaming.
- Você não pode mais escalar o Shambling Mound.
- Otimizou os limites de caminhada do Glut para que ele navegue melhor pelo mundo e pelo campo de batalha.
QUEDAS E BLOQUEADORES
- Corrigida uma falha no carregamento de jogos salvos que tinham seguidores de grupo com o que chamamos de ‘itens locais’.
- Corrigido um travamento aleatório ao ir para Long Rest no acampamento em tela dividida.
- Corrigida uma falha na API Vulkan.
- Corrigidas texturas que tentavam carregar duas vezes quando eram solicitadas novamente enquanto ainda estavam pendentes de descarregamento, o que poderia causar um travamento posteriormente.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao destruir projéteis.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando a ilusão Sunlit Wetlands caísse.
- Corrigimos um problema de salvamento cruzado que impedia jogadores com conexões de internet instáveis de criar ou carregar um jogo salvo.
- Corrigidos clientes que ficavam presos na tela de carregamento ao tentar entrar em um jogo host com mods em execução.
- Corrigido um travamento relacionado à interação com o transponder no nautilóide e depois à abertura da Ficha de Personagem ou Visualização de Grupo.
MULTIJOGADOR
- Corrigido o jogo pensando que você tem dois controladores e entrando em tela dividida se você conectar um controlador via Bluetooth e depois conectá-lo fisicamente.
- Corrigidas mensagens de aviso de salvamento e carregamento que apareciam para jogadores não-anfitriões e se sobrepunham no menu do jogo do controlador em tela dividida.
- Vários problemas corrigidos quando, em um jogo multijogador, um cliente sai do jogo durante uma rolagem em um diálogo.
COMBATE E EQUILÍBRIO
- Corrigida a impossibilidade de encerrar o turno em combate quando um personagem mata um inimigo fora do combate.
- A multiclasse para ranger agora fornece corretamente proficiência em armas marciais.
- Aumentou o HP dos enxames no Guildhall para deixar seus totais mais alinhados com as expectativas de nível.
- Corrigida a aparência do Toll Collector que não atacava você se ela não pudesse iniciar o combate sozinha.
- A aventureira Rosanna no Flophouse agora está no nível 5 em vez do nível 1.
- O Penitente Sem Voz na Cidade Baixa agora é um paladino de nível 10. Um oponente digno.
- Githyanki agora mudará de posição quando Crèche Y’llek se tornar hostil.
- Harper Donner agora tem os valores de habilidade e proficiência de um mago adequado.
- Certifiquei-me de que certos arbustos na selva e no pântano no Ato I não bloqueiem projéteis durante o combate.
- Corrigido o Slayer Form que não recebia um bônus AC ao matar alvos marcados.
- Os emboscadores no Templo de Bhaal estavam emboscando e se escondendo muito bem. Eles agora esperam corretamente em uma emboscada ou vão embora, dependendo se seu líder está vivo ou morto.
- Os ratos na Manopla de Shar não devem mais correr para profundezas mais baixas depois de você enfrentá-los em combate.
- Corrigimos a bruxa usando um feitiço incorreto durante uma de suas fases e ajustamos os valores de dano do feitiço que ela deveria estar usando.
- Tornou o ataque às Moonrise Towers um pouco menos implacável se Jaheira estiver sozinha ou morta e você não tiver os Harpistas para ajudá-lo.
- Corrigida a Esfera Flamejante tendo um Ataque de Oportunidade.
- Corrigido um loop de dano infinito entre o Abraço do Pai de The Oak e os Vingadores Justiciar no Modo Tático.
- Corrigidos os feiticeiros Archfey que não podiam usar seus slots de feitiço de feiticeiro se fossem de nível inferior aos slots de feitiço normais durante a multiclasse.
- Corrigida a reação do Ataque Furtivo que não funcionava se uma arma corpo-a-corpo não estivesse equipada.
- O talento Durável agora tem a Constituição máxima pretendida de 20.
- Corrigidas algumas Flechas de Pólvora com peso e preço incorretos.
- Os NPCs agora são menos propensos a atacar Armas Espirituais.
- Corrigida a Arma Espiritual e o Guardião Espiritual recebendo um bônus de acerto no Modo Tático.
- A Arma Espiritual atualizada para o 6º nível agora terá os 36 HP corretos quando gerada.
- As quantidades de cura de Second Wind e Lay on Hands agora são dimensionadas corretamente com o nível de classe em vez do nível geral do personagem.
- Corrigimos os personagens que tentavam se mover para a posição de combate se estivessem lançando um feitiço, para que não se movessem mais para frente e para trás em sua posição de combate e no lançamento de feitiços.
- Os mímicos agora reagirão ao serem atacados de longe.
- Usar a convocação ‘Chamar Aliados’ não faz mais com que os aliados entrem em combate hostil contra você.
- Os aliados agora sempre entram em combate, não importa a distância que estejam dos inimigos quando convocados.
- Whirlwind não requer mais Concentração e foi reduzido para 3 rodadas.
- O Owlbear Wild Shape não perderá mais o acesso às suas cargas de Fúria no nível 8.
- As aranhas no Acampamento Goblin não devem mais se amontoar umas sobre as outras quando tentam morder suas vítimas.
- Minthara não é mais imortal durante todo o ataque ao Emerald Grove.
- Corrigimos o problema de goblins rolando Iniciativa durante o combate e pulando seu turno no checkpoint do Acampamento Goblin.
- Os cultistas halflings da Creche Y’llek agora usam armaduras de couro.
- Corrigido o tempo limite da IA de combate e o encerramento do turno devido ao jogo tentar criar uma poça quando isso não era possível.
- Reduziu o dano de ataque do golem de carne no Modo Explorador.
- Ajustou a relação entre goblins e aranhas: os goblins reagirão se você atacar as aranhas, mas as aranhas não se importam muito com os goblins e não participarão de seus combates.
- Corrigida a morte de Tia Ethel em vez de ser nocauteada mesmo quando os ataques não letais estão ativados.
- No Modo Tático, os meenlocks agora aumentaram as estatísticas de Destreza e Constituição, como era pretendido.
- No Modo Tático, os dinossauros agora têm um Ataque Extra.
- No Modo Tático, os cães do Houndmaster Pol agora têm uma ação Uivo Aterrorizante.
- Pantera Polimorfa de Gremishkas agora tem Salto.
AÇÕES E CONDIÇÕES
- O ataque da arma de sopro dos Dragonborns agora aumenta de acordo com o nível do seu personagem e usa Constituição como teste de resistência.
- Certifique-se de que Kith’raki Inferno só possa ser usado uma vez, conforme planejado.
- Personagens esgotados agora sempre falham nos testes de resistência de Destreza e Força.
- Foi corrigido um problema em que Pommel Strike era capaz de nocautear personagens imunes a serem nocauteados.
- O ataque Winged Horror Claw não paralisa mais mortos-vivos.
- O feitiço Arma Mágica atualizado para o 4º nível ou superior agora concede o valor de bônus correto.
- Corrigida a CD do Olhar Atordoante da Cabeça da Morte e corrigida a distância na descrição (que dizia 9m em vez de 18m).
- Corrigida a condição Temido causando um Teste de Resistência mesmo quando o personagem afetado está na linha direta de visão da fonte do Medo.
- Adicionada uma solução alternativa para casos em que lançar o feitiço Silêncio fazia o jogo travar por longos períodos.
- Corrigidos alguns jogos salvos em que você não podia falar com nenhum ou certos NPCs após o uso dos feitiços Silêncio ou Garotte.
- Feitiços de ataques múltiplos, como Flurry of Blows, agora só devem acionar a reação de Repreensão Psiônica do Netherbrain quando o ataque final for desferido, em vez de após o primeiro ataque.
- Corrigido Minor Illusion e Invoke Duplicity causando um loop infinito de início e término do combate.
- Entidade Simbiótica agora funciona com ataques desarmados.
- Wild Magic Surge: Retribution agora também funciona para ataques à distância.
- A ação Crusader’s Mantle agora mostra o raio da aura durante sua visualização.
- O feitiço Telecinese agora funciona corretamente quando você tenta usá-lo na barra de atalho.
- Corrigido o efeito do Roubo da Espada da Vida que não era ativado ao causar um acerto crítico.
- A Peste de Insetos agora rola corretamente um Teste de Resistência de Constituição a cada turno para causar dano total ou parcial. Os personagens também farão um teste de resistência se entrarem na praga de insetos pela primeira vez em cada turno.
- Corrigido o Escudo dos Thralls capaz de atordoar aliados.
- A mira do Ki Resonation Blast agora mostra a AoE correta de 5 m ao redor do alvo.
- Corrigido Stinking Cloud que não reaplicava sua condição aos personagens que tinham a condição no turno anterior.
- Corrigido o bloqueio de Silêncio ao lançar Faca de Gelo.
- A condição do jarro canópico de Mystic Carrion não é mais removida após sua morte.
- Corrigida a condição Exposing Bite sendo removida em qualquer ataque em vez de apenas em ataques corpo a corpo.
- Corrigido o feitiço Nuvem de Adagas que às vezes não era considerado uma ação hostil e não iniciava o combate.
- Corrigido o feitiço Stoneskin que concedia resistência a danos mágicos – agora ele deve fornecer resistência apenas a danos não mágicos.
- Corrigidas as ações de arma Preparar e Preparar que exigiam que 75% de movimento estivessem disponíveis. Também foi corrigido o aviso enganoso associado “Não pode ser imobilizado” quando isso acontece.
JOGO
- Agora você ganha XP para inimigos destruídos no final do ritual à beira do lago pela Última Luz.
- Entrar nos esgotos da cidade a partir de um determinado local agora dá a mesma EXP de exploração que outras rotas.
- Adicionadas recompensas de XP para a área ao redor da casa do Mason nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Porque você merece.
- Ao defender o portal de Halsin, os inimigos individuais agora dão menos XP.
- Corrigido um bug que permitia que você usasse o feitiço Knock para destravar portas protegidas magicamente na masmorra de Cazador.
- Corrigida a explosão do Óleo de Combustão após sua condição expirar.
- Corrigida a área de efeito da Muralha de Fogo que não correspondia ao indicador de alvo.
- Um Pergaminho de Invocação de Quasit agora deve cair mesmo que o contêiner que o continha tenha sido destruído.
- O Aliado Planar: A superfície de fogo de Cambion não cria mais uma superfície de fogo ao morrer.
- Foram feitos ajustes para equilibrar Danse Macabre e corrigida a versão da Escola de Necromancia para invocar criaturas corretamente novamente.
- Os cristais no Prisma Astral agora só podem ser quebrados com o Martelo Órfico.
- Certos esqueletos na Creche Y’llek não serão mais destacados ao pressionar a tecla Alt.
- Corrigimos um vaso que criava uma superfície de água que não conseguia gerar.
- Corrigido um possível problema de desempenho causado por uma das torres abaixo do Emerald Grove.
- Deu aos guardas da prisão nas Torres Moonrise cajados mais adequados.
- Atualizada a situação envolvendo o veneno de Nettie para que você possa usar a Alquimia em vez do caldeirão dela.
- Doozy the Dunce agora procurará ativamente por seu anel na lama.
- Agora você pode curar os debuffs do zaith’isk com girinos.
- A ceremorfose parcial e total agora remove os debuffs do zaith’isk.
- Shar não irá mais clonar os próprios girinos no Mirror Trial.
- Tornou mais fácil selecionar Cloakers e tornou-os mais sorrateiros em Sneaking.
- Adicionadas algumas manchetes genéricas à gazeta Baldur’s Mouth se você gerar muitos artigos.
- Você não precisará mais desarmar a Armadilha de Espigão Esmagado perto do local do acidente do nautilóide.
- Corrigidos escravos mortos-vivos que não usavam bônus de proficiência aumentados em níveis mais altos.
- O cambion do Rapier Infernal agora pode ser dispensado.
- Você não pode mais usar Porta Dimensional em criaturas que estão Aterradas.
- O tempo de espera da Pedra do Transmutador agora pode ser redefinido pela Poção do Sono Angelical.
- Corrigido o Trial of Courage tendo a metade do tempo necessário, inimigos mortos permanecendo no combate e alguns personagens não entrando no combate.
- Corrigido um teste de Percepção que não era acionado corretamente nos esgotos perto do Portão do Basilisco devido a um problema de linha de visão.
- Corrigida a condição Sobrecarregada que nem sempre reage corretamente às mudanças no seu peso.
- Personagens que deixarem o local em que você está agora terão suas invocações dispensadas.
- Usar a escada nos aposentos isolados de Zevlor não é mais proibido.
- O saveiro da Prisão Moonrise Towers não partirá mais com você, mesmo que você decida ficar.
- Aumentou o alcance em que os pods de restauração funcionam no Salão Principal para que você possa reutilizá-los em membros do grupo que estavam distantes quando foram usados pela primeira vez.
- Corrigidos personagens flutuando ou agachados quando se tornavam visíveis, por exemplo, após diálogos cinematográficos.
- Corrigido: Envenenamento por Contágio desaparecendo após um teste de resistência bem-sucedido durante o Estágio 2 ou Estágio 3.
- Corrigido o Santuário da Mente permitindo uma ação livre se você não tivesse nenhuma antes de entrar na aura.
- Corrigido o talento Atirador de Elite que não aplicava sua penalidade a ataques à distância com a mão inábil.
- Os personagens agora embainharão a Lâmina Everburn quando estiverem ociosos.
- Corrigida a superfície Twisting Vines expirando mais cedo em vez de funcionar com turnos de combate.
- Corrigido o Robe da Wavemother que não fornecia resistência ao frio.
- Os jogadores do Wild Shaped não podem mais correr no confronto final com Ketheric sem provocar uma reação.
- Corrigida a concentração que não era atualizada corretamente após carregar em uma nova região.
- Corrigido Wild Magic: Vine Growth não sendo ativado corretamente para bárbaros.
- Você não pode mais evitar Ansur se esgueirando ou mudando de forma ao interagir com ele.
- Adicionado um teste de Percepção a uma pintura de natureza morta específica na Cidade Baixa.
- Corrigido um bug em que trocar de personagem logo antes de uma cinemática fazia com que a cinemática não fosse reproduzida.
- Falar com Topaz não consome mais carga de Wild Shape.
- Corrigidos feitiços que deveriam funcionar em aliados, às vezes não funcionando em certos membros do grupo.
- Corrigido um bug onde se um personagem do jogador ou NPC deixasse de ser afetado por um feitiço de Silenciamento, ele não poderia mais falar com ninguém.
- Corrigido Minsc que não seguia seu grupo mesmo se ele fosse agrupado e recrutado como companheiro.
- A conquista Action Surge foi ajustada para permitir que apenas feitiços específicos sejam contados várias vezes.
- Corrigida uma tela preta que aparecia no final do tutorial se um avatar morto estivesse no inventário de um companheiro.
- Ajustados os limites externos do tridente Nyrulna.
- Tornou alguns diálogos aéreos especialmente repetitivos no Emerald Grove menos irritantes.
- Corrigimos os frascos de veneno Crawler Mucus e Malice aplicando revestimento de arma quando lançados como uma granada, em vez de aplicar sua condição venenosa como outros venenos.
- Corrigida Magia Selvagem: Luzes de Proteção não destacavam os aliados afetados.
- Corrigido Fist of Unbroken Air que não aplicava dano de queda ao empurrar o alvo.
- Corrigimos algumas opções de atalho de teclado que não funcionavam e removemos algumas antigas.
- Você não será mais jogado na prisão das Moonrise Towers se a alavanca de emergência já tiver sido ativada.
- Todas as Lanternas Lunares quebradas, não apenas as de Nere, agora podem ser investigadas em um diálogo.
FLUXO E SCRIPTING
- O objetivo de fundo ‘O melhor ataque é virtualmente absurdo’ para soldados não está mais ausente do jogo.
- O objetivo de fundo ‘Uma maçã por dia mantém o bisturi longe’ para soldados não é mais desbloqueado no momento errado.
- Corrigido o objetivo de fundo ‘Not Another Soul’ que às vezes era concluído após o combate errado.
- Corrigido um problema em que matar o devorador de mentes no local do acidente do nautilóide acionava o objetivo de fundo ‘Fresh Kindle for the Fire’. Agora ele aciona corretamente ‘To Sleep, Talvez to Dream Tentacled Dreams’.
- Durante o ataque ao Bosque Esmeralda, Lump e os ogros não atacarão mais Cerys.
- Corrigidas as pedras de invocação do elevador na Manopla de Shar permanecendo ativas mesmo após o elevador chegar ao seu destino.
- O Guardião da Fé na Creche Y’llek não reaparecerá mais após você matá-lo.
- Pedimos a Shadowheart que tivesse mais cuidado com o artefato misterioso e não permitisse que os guardas o tirassem dela quando fosse enviada para a prisão.
- Foram feitas várias melhorias na forma como os gith reagem ao combate na Creche Y’llek.
- Corrigido um possível softblock que tornava mais difícil encontrar o código de autodestruição do Neurocitor.
- Corrigidos alguns problemas com a hostilidade das águias no topo do Monastério Rosymorn: elas agora serão hostis quando convocadas e não serão mais hostis se você entrar no ninho sem ser avistado.
- Adicionado um fade entre o Dark Urge e o diálogo de Karlach com Gortash e seu diálogo principal durante a inauguração em Wyrm’s Rock.
- Corrigido um problema em que matar Nere, Wulbren ou Karlach com dano Necrótico, Frio ou Ácido resultaria em falhas nas missões para obter suas cabeças.
- Corrigido um bug com Gortash não atacando Dark Urge e Karlach imediatamente após eles decidirem atacá-lo em Wyrm’s Rock durante a inauguração.
- Corrigido Gortash falando sobre ‘esclarecer mistérios’ duas vezes se ele for confrontado pelo Dark Urge e Karlach e eles concordarem em ouvi-lo.
- Você não precisa mais passar em um teste de Sobrevivência para encontrar o estoque de alquimia do Cervejeiro depois de aprender sobre ele em suas notas de pesquisa.
- A Sacerdotisa Gut agora deve ter mais cuidado com sua Poção do Sono e não colocá-la à venda ou deixá-la cair ao morrer.
- Você não precisa mais passar em um teste de Sobrevivência para encontrar o esconderijo secreto do gaio azul perto do Monastério Rosymorn depois que ele revelar sua localização.
- Florrick agora entende que se você estiver se esgueirando pela cela dela na Prisão de Rock de Wyrm ao tentar resgatá-la, a fuga será para seu próprio benefício.
- Corrigido Astarion falando sobre coisas que não são mais relevantes.
- Removida uma linha incorreta quando o companheiro Astarion encontra Ulma após matar Cazador.
- Corrigido um caso raro em que o Dark Urge poderia perder a batalha no Templo de Bhaal, o que significa que Bhaal deveria ter ficado desapontado, mas eles também acabariam sendo capazes de escolher se aceitariam ou resistiriam a Bhaal.
- Fed Three-Piece, Bad Twin Bubbins e Carlorina the Wolf mais algumas falas.
- Corrigido o jogo que às vezes não reconhecia que o grupo conheceu Karlach.
- Ajustado o fluxo de diálogo do final do jogo caso Karlach esteja no grupo e não seja um devorador de mentes.
- Karlach agora ficará furiosa mesmo que tenha sido derrotada e ressuscitada enquanto lutava contra os paladinos, desde que esteja perto de onde a luta aconteceu.
- Karlach não perguntará mais a Lae’zel sobre ter sido traído por Vlaakith na Creche Y’llek se isso não tivesse acontecido.
- Personagens com o talento Dual Wielder não verão mais suas armas duplicadas em um dos testes de Shar.
- As estátuas na Manopla de Shar não terão mais a opção de dar permissão a Shadowheart para realizar o julgamento se ela não solicitar.
- Corrigidos alguns problemas de fluxo em diálogos com Dark Urge e Minsc.
- Corrigimos os reféns que ficavam presos e não corriam para o submersível se você saísse do Trono de Ferro quando avisado por Gortash e retornasse mais tarde.
- Corrigida a impossibilidade de falar com Volo no Ato III se você envenenasse a bebida dos goblins enquanto Volo estava se apresentando no palco do Acampamento dos Goblins e não o salvasse depois
- Corrigida a aparição de Mayrina em Baldur’s Gate se você a entregasse à bruxa no Ato I, e corrigidos alguns jogos salvos com esse bug se você não tivesse progredido na missão relacionada na cidade.
- Corrigida a bruxa sendo hostil aos jogadores desde o início do Ato III.
- Os Vigilantes de Aço agora escolherão lados de maneira mais correta e consistente (por exemplo, lutar ao lado de devoradores de mentes na explosão) em diferentes estados da cidade de Baldur’s Gate.
- Corrigido o desaparecimento de familiares mortos na Casa de Ambrust.
- Os caminhos de Jaheira e Minsc ficam empatados depois que você o salva, o que significa que se você o abandonou, Jaheira irá agora atrás dele.
- Corrigido o filhote de urso-coruja que não se tornava um seguidor do acampamento quando deveria devido à escolha de certas opções de diálogo em sua cena à noite.
- Corrigido um problema que fazia com que as cenas pós-crédito fossem ignoradas em jogos salvos antigos.
- Seu Dream Visitor agora pede que você reúna seus aliados se você usar um waypoint para deixar as Shadow-Cursed Lands.
- Todos os jogadores agora têm a opção de destruir ou dominar o Netherbrain, independentemente da presença do Dark Urge.
- O marcador Lança da Noite deve ser removido agora ao encontrar a sala onde está armazenado.
- O Dark Urge agora tem um fluxo específico ao falar com Minthara após matar Orin.
- Você não pode mais perguntar a Avery Sonshal sobre Felogyr mais de uma vez na Cidade Baixa.
- Você não precisa mais desbloquear a impressora novamente se ainda não tiver alterado o título depois de desbloqueá-la uma vez.
- Corrigido Art Cullagh às vezes falando sobre alguém como se ele não estivesse ali na sala.
- Corrigido um bug onde Halsin não conseguia retornar ao Bosque Esmeralda mesmo dizendo que iria encontrar você lá.
- Corrigidas falas repetidas no diálogo com Chell durante a celebração no acampamento.
- A imagem espelhada de Gale que o convida para uma conversa privada não deve mais falar com companheiros.
- Elminster não deve mais repetir suas falas se você mandá-lo para o acampamento e deixá-lo lá por um longo período de tempo.
- Corrigidos alguns casos potenciais de membros do grupo se tornarem neutros entre si.
- A ilusão da tia Ethel na entrada de seu porão não deveria mais aparecer dentro das paredes.
- Adicionado esmaecimento às transições entre os diálogos de Kagha e o ataque dos druidas aos tieflings.
- Bugthimble agora exclama antes de se tornar hostil se você interagir com o caixão dela.
- Corrigidos alguns problemas de fluxo nos diálogos com Jaheira.
- Certifique-se de que o fabricante do caixão receba o dinheiro que você oferece a ele.
- Corrigida a impossibilidade de falar com os companheiros do Origin sobre Ketheric após sua fuga.
- Adicionada uma opção de diálogo para permitir que você recuse Raphael e entre em estado de Fim de Jogo caso já o tenha recusado antes.
- Corrigimos um possível bloqueador ao tentar sair do Prisma Astral depois de decidir como lidar com Orfeu.
- Arrumei o fluxo de diálogo se você usou o Girino Supremo, mas depois optou por guardá-lo.
- Corrigido o mesmo diálogo com Orfeu no Plano Astral sendo acionado duas vezes antes de você libertá-lo.
- Lae’zel não mencionará mais Astarion vindo para atacar seu pescoço durante a celebração do acampamento se ele ainda não tiver revelado que é um vampiro.
- Corrigido um problema em que subornar Klaus na entrada do circo não deduzia o ouro do seu inventário. Não existe palhaço livre.
- Corrigido um problema em que os goblins podiam iniciar um diálogo sobre você fazer barulho e acordá-los, mesmo que os goblins já tivessem deixado o acampamento.
- Corrigida uma linha para o drow em Sharess’ Caress que não reconhecia um cliente de seu irmão.
- Corrigida a possibilidade de falar com Gale sobre sua última noite se você não estivesse lá.
- Corrigido um diálogo em loop infinito com Sazza.
- Corrigido o santuário do Tabernáculo de Stormshore agindo como se você tivesse doado, apesar de nenhuma doação ter sido feita.
- Agora você pode dizer a Devella, depois de salvá-la do serial killer, que você já matou Orin.
- Corrigido um corte de voz e potencial bloqueador de diálogo com o Inquisidor no esconderijo dos Cavaleiros do Escudo.
- Corrigida uma verificação de prontidão ausente para viagens de waypoints entre regiões.
- Certifique-se de ir a um acampamento ativo específico para a noite do acampamento durante viagens entre regiões.
- Corrigida uma das falas de Florrick que não tocava depois de você resgatá-la de Waukeen’s Rest.
- Você pode atualizar Ravengard sobre um determinado pedido que ele fez para você, sem ter que passar pelo diálogo novamente.
- Mudamos a localização de Elminster no acampamento, para que seu diálogo com Gale seja muito mais provável de acontecer quando quisermos.
- Agora você pode conversar com os lobos do capitão, Ur’uth e D’hak, usando Falar com Animais.
- Melhorou o fluxo da Mão do Mago e do gremishka na Creche Y’llek, em particular tornando mais difícil para ele sair da caixa.
- Falar e se submeter ao devorador de mentes moribundo perto do local do acidente agora matará apenas o jogador que se submete a ele, em vez de todos os companheiros que estão ouvindo.
- Você não pode mais pular a cena cinematográfica ‘manchada’ dos esqueletos na cripta da Capela, e a luta sempre será desencadeada conforme o esperado.
- Voss agora irá esperar por você nos esgotos se ele prometer.
- Corrigida a possibilidade de falar com Wyll como se você já o tivesse conhecido e recrutado se você matasse Karlach antes da cena no portão do Bosque Esmeralda.
- Antes do diálogo com Orin, se sua abduzida foi resgatada por alguém que não seja o Dark Urge, a abduzida será agora teletransportada para não interromper o duelo quando eles acordarem.
- Deixar de ajudar Astarion na missão de Raphael agora faz com que ele rompa com você.
- Isobel irá parar de arrastar você repetidamente para uma conversa no final do Ato II.
- Toobin não diz mais aos Gondians para saírem se todos estiverem mortos na Steel Watch Foundry.
- O telescópio no Bosque Esmeralda não mostrará mais o dragão vermelho se o evento com githyanki perto do Passo da Montanha já tiver acontecido.
- Os companheiros não falarão mais em salvar a creche da destruição iminente se a sua destruição nunca tiver sido desencadeada.
- Shadowheart não falará mais sobre uma briga com Lae’zel que não aconteceu.
- Corrigida a estátua heróica do escultor de circo Boney ficando presa na tenda de Karlach no acampamento da fazenda. Também foi corrigido o problema de não aparecer no acampamento Elfsong Tavern.
- Mudou as posições do Orthon quando ele apareceu nos acampamentos da Cidade Baixa.
- Corrigido Boney, o escultor de circo, não permitindo que você negociasse com ele após o término da luta no circo.
- Você não levará mais sua convocação quando for teletransportado para a selva pelo djinni.
- Corrigido um diálogo com Shadowheart nas Shadow-Cursed Lands mostrando uma linha vazia se você acionasse duas vezes.
- Shadowheart não tentará mais fugir quando for atacada enquanto estiver inconsciente na praia.
- Corrigidos personagens como Nine-Fingers e Minsc falando sobre Jaheira como se ela estivesse viva e recrutados caso não estivesse.
- Melhorou a forma como Haarlep lida com crimes na Casa da Esperança.
- Sincronizou a destruição das correntes de Orfeu mais de perto com o feitiço do Martelo Órfico.
- Prisioneiros libertados das Moonrise Towers agora reagirão aos crimes cometidos pelos jogadores.
- Certifique-se de que nenhuma condição prejudicial ao Imperador seja transferida do Ato II para o final do jogo.
- Ajustadas as condições para a cena seguinte de Haarlep em Baldur’s Gate.
- Avery agora lhe dará fogos de artifício gratuitos mais potentes se suas alianças estiverem alinhadas.
- Corrigido o diálogo de Mirkon que não era acionado após derrotar as harpias, especialmente para personagens Wild Shaped.
- Jaheira agora é sempre forçada a sair dos grupos de combate assim que é recrutada ou o ataque às Moonrise Towers termina.
- Corrigido Fezzerk mantendo sua condição de Rendição após ser saqueado e corrigindo personagens em fuga de serem considerados mortos permanentes em certos casos.
- Corrigido Gale aparecendo em diálogos cinematográficos após seu final dramático.
- Pandirna, o tiefling paralisado, não pode mais testemunhar o guarda sendo morto para evitar que os tieflings se tornem hostis de repente, já que o relato da testemunha de Pandirna aconteceria fora da tela.
- Mol não repete mais ‘Crianças! Espalhe! indefinidamente.
- Withers não retoma o diálogo à distância depois que você já entrou na Cidadela de Vigilância na Cidade Alta.
- Cal e Lia agora reagem adequadamente à morte de Rolan enquanto estão em Last Light.
- Certifique-se de poder falar com Sarevok durante o batismo de sangue se alguém estiver em seu caminho.
- Agora você pode usar a chave que pode ser roubada de Malus Thorm para libertar seu paciente.
- Corrigido o fluxo da reação de Anders após você atender ao pedido dele para caçar Karlach.
- Corrigido Gale fazendo o mesmo comentário toda vez que você fala com Bernard.
- Companheiros e Formas Selvagens perigosas, como lobos e ursos, não impedirão mais o drider de escoltá-lo até as Torres Moonrise.
- Os companheiros agora farão comentários ao falar com os guardas de entrada nas Moonrise Towers.
- Agora você pode ler o diálogo de Varsh Ko’kuu apenas uma vez, então ouça!
- Antes da luta final, ao jogar como Gale, você agora pode abordar adequadamente seus companheiros (ou a falta deles).
- Na Elfsong Tavern, você não pode perguntar a Lakrissa sobre Alfira se Alfira já estiver morta.
- O Myconid Sovereign agora lhe dá o explosivo pretendido.
- Corrigido um problema que impedia você de reportar a Manip Nestor sobre brinquedos explosivos no celeiro antes de desarmá-los ou detoná-los.
- Corrigido um problema em que falar com Manip Nestor após ser pego por outros guardas poderia resultar no envio do jogador para a prisão.
- Volo agora aparecerá no acampamento imediatamente após ser salvo.
- Corrigimos o problema de Lae’zel desencadeando uma discussão sobre o zaith’isk em certas noites de acampamento antes de você usá-lo.
- Cometer dois crimes ao mesmo tempo nem sempre resultará em hostilidade.
- Quando o Dark Urge acorda com sangue nas mãos, isso não deve mais provocar ataques dos seguidores do acampamento e o destino da vítima agora deve ficar mais claro se o Dark Urge for morto naquela mesma noite. As condições para os paladinos perderem o juramento naquela noite também foram refinadas.
- Corrigidos companheiros mencionando um tiefling morto na Casa da Cura em Reithwin, mesmo que houvesse apenas um goblin morto na cama.
- Ravengard não reagirá mais aos crimes cometidos contra Mizora.
- Oskar não permanecerá mais na propriedade de Jannath se Lady Jannath o expulsar.
- Oskar não lutará mais com Kerri no combate final; em vez disso, ele se encolherá.
- Lady Jannath não falará mais com você como se a casa fosse mal-assombrada se você já exorcizou Kerri.
- A aprovação de Shadowheart agora será afetada quando você saquear o cache na caverna do urso-coruja.
- Se você não intervir, Devella não parecerá mais morta no diálogo com Dolor e será morta pelos doppelgangers depois.
- Após o solilóquio de Dolor, se você escolher a opção de diálogo Stealth, você permanecerá escondido após o diálogo.
- Halsin agora aparece nos diálogos de outros personagens no acampamento no final do Ato II.
- Corrigida uma fala repetida em um diálogo com Wyll sobre seu olho.
- Se Astarion morreu, agora você pode relatar isso a Gandrel.
- Depois que Mol alertar os guardas sobre você, eles não se aproximarão mais com diálogos criminais várias vezes.
- Removemos algumas referências à missão Sentient Amulet ao interagir com os caixões na Open Hand Temple Crypt.
- Se você se recusar a sofrer a loucura do Monge Louco na Cripta do Templo da Mão Aberta, os membros do grupo ficarão surpresos com o combate que se seguirá.
- Minthara agora falará com você se você matar Sazza perto dela.
- Você não pode mais dizer a Zevlor para fazer o que Kagha diz se ela estiver morta.
- O diálogo final que começa ao dominar a Coroa de Karsus agora será reproduzido mesmo se você tiver personagens abatidos.
- Seu Visitante dos Sonhos deve continuar a se recusar a falar com personagens sem girinos no cérebro.
- Corrigido um problema em que gnomos das profundezas desapareciam após serem salvos em Grymforge e descansando se você não falasse com eles, o que resultava no bloqueio da missão para salvá-los.
- Matar o Imperador no final do Ato II agora desencadeará um Fim de Jogo.
- Corrigida a bruxa no Ato III sendo hostil por padrão se você a atacasse na Casa de Chá antes que ela escapasse para seu covil no Ato I.
- Corrigido um problema em que Sazza ficava presa esperando na entrada do Acampamento Goblin se ela fosse resgatada do Bosque Esmeralda.
- Corrigido um problema relacionado a Lump e os ogros matando Cerys se eles fossem convocados durante o ataque ao Bosque Esmeralda e tanto Asharak quanto Zevlor estivessem mortos.
- As missões para salvar Ravengard não indicarão erroneamente que ele está no Trono de Ferro se você faltou à cerimônia de Gortash.
- Você não pode mais enviar itens para o acampamento durante o estado final do jogo.
- Certifique-se de que Ravengard esteja no acampamento depois de resgatá-lo do Trono de Ferro.
- Corrigido o diálogo de acampamento de Mizora, onde ela oferece um pacto sobre Ravengard não ser ativado se Ravengard for nocauteado durante a cerimônia de Gortash.
- Corrigido um travamento ao atacar os filhos de Jaheira em uma configuração específica do grupo.
- Corrigido um cenário em que os jogadores no final do jogo poderiam matar o Imperador, mas ainda assim continuariam jogando.
- Os NPCs não reagem mais às performances do bardo se o bardo estiver em combate: corrige o spam de reações.
DIÁRIO
- Melhoradas as atualizações do diário de Lae’zel no Ato III.
- Atualizados alguns objetivos e entradas nas missões Deal with the Devil e Save Hope para serem mais granulares e precisos.
- Adicionada uma nova etapa de missão para quando você mata Sarevok antes de encontrar Valeria no Tribunal de Assassinato.
- A missão do Ato I de Halsin agora termina com a atualização correta, mesmo que você tenha conseguido pular algumas cenas dele.
- A missão Find Mystic Carrion’s Servant agora será encerrada corretamente se você entregar Thrumbo ou o jarro de Thrumbo para Mystic Carrion.
- Corrigido um problema com o fluxo do diário de The Hellion’s Heart.
- O diário saberá agora se você já conhece os três líderes goblins.
- Uma nova entrada no diário será desbloqueada quando você mostrar a arma do crime a Valeria.
- Foram feitas melhorias no diário da missão Lifting the Curse para que seja mais fácil saber onde encontrar Halsin.
- A missão de Jaheira é atualizada corretamente no Ato II agora se você recrutá-la imediatamente, em vez de esperar até a atualização do Ato III.
- Marcadores de diário corrigidos que levavam a portas escondidas no Acampamento Goblin.
- O diário agora fornece uma orientação melhor sobre o que fazer depois de libertar Minthara das Moonrise Towers.
- O diário e os diálogos de Lae’zel no Ato III agora farão referência correta a eventos passados quando ela for deixada no acampamento.
- Adicionada uma atualização de diário para a missão de Lae’zel quando você descobrir como entrar na Casa da Esperança.
- Feedback do diário aprimorado ao progredir na missão de Karlach para atualizar seu mecanismo infernal.
- Fazer um acordo com os ratos na Manopla de Shar só encerrará a missão Quebrar Contrato de Yuurgir quando você descobrir a importância deles para o contrato de Yurgir.
- As atualizações do diário sobre a traição de Halsin agora são mais precisas.
ESCRITA
- Corrigida uma legenda não polida em um diálogo entre Astarion e Cazador.
- Removida uma descrição de feitiço para Guiding Bolt que era exclusiva da IU do controlador. O mesmo é usado em todos os lugares agora.
- Adicionada uma descrição da história ao Anel da Oportunidade Assassina.
- Alterada a descrição da condição Muddy para mencionar alvos afetados que desaceleram, e não param.
- Deu nomes emocionantes a duas habilidades de Profecia do Mago de Adivinhação.
- Corrigido um nome de dragão incorreto.
- Adicionado texto para indicar locais de pouso de dragões no combate no Salão Principal.
- Corrigidos os nomes das plataformas levitantes na Mente do Cérebro Inferior.
- Foram feitos vários ajustes nas dicas de ferramentas para maior clareza e precisão, como as variantes Divine Strike, Sneak Attack e Kereska’s Poison.
- Atualizada a dica de Danse Macabre para não mencionar cadáveres.
- Corrigidos vários problemas de texto, como erros de digitação e incompatibilidades entre legendas e VO.
- Você não pode mais mencionar Mystra antes de saber sobre ela ao conversar com Gale após a celebração do acampamento.
- Reescrevi um livro para se alinhar mais de perto com a tradição dos draconatos.
- Atualizadas as descrições das roupas de acampamento de Gale e Astarion.
- Descrição alterada da Entidade Simbiótica para especificar que o dano extra também funciona em ataques desarmados.
- A dica do feitiço Warding Bond agora menciona que o lançador compartilha o dano com seu aliado protegido.
- A dica de ferramenta Uncanny Dodge agora menciona que é uma reação.
- O conteúdo agora deve corresponder aos títulos dos livros sobre Selûne e Shar na caverna do urso-coruja.
- Corrigidos alguns problemas de fluxo e reformulada uma opção de diálogo para Avatar Gale para deixar mais claro que Gale explode apenas no topo do Netherbrain.
- Corrigida uma opção de diálogo em branco ao falar com Halsin.
- Atualizadas as descrições dos debuffs dados pelo zaith’isk para sugerir uma possível solução.
- Reformulação de uma opção de diálogo para deixar mais claro que você está convidando um beijo de Wyll.
- Os Ataques Selvagens dos meio-orcs foram alterados para mencionar a quantidade correta de dados de dano extras em um acerto crítico.
- Esclarecido no pop-up do tutorial Illithid Powers que os girinos são um recurso compartilhado do grupo.
- Cambions na Casa da Esperança agora são chamados de Cambions Vingativos.
- Corrigida a dica de ferramenta do Raio de Sol do Sangue de Lathander, informando incorretamente que você pode lançá-lo novamente em combate gratuitamente.
- Reescrevemos a habilidade de Multiataque Nível 11 dos Hunter Rangers para explicar as jogadas de ataque separadas contra os alvos.
- Foi alterada uma meta de histórico do Sage para ser menos enganosa.
- Alterado o nome incorreto de ‘Mirror Trial’ para ‘Self-Same Trial’.
- Adicionada uma descrição de dano upcast à dica de ferramenta Cloudkill.
- Corrigida a descrição atualizada da Forma Gasosa.
- Corrigidas as informações na dica do feitiço Praga sobre o efeito em criaturas vegetais.
- O Avatar Lae’zel não fica mais com apenas uma escolha no confronto com Shadowheart no acampamento.
- Atualizada a descrição da história da Chave Floral para o Flophouse de Fraygo.
- Adicionado um nome de exibição para uma porta secreta na Cidade Baixa.
- Adicionadas opções de diálogo para jogadores que não possuem o Martelo Órfico declararem ao Imperador que tentarão encontrar uma maneira de libertar Orfeu (desde que Raphael esteja vivo e possa aparecer para oferecer essa solução).
- Adicionado um nome de sub-região para o Porão Hag Survivor.
SAQUE E COMÉRCIO
- Um dos baús do Bosque Esmeralda agora contém mais tesouros.
- Corrigidos meenlocks que não carregavam nenhum pertence.
- Adicionados alguns ingredientes venenosos que faltavam no estoque do Cervejeiro.
- O balconista Banite da Felogyr’s Fireworks agora venderá amostras grátis.
- O Steel Watch Titan agora carrega Metal Infernal.
- Melhorou o saque da Tia Ethel quando ela está na cidade.
- Adicionado tesouro ao monte enterrado revelado pelo gaio azul perto do Mosteiro Rosymorn.
- Adicionado mais ouro ao tesouro Risen Road Tollhouse.
- Stonemason Kith, A’jak’nir Jeera e Entharl Danthelon agora vendem Scrolls of Revivify.
- Os servos de Umberlee agora carregam mais pertences.
- Corrigida uma bolsa em Wyrm’s Crossing sem seu tesouro.
- Encheu os bolsos dos Sentinelas de Shar no Santuário Sharran.
- Adicionados mais objetos de valor ao baú da missão Rescue the Trapped Man.
- Worgs agora dropam Worg Fangs.
- Existem agora menos garrafas vazias em saques relacionados com álcool.
- Saquear Kagha e os Shadow Druids agora é permitido se você entrar em combate com eles.
- Todos os ninhos gremishka agora terão saques.
- Saquear os cadáveres dos goblins que Wyll mata durante a luta no portão da frente do Bosque Esmeralda agora é permitido.
- Os elixires alquímicos não são mais tão raros em níveis superiores.
- As chaves agora custam 1 ouro em vez de 0.
- Corrigida a possibilidade de troca pela recompensa do Hellrider’s Pride.
- Corrigidos itens mágicos que não surgiam corretamente nos comerciantes em situações raras no Ato I.
- Ajustou ligeiramente a frequência das quedas da orelha de hiena.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM E SUBIDA DE NÍVEL
- A seleção de proficiência em habilidades foi corrigida no teclado e no controlador.
- Removido um atraso de quadro no final das introduções de Origins durante a criação do personagem.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam pular as introduções dos personagens do Origin enquanto jogavam.
- As orelhas dos elfos não passarão mais pelos capacetes na tela de subida de nível.
- Corrigido drow que não recebia o truque Dancing Lights na criação de personagem.
- Corrigidas as vozes do seu Guardião na Criação de Personagem aparecendo em ordem inversa ao usar um controlador.
UNID
- Corrigido um problema onde você poderia armazenar itens em contêineres que não podem ser abertos (como barris destrutivos).
- As caixas de fogos de artifício agora especificarão o dano que pode ser causado se explodirem.
- Corrigido um bug onde adicionar itens ao Baú do Mundano alterava o peso de um item.
- Corrigido um problema em que o Baú do Mundano parava de funcionar conforme planejado quando você chegava em Wyrm’s Crossing.
- Corrigidos alguns itens inacessíveis no Subterrâneo.
- Corrigimos alguns itens inacessíveis em uma mesa perto do Slack-Skinned Head no Laboratório Necrótico.
- Corrigidos vários itens inacessíveis na sala de cirurgia da House of Healing.
- Corrigimos alguns itens inacessíveis no nautilóide.
IU E DICAS DE FERRAMENTAS
- Corrigido o Vitriol of Shadowroot Sac sendo exibido duas vezes no painel Alchemy.
- Corrigido o ingrediente alquímico Lente Cristalina sendo destacado em laranja como um item importante da história.
- Ficou mais fácil saber quais configurações você não pode alterar devido a uma escolha anterior.
- Melhorou a formatação do pop-up de personalização radial.
- Corrigidos alguns problemas de sobreposição de texto com os bônus na tela Active Roll.
- Corrigidos vários problemas com a renderização do minimapa em vários locais.
- Especificado que o talento Savage Attacker se aplica a ataques com armas corpo a corpo.
- Os girinos Supremos e Astrais agora estão devidamente destacados em laranja como itens da história.
- Corrigido o minimapa que não era atualizado ao entrar no Last Light Inn.
- Ficou mais fácil entender qual opção de diálogo foi selecionada ao ouvir uma conversa no modo multijogador e garantiu que ela permanecesse na tela por mais tempo.
- O texto do objetivo do mapa agora será quebrado se a linha for muito longa.
- Corrigidos problemas de layout com pontos de referência no minimapa e adicionadas mensagens extras para quando a viagem rápida estiver bloqueada.
- As dicas de ataque desarmado agora exibirão os bônus corretamente.
- Adicionadas várias entradas de tutorial ao diário.
- Corrigido o ícone e a duração na dica de ferramenta para Ilusão Menor Aprimorada.
- Impediu que os contêineres fechassem automaticamente quando você clica em Levar tudo se nem todos os itens forem realmente levados (por exemplo, se você estiver sobrecarregado).
- Corrigidos bônus de itens e feitiços exibidos incorretamente na interface de rolagem para personagens que estão incapacitados de alguma forma (por exemplo, inconscientes, concentração prejudicada).
- Corrigidas algumas dicas de feitiços de monge que não exibiam seus bônus de aumento de Ataque Desarmado.
- Corrigida a sobreposição de títulos e durações de dicas de ferramentas.
- O tutorial do Menu de Contexto do Item foi adiado até o final do combate no portão do Bosque Esmeralda. (Kanon! Não!)
- Impediu que a aura Favor Órfico enviasse spam para cima e para o registro de combate.
- Corrigido o Registro de Combate exibindo a dica errada para Reação Psiônica.
- Para evitar a exibição de duas mensagens de aviso muito semelhantes, adicionamos uma linha que informará por que você não pode carregar ou salvar o jogo se o motivo de ambos for o mesmo.
- Corrigidas mensagens que explicavam por que uma ação ou feitiço não estava disponível, que mostravam apenas a causa e/ou que não apareciam no hotbar.
- Corrigida a dica de ferramenta da Nuvem de Adagas especificando a quantidade incorreta de dano quando atualizado no 4º nível.
- A tentativa de descanso prolongado em uma zona onde isso é impossível agora mostra a mensagem de erro correta.
- O tutorial Short Rest não aparecerá mais quando você estiver no acampamento.
- Foram feitas melhorias gerais de otimização e limpezas na IU.
- Atualizado o sistema de resfriamento do hotbar para evitar que certas ações sejam desativadas após usá-las uma vez.
- Corrigido o Atleta Notável: bônus de proficiência não sendo adicionado à interface de rolagem ativa.
- Corrigidos índices de aprovação ausentes na Ficha de Personagem.
- Adicionada a descrição do upcast ausente do Grant Flight.
- Corrigido o feitiço Eyebite que não exibia a condição corretamente em sua dica de ferramenta.
- Corrigida a condição do Abraço de Shar sem um ícone.
- Removida a guia vazia de pelos faciais para drow na Criação de Personagem, que de qualquer maneira não pode ter pelos faciais.
- Corrigido o ícone das esmeraldas.
- Corrigida a Flecha Relâmpago que não especificava o tipo de rolagem em sua dica de ferramenta.
- Corrigida a dica de ferramenta do feitiço Escudo especificando incorretamente a duração do feitiço.
- Corrigidas dicas de ferramentas para Inspiração de Bardo que não atualizavam seu tempo de recarga após o nível 5.
- Corrigidos feitiços de ‘arremesso’, como Telecinese, que não mostravam seu alcance nas dicas de ferramentas.
- As dicas de ferramentas corrigidas não reabriam após você fechar as dicas de ferramentas fixadas ou a linha do grupo ao usar o controlador.
- Corrigida a exibição de ‘Tradução não encontrada’ para alvos de feitiço no registro de combate.
- Foi corrigido um lado da IU do Diário que desaparecia temporariamente se um jogador saísse da tela dividida enquanto ela estivesse aberta.
- Corrigidos vários problemas de UI ao jogar com o controlador relacionados a painéis e dicas de ferramentas.
- Corrigidos retratos de origem na criação de personagem ao jogar com um controlador após retornar da tela de personalização do Guardião.
- Corrigidos os valores errados de CD de salvamento de feitiço e ataque de feitiço que apareciam na criação de personagem ao proceder à edição de seu Guardião e depois voltar para editar seu personagem.
- Corrigido o ícone incorreto da adaga de Orin.
- A mensagem de erro ‘Indisponível: feitiço não preparado’ para reações não se sobrepõe mais a outro texto.
- Movidas as mensagens de erro que informam quando você não pode fazer algo para o hotbar se o motivo da restrição for uma condição.
- Traduzido o botão Gerenciar Experiências para gerenciar seus Poderes Illithid.
- Melhorado o desempenho do minimapa quando novos marcadores de mapa aparecem ou os antigos desaparecem.
- Corrigimos um caso raro em que a IU do Level Up não aparecia.
- Corrigidos passivos e bônus que não apareciam na tela inicial ao subir de nível para rangers da subclasse Hunter.
- Adicionado um ícone de fogueira ao pop-up/janela do tutorial.
- Avisos de mapas atualizados esteticamente e tornando-os menos transparentes.
- Adicionado um novo ícone para distinguir mais claramente a saída do acampamento e a entrada no acampamento.
- Corrigida a interface do Death Saving Throw que desaparecia após salvar o jogo.
- Corrigido texto ausente pelo motivo da vantagem para a condição Nocauteado.
- Corrigimos alguns habitantes do Bosque Esmeralda aparecendo como comerciantes no mapa, mesmo que não tivessem nada para negociar.
- Corrigida a receita de Sais de Lascas de Cobre sendo listada três vezes na lista de receitas alquímicas.
- Corrigido o pop-up do tutorial Active Search que desaparecia muito cedo antes de você se aproximar do portão do Emerald Grove.
- Corrigido o pop-up do tutorial do Active Search mostrando o prompt do botão errado.
- Pás pequenas não ocuparão mais automaticamente um espaço na sua barra de acesso rápido.
- Removido o ‘0’ que aparecia para feitiços de Concentração que não expiram após um número específico de turnos.
- Os jogadores que usam o controlador agora podem ver as tags de seus personagens corretamente.
- Os jogadores que usam o controle agora poderão pular a animação de introdução do Level Up.
- Corrigido um problema de localização para nomes de categorias de livros de feitiços.
- Corrigidos os ícones de recursos e reações sobrepostos na barra de atalho em níveis mais altos.
- Corrigido o texto sobre a concentração sendo cortada na tela dividida quando muito longa.
- Corrigidas tags HTML visíveis no diário.
- Corrigida a seleção de Talentos durante o aumento de nível em algumas combinações multiclasse ao usar um controlador
- Corrigida a altura do ícone de ônus nas mensagens do tutorial.
PROJETO DE NÍVEL E MAPA
- Corrigidos montes de escavação inacessíveis em todo o jogo.
- Posicionou os baús de acampamento um pouco melhor nas Moonrise Towers e na Elfsong Tavern.
- Corrigido um problema que fazia com que a mortalha não fosse limpa ao entrar na Biblioteca Silenciosa no Gauntlet of Shar.
- Adicionado cenário a uma alcova pequena e inacessível na Cidade Baixa para deixar claro que ela é inacessível.
- Corrigido um pequeno bolsão na área do Pendor das Sombras onde nenhuma ação poderia ser realizada.
- Foram feitas melhorias na câmera no covil da bruxa.
- Corrigida a rotação da câmera de entrada da Creche Y’llek para que você fique voltado para o lado correto ao entrar.
- Corrigida a rotação da câmera de entrada Kuo-Toa para que você fique na direção correta ao entrar.
- Corrigidos alguns problemas de câmera ao redor de Cragged Rock na caverna do urso-coruja.
- Corrigimos alguns problemas de desbotamento no celeiro do ogro e do bugbear.
- Corrigidas sombras da vista da lua.
- Corrigidos alguns itens flutuantes no local da falha do nautilóide e uma textura esticada.
- Os jogadores agora poderão acessar o andar secreto da Casa da Cura.
- Corrigido um braseiro na Cripta Dank na Capela que não era interativo.
- Partes da caverna gnoll não desaparecerão mais devido a um conserto de câmera.
- Os guardas do lado de fora não se juntarão mais incorretamente à luta na loja do Figaro.
- Corrigidos vários problemas de desbotamento e câmera em Crèche Y’llek.
- Ajustada a localização de um monte escavável na Creche Y’llek.
- Ajustada a localização de um monte escavável no Subterrâneo.
- Corrigida uma passarela de madeira que desbotava incorretamente na região de Wyrm’s Crossing.
- Corrigida uma plataforma presa sob a lava em Grymforge ao tentar forjar um segundo item Adamantino.
- Corrigido um bug de desbotamento do telhado na Steel Watch Foundry.
- A porta que leva ao Pendor das Sombras no Desafio de Shar agora está protegida pela Fechadura Arcana.
- Abrir o Espelho Ornamentado na Vila Arruinada agora limpará a mortalha além dele.
- A sub-região Crimson Drafts da Cidade Baixa agora abrange toda a casa.
- O portal para a Casa da Esperança agora estará visível mesmo após viajar de volta à Cidade Baixa.
- Corrigimos pisos escurecidos no minimapa ao entrar em Last Light.
- Foram criados gatilhos mais altos ao mudar de andar por meio de saltos e escadas para corrigir o minimapa mostrando brevemente o andar errado.
- Corrigidas as texturas de piso erradas que apareciam no minimapa atrás da cachoeira perto do Acampamento Goblin.
- Corrigidas algumas pedras flutuantes na caverna do urso-coruja.
- Corrigido o minimapa que não correspondia exatamente à localização das escadas na Cidade Alta, perto do Salão Principal.
- Ajustou a visibilidade flutuante de uma parede secreta em ruínas na Creche Y’llek para que não seja tão fácil de encontrar.
- Adicionado um marcador no minimapa para a porta de entrada da Capela para que seja mais fácil encontrar a saída.
- Adicionados detalhes da missão ausentes ao mapa para The High Harper.
- Ajustou a colocação de alguns objetos no Salão Principal.
- Mudou a localização de um pequeno buraco no Salão Principal.
- Corrigimos o desbotamento de uma caveira pendurada em um poste.
- Corrigidos alguns problemas de desbotamento ao redor do celeiro onde você encontra o ogro e o bugbear.
- Corrigido um problema de desbotamento do terreno em Waukeen’s Rest.
- Corrigida uma lacuna no chão do lado de fora do Monastério Rosymorn que faria parecer que você estava andando no ar.
- Corrigidas algumas escadas nas Ruínas da Cidade Baixa que ficavam visualmente cortadas muito cedo, o que dificultava a subida.
- Corrigida uma gaiola no andar superior do Machado Dançante de Danthelon que não desaparecia quando você estava no chão abaixo dela.
- Corrigida uma mesa que não desaparecia no Fraygo’s Flophouse.
- Corrigida uma corrente que não desaparecia no Audience Hall em Wyrm’s Rock.
- Corrigida uma viga que não desaparecia e uma gaiola flutuante na Casa de Chá da Tia Ethel.
- Corrigida uma área onde você poderia ficar preso em uma janela no Posto Avançado Selûnite no Subterrâneo.
- Corrigidos vários problemas de desbotamento de itens nas Lápides de Candulhallow.
- Corrigidas certas áreas da lava de Grymforge que não causavam dano.
- Corrigimos alguns objetos flutuantes e pinturas de terreno no Subterrâneo.
- Tornou o marcador de missão do Trono de Ferro mais adequado na missão Salve os Gondianos.
- Tornou um dos marcadores do mapa em Moonrise Towers secreto.
- Atualizado um marcador de mapa com nome incorreto na Câmara de Perdas.
- Corrigimos problemas com áreas intransponíveis dentro e ao redor das harpias atrás do Bosque Esmeralda.
- O grafite da infância de Shadowheart agora aparece corretamente na parede.
- Um cadáver goblin nas Profundezas Sussurrantes não fica mais preso ao terreno.
- Usar as portas para entrar no Acampamento Goblin interno não deve girar tanto a câmera.
ANIMAÇÃO
- Em taxas de quadros mais altas, foi corrigido um problema em que às vezes os sons de abertura/fechamento das portas eram reproduzidos após a porta terminar de abrir/fechar.
- Corrigidas as animações de Karlach que não eram reproduzidas corretamente antes do diálogo de recrutamento.
- Esfola atualizada em calçados.
- Dispensar familiares não faz mais pausa antes de realmente dispensar.
- Corrigidas partes do corpo passando pelo Robe da Wavemother.
- Corrigido um penteado que mostrava artefatos visuais quando a cabeça se movia no tipo de corpo masculino forte.
- Corrigida uma costura entre os corpos dos tieflings e suas caudas.
- Ajustou o tipo de pescoço meio-orc para que não se prenda à armadura.
- Ajustou uma cabeça humana masculina para que ela se adaptasse melhor ao tipo de corpo forte.
- Corrigido o corte de cílios em crianças tieflings.
- Atualizada a colocação de piercings nos tipos de cabeça Tiefling.
- Os piercings não serão mais vistos através da Máscara do Metamorfo quando usada.
- Corrigida a pose de T dos meenlocks quando mortos.
- Melhorou o ajuste de certas luvas e armaduras.
- Ajustou uma cabeça humana masculina para que se adaptasse melhor ao tipo de corpo forte.
- Ajustou uma cabeça de meio-orc para evitar cortes na armadura.
- Ajustou a cabeça de uma criança tiefling para evitar o corte dos cílios e adicionou poses de emoção personalizadas.
- Corrigido o hitbox do cloaker e melhorou sua animação furtiva.
- Fez com que parecesse um pouco mais como se Gothric Rilyn tivesse saído de seu caixão, em vez de ter surgido do nada.
- Corrigidas as animações de combate incorretas de Lae’zel.
- Corrigidas animações que não eram reproduzidas em NPCs ao procurar personagens de jogadores invisíveis.
- Corrigidos grandes esqueletos como Death Shepherds usando a animação de caminhada errada.
- Corrigido: Karlach reproduzindo a animação de preparação errada para Reckless Spell quando ela não estava em Fúria para consertar a arma cortando sua cabeça.
- Corrigidas animações de cabeça quebrada para a besta deslocadora.
- Melhorado o ajuste das caudas dos tieflings masculinos e femininos para o tipo de corpo forte.
- Corrigida uma lacuna entre a cauda e o corpo em tieflings machos fortes.
- Atualizadas as calças para crias de vampiros femininos para reduzir o estiramento nos punhos.
- Corrigido o recorte em Ring Mail para personagens masculinos e um estômago caído em Scale Mail em halflings masculinos.
- Corrigido o desaparecimento das canelas das meio-orcs femininas ao usar a roupa bárbara sem sapatos.
- Chapéus flutuantes e de corte fixos.
- Corrigidas patas esticadas em cães e gatos.
- Corrigida a pose de Raphael T após a morte.
- Corrigimos alguns movimentos bruscos nos torsos de humanos do sexo masculino.
- Adicionada uma correção para impedir que algumas animações apareçam quando a atitude corporal de um personagem muda durante a cinemática.
- Corrigidas algumas animações ausentes para aliados durante o final do jogo.
ARTE
- Corrigida a passagem de luz através de uma rachadura na parede da caverna na imagem de fundo da tela do Menu Principal. (Nós espalhamos um pouco de argila molhada entre as rochas e isso parece ter funcionado.)
- Adicionado sangue e sujeira ao cadáver mutilado do anão na cabana do ogro.
- Corrigido um corte no cinto com armadura acolchoada em personagens fortes e meio-orcs.
- Corrigida uma costura de textura no peito do drider.
- Corrigido o corte da saia de Martina Kostaka quando ela andava.
- Lombar fixo com capuz translúcido. Chega de anonimato.
- Atualizado o visual de Duke Stelmane para garantir que seu visual seja consistente.
- Removida a maquiagem de palhaço do Stonemason Kith.
- Vestiu alguns cadáveres (involuntariamente) carecas e nus de Cultistas Absolutos nos Esgotos da Cidade.
- Corrigidas as mangas do Stonemason Kith cortando suas luvas.
- Removida a maquiagem de palhaço de Grundril. Não temos certeza de como o calor de Grymforge não o derreteu.
- Com tipos de corpos femininos humanos fortes e meio-orcs, as pernas fixas tornam-se invisíveis ao usar certas armaduras bárbaras e sem sapatos.
- Corrigido recorte em NPCs hobgoblins vestindo roupas.
- Corrigido recorte na camisa de Keren no circo.
- Corrigido o Scalemail Masterwork indesejado parecendo elástico em tipos de corpo feminino forte.
- Corrigido Karlach usando um sutiã que não era dela.
- Aparência de Ffion atualizada para se parecer mais com Dolor.
- Os olhos da cria de vampiros Aurélia agora serão vermelhos em vez de brancos.
- Corrigida uma costura no pescoço de Dame Aylin.
- Ajustamos a forma como nosso sistema de cores interpreta as calças de Lae’zel para fazer com que as tinturas funcionem melhor nelas.
- Corrigidas algumas lacunas na armadura de placa githyanki masculina.
- Corrigimos alguns pelos do capacete.
- Corrigidas algumas roupas e sapatos que não mostravam a cor de pele escolhida.
- Corrigido o cabelo dos personagens flutuando para longe deles.
- Corrigido o interior da gola das roupas de acampamento de Shadowheart sendo transparente.
- Ajustou a arte de algumas coleiras.
- Ajustamos a forma como nosso sistema de cores interpreta as roupas de Gortash para fazer com que as tinturas funcionem melhor nelas.
- Adicionado um símbolo ausente ao retrato de Vlaakith na Creche Y’llek.
- Removidos símbolos das texturas das armas para evitar sua má interpretação.
- Corrigidos os barris próximos às hienas ao longo do recorte da Estrada Ressuscitada com um carrinho.
- Criou uma nova versão da máscara usada pelo Cônsul de Ferro Nuff para evitar cortes nos rostos dos meio-orcs.
- Fiz um pequeno ajuste na camisa do acampamento de Gale.
- Tornou o top do acampamento de Minthara um pouco menos revelador.
- Adicionados penhascos extras ao redor da vista do pedágio, pois mostrava o fim do mundo.
- Corrigidos vários casos em Crèche Y’llek, Underdark e Gauntlet of Shar em que o cenário desaparecia ao mover a câmera dentro de penhascos em determinados ângulos.
- Adicionado um teto ao porão do pedágio para corrigir problemas de desbotamento.
- Aprimorada uma textura de baixa resolução para alguns cogumelos no Subterrâneo.
- Preencheu uma lacuna na formação rochosa abaixo das Torres Moonrise.
- Certifique-se de que a porta que leva às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras de Grymforge corresponda à do diálogo cinematográfico.
- Corrigida uma pedra pesada flutuante na caverna do urso-coruja.
- Adicionados recursos visuais para bolsas velhas e mofadas.
- Corrigida alguma decoração de paisagem borrada nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
- As portas principais da Fortaleza da Wyrm não diminuem mais após serem destruídas.
- Corrigida uma costura visível nas texturas do terreno no Bosque Esmeralda.
- Mudou a cor do trono de Ketheric nas Moonrise Towers.
- Adicionada uma nova variação de cor da maquiagem do palhaço para a condição ‘A Clown in Town’ definida por Dolly Dolly Dolly.
- Adicionados novos visuais para caso você seja amaldiçoado por Dolly Dolly Dolly.
- Melhorada a arte de fundo em torno de Baldur’s Gate, especialmente na cena sobre a identidade do Imperador.
- Corrigimos as calças de Gale no acampamento combinando com sua camisa.
- Braços invisíveis corrigidos em Kressa Bonedaughter.
- Corrigidas cores de maquiagem que apareciam em partes aleatórias das cabeças dos draconatos na criação de personagens, como cabelos e chifres.
- Corrigido o cinto de recorte de Porter Juxon.
- Corrigida uma seção escura no vestido de Mizora.
- Corrigidos problemas de recorte para diferentes raças usando as Luvas Bonespike.
- Corrigidas as tiaras que faziam com que o cabelo passasse pelos capuzes.
- Ajustou a posição da tenda no Bosque Esmeralda onde você pode encontrar Tia Ethel porque ela era difícil de localizar.
- Corrigimos alguns terrenos extensos visíveis dos penhascos perto da praia atrás do Bosque Esmeralda.
- Corrigidos vários problemas menores com itens na loja do boticário na Vila Blighted, como garrafas flutuantes e prateleiras de garrafas inacessíveis.
- Corrigidos alguns livros e notas flutuantes e recortadas.
- Corrigimos alguns cenários flutuantes na caverna do urso-coruja.
- Corrigidos vários artefatos visuais e falhas no Guildhall.
- Corrigidos os cadarços dos punhos de Astarion cortando suas luvas gastas.
- Corrigida a falta de textura do Icebite Robe quando equipado por anãs.
- Corrigida uma costura visível no pescoço do Sharp-Eye Sluck.
- Otimizou a iluminação do Salão Principal.
- Adicionadas lixeiras mais sofisticadas no edifício Baldur’s Mouth Gazette.
ÁUDIO
- Fiz vários ajustes de mixagem no jogo.
- Ajustou o áudio para fazer parecer que as vocalizações vêm da cabeça e não do corpo em vários diálogos do jogo.
- Vocalizações de personagens refinadas em vários diálogos do jogo.
- Níveis de áudio ajustados para sons de respiração em vários diálogos do jogo.
- Corrigimos um problema de som na cena de Malus Thorm.
- Corrigido um problema de som com Withers saindo da tumba.
- Corrigido um problema de som com Ketheric na cena do ataque às Torres Moonrise.
- Corrigido um problema de desvanecimento durante a luta de Ketheric no telhado.
- Corrigidas pistas musicais no confronto de Lae’zel com Vlaakith.
- Adicionados vários ajustes e polimentos às dicas musicais.
- Corrigida uma transição musical na cena de Astarion na sala ritual do palácio do Cazador.
- Música removida durante a cena final com Withers. Silêncio para os mortos, por favor.
- A música agora será silenciada durante diálogos com companheiros e avatares solo no final do jogo.
- Ajustados os níveis de áudio da música em algumas cenas de luta.
- Estendemos a música para tocar durante todos os créditos.
- Aumento do volume da música durante a luta contra o chefe de Grymforge.
- Adicionados sons como gritos, grunhidos e risadas em vários diálogos, quando necessário.
- Atualizados os estados da música durante a sequência de destruição da Creche Y’llek.
- Corrigida a música e os sons ambientes na Criação de Personagem que não paravam quando um jogador em tela dividida se desconectava.
- Corrigida a gagueira da música durante os créditos.
- Removido o excesso de graves do som de ping.
- Corrigido um problema com o fogo que fazia com que alguns outros sons não fossem reproduzidos corretamente.
- Vocais e passos dos personagens atualizados.
- Desempenho otimizado interrompendo sons que são tão baixos que são inaudíveis de qualquer maneira.
- Ajustados os ruídos de fundo e os níveis do nautilóide na Cidade Alta.
- Ajustou a mixagem de alguns sons de Level Up, Inspiration Point e UI.
- Ajustou a mixagem e o áudio de fundo no diálogo onde Omeluum entra em sua mente para falar sobre o Trono de Ferro.
- Mixou o áudio da cena íntima com o drow no Sharess’ Caress.
- Volumes ajustados na cena em que você sai do pod pela primeira vez no nautilóide.
- Adicionadas algumas respirações dolorosas para Petras.
- Corrigida a música das festividades dos goblins no Acampamento dos Goblins que continuava tocando depois que todos saíam para o ataque.
- Adicionados alguns recursos sonoros para o filhote de urso-coruja.
- Reduzimos o volume da música na cena de Karlach após derrotar Gortash para que o diálogo possa ser ouvido melhor.
- Ajustado o volume da música na cena final de Karlach.
- Corrigida a música errada tocando durante a sequência de destruição da Creche Y’llek.
efeitos sonoros
- Correções de SFX e aprimoramento de diálogos em todo o jogo.
- SFX, ambiente e níveis de música ajustados durante vários diálogos na Colônia e na Travessia da Wyrm, na Cidade Baixa e no acampamento.
- Mixou o SFX para diálogos no Tabernáculo Stormshore, na Mansão Philgrave, no Palácio do Cazador e na Casa da Esperança.
- Adicionados novos SFX e ajustado o posicionamento de vozes e outros sons em uma das cenas finais do jogo.
- Corrigido o corte do SFX quando Ansur usa Stormheart Nova em combate.
- Removemos alguns efeitos sonoros desnecessários no diálogo com Astarion após o combate com Cazador.
- Atualizada a mixagem na cena em que você enfrenta o Netherbrain para um melhor equilíbrio entre música e efeitos sonoros.
- Adicionado SFX exclusivo para Detectar Pensamentos para distingui-lo de entrar na mente das pessoas usando seu girino.
- Adicionado SFX para sons feitos por criaturas como hienas, corvos e golens de carne.
- Níveis de áudio e efeitos sonoros ajustados em vários lugares do jogo, como armaduras, beijos e socos.
- Corrigido o SFX de entrar na mente de alguém fazendo muito barulho em várias cenas do jogo.
- Corrigido o efeito SFX do portão sendo acionado no final do combate no palácio do Cazador.
- Uma das vozes masculinas do Origin emitirá sons de dor mais baixos durante o romance do íncubo na Casa da Esperança.
- Corrigido o SFX errado para itens sendo movidos no inventário.
- Corrigido o SFX errado ao saquear contêineres.
- Corrigido SFX ausente para animações de besta draconato e meio-orc.
- Corrigido SFX ausente para fechamento e abertura da porta da gaiola.
- Corrigido SFX ausente para ações de desengajamento e preparação do Step of the Wind.
- Corrigido SFX ausente para preparar feitiços de Florescer dos bardos.
- Corrigida a falta de SFX ao entrar na aura Countercharm.
- Corrigido SFX de porta ausente.
- Corrigido SFX ausente para o Umbral Transporter no Gauntlet of Shar.
- Corrigido SFX ausente para a ação Charge do minotauro.
- Corrigida a falta de SFX ao destruir o portal Umbral Tremor no Gauntlet of Shar.
- Corrigido SFX ausente para a ação de Oferenda de Almas dos gnolls.
- Corrigido o efeito sonoro de Nature’s Step muito alto.
- Corrigido SFX ausente para quando os ogros na Vila Arruinada desaparecem.
- Corrigimos contêineres saqueados fazendo o som errado.
- Corrigido SFX ausente para anéis de fadas.
- Corrigido o SFX ausente do sino que invoca o golem de carne de Balthazar.
- Corrigido SFX ausente para preparar a ação Healing Vapors do Wild Shape: Water Myrmidon.
- Corrigido SFX ausente para o projétil Ice Knife.
- Corrigido SFX ausente para o passivo Githyanki Parry.
- Corrigido SFX ausente para preparar a ação Wild Shape: Panther’s Prowl.
- Corrigido SFX ausente para minas de repulsão na Creche Y’llek.
- Fiz vários outros pequenos ajustes para mixar e perder SFX.
- Ajustou o SFX durante o final dramático de Gale com os três Escolhidos na Colônia.
Efeitos visuais
- As superfícies de nuvens Crawler Mucus e Drow Poison agora mostram um efeito de nuvem visível.
- Removido o efeito visual da fumaça acima do Lodge, pois não há mais chaminé.
- Corrigido o VFX que não era renderizado em alguns cenários.
- Atribuídos alguns efeitos e animações de paladino ao buff Soul Branding de Minthara.
- Corrigido um incêndio que não saía diretamente de um braseiro nas Ruínas da Cidade Baixa.
- Corrigido o VFX ausente durante o jogo para a tela Scry na Steel Watch Foundry.
- Corrigidos efeitos visuais ausentes nas cenas antes e depois do combate no palácio do Cazador e alguns problemas com decorações.
- Corrigimos efeitos visuais de lava excessivamente brilhantes na cena em Grymforge, onde você gira a válvula, e corrigimos outros efeitos visuais aparecendo abruptamente na cena.
- Corrigidas algumas decorações VFX de baixo poli cobrindo os pods no Netherbrain.
- Ajustado o VFX na palma da mão de Lorroakan em Sorcerous Sundries.
- Corrigido um rastro de luz saindo de Dolly Dolly Dolly de forma inconsistente.
- Adicionado VFX ausente à cena Brewer.
- Corrigidas as chamas de Karlach durante seu diálogo de recrutamento que não diminuíam em certos caminhos.
- Fiz alguns ajustes de efeitos visuais na cena com Malus Thorm e as enfermeiras na Casa da Cura.
- Corrigido o efeito visual que usamos para invadir as mentes das pessoas após a derrota dos devoradores de mentes.
- Adicionados efeitos visuais ausentes para girar na mente das pessoas na cena do Trono de Ferro onde Wyll e Ravengard se reencontram.
- Adicionados efeitos visuais ausentes para entrar na mente das pessoas no diálogo principal com Minsc.
- Corrigidos problemas de efeitos visuais no diálogo após o combate com Cazador.
- Corrigida a iluminação de armas mágicas em diálogos cinematográficos.
CINEMÁTICA
- Foram feitas melhorias gerais em câmeras, pops, mocap e encenação em muitos diálogos do jogo.
- Adicionados toques e polimentos personalizados a muitos diálogos do jogo.
- Limpei o mocap em muitos diálogos do jogo.
- Corrigido um antebraço torcido em um diálogo e um cotovelo torcido em outro. Nenhum NPC foi ferido no processo.
- Corrigida a posição das adagas de Orin na cena do Templo de Bhaal.
- Corrigidos problemas com o mocap de Orin em sua cena no Templo de Bhaal.
- Corrigidas algumas posições de braços para humanos fortes do sexo masculino, por exemplo, ao beber com o Brewer.
- Adicionada uma nova animação para o romance de Shadowheart para melhor continuidade.
- Corrigido um corte no barril com os canos do Cervejeiro.
- Seus tentáculos não se prendem mais à armadura quando você passa por uma ceremorfose completa.
- Como Astarion, corrigiu problemas de estalos e recortes em sua cena de “fome” no acampamento.
- Corrigidos avatares draconatos bloqueando a câmera quando acordam no acampamento porque Astarion os está mordendo.
- Garantir que todos cheguem ao seu saco de dormir quando não estiverem se sentindo bem, sem se chocarem.
- Adicionadas algumas animações inativas para mirmidões e elementais.
- Corrigido o nervosismo de Jaheira em seu diálogo com Tate.
- Afastou o cajado do Cazador da câmera no diálogo antes do combate.
- Corrigido o Boi Estranho na Cidadela de Vigia empinando-se estranhamente em sua direção, virando de cabeça para baixo e piscando para você como se nada estivesse errado.
- Corrigidos problemas de animação na cena de romance de Shadowheart.
- Suavizou alguns pops durante as transições entre as linhas enquanto namorava Shadowheart. Deus sabe que você precisa de toda a ajuda que puder obter.
- Corrigimos alguns problemas de mocap no diálogo após o combate com o Caçador.
- Corrigidas as pernas nervosas do drider quando você o encontra e fala com ele nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
- Melhor streaming de texturas e detalhes do modelo na cena cinematográfica do voo Nightsong.
- No geral, evite que as animações dos personagens apareçam ao entrar e sair das cenas cinematográficas.
- Corrigimos os braços dos draconatos girando em uma cena romântica com Shadowheart.
- Corrigido o drider mergulhando no chão durante uma linha.
- Iluminação de primeiro plano corrigida e posições e intensidades de iluminação atualizadas.
- Corrigimos pops e limpamos o mocap em Orin no Templo de Bhaal.
- Resolvemos alguns problemas de corte de tentáculos caso você se tornasse um devorador de mentes.
- Garantiu que as animações corretas fossem reproduzidas para halflings ao extrair Us no nautilóide.
- Certifique-se de que os ursos fechem os olhos quando dormem.
- Corrigido o mocap de uma das falas de Nere para que ele não chute mais o céu.
- Pernas elásticas corrigidas durante os diálogos de Halsin.
- Corrigidas as posições das mãos para corridas curtas ao interagir com o console próximo a Shadowheart no nautilóide.
- Melhorou a aparência de dar um belo abraço em Bernard para jogadores com o tipo de corpo humano feminino forte.
- Removido o tremor do mocap no diálogo em que Lae’zel está em uma gaiola perto do local do acidente do nautilóide.
- Mãos de remo corrigidas em vários diálogos.
- Corrigido Mayrina permanecendo em seu estado de ovelha, mas falando como se estivesse curada em Old Garlow’s Place.
- Corrigimos as pernas do personagem cortando o tronco de uma árvore na cena do filhote de urso-coruja no acampamento.
- Ajustou algumas câmeras no diálogo com Halsin.
- Certifiquei-me de que a cinemática fluísse bem nos diálogos com novas falas para Wyll e o narrador.
- Corrigidos alguns pop-ups entre as linhas no diálogo entre Halsin e Kagha.
- Expressões faciais e ângulos de câmera aprimorados nos diálogos de Wyll sobre Duke Stelmane.
- Certifique-se de que os personagens não estejam de frente para uma parede no diálogo do crime que é acionado ao interagir com um item proibido.
- Corrigido um problema que fazia com que Jaheira se teletransportasse para fora da tela nas Moonrise Towers.
- Corrigimos a perna trêmula de Anders e removemos uma foto desnecessária da câmera.
- Animações suavizadas durante a grande cena de chegada de Mizora, filhote.
- Corrigido um nó cinematográfico interrompido durante a cena de celebração do acampamento de Lae’zel.
- Fizemos ajustes cinematográficos para corrigir um problema de fluxo em que Lae’zel falava sobre a fome de Astarion mesmo que você ainda não soubesse disso.
- Corrigidos baús de draconatos bloqueando o corpo de Lae’zel em uma noite de acampamento.
- Corrigidos vários problemas com câmeras, recortes e peculiaridades de animação no diálogo inicial com Jaheira na ponte para Last Light.
- Corrigido onde Dame Aylin está procurando em Sorcerous Sundries.
- Corrigimos alguns posicionamentos incomuns de personagens no confronto entre Aradin e Zevlor, principalmente para draconatos.
- Ajustamos as câmeras no diálogo com Farlin em Wyrm’s Crossing para refletir melhor quem está falando com quem.
- Baixou a posição da cabeça de Roger Gherkins em seu diálogo cinematográfico.
- Corrigidas as linhas de um guarda meio-orc sendo cortadas na sala de audiências de Gortash em Wyrm’s Rock.
- Corrigidas algumas expressões de jogadores que não combinavam com o tom do diálogo de namoro de Lae’zel.
- Corrigimos um problema de iluminação ao falar com Tia Ethel no Bosque Esmeralda.
- Corrigido o problema em que os cidadãos de Baldur’s Gate pareciam estar andando no chão na cena após a cidade ser salva.
- Corrigido um problema com uma adaga sacudindo ao esfaquear Cazador em seu caixão.
- Corrigidos alguns espaços vazios nos diálogos.
- Corrigido o final cinematográfico muito cedo quando você desacelera o moinho de vento com o gnomo preso nele.
- Corrigidas algumas cinemáticas que às vezes mostravam o local errado.
- Corrigidas as expressões faciais dos companheiros ao conversar com Gale sobre seu passado.
- Corrigido o cabelo de Orin que às vezes se comportava de maneira estranha quando transformado em uma raça menor.
- Corrigido problema com combinações de animação ao entrar na mente de Nere em diálogo.
- Corrigido um problema com quem fala no diálogo em que você encontra um pedaço de carne de aranha.
- Corrigida vibração nas asas de Mizora.
- Foram ajustados alguns problemas com personagens companheiros no diálogo no Morphic Pool.
- Cenas ajustadas onde personagens maiores não se encaixavam corretamente no quadro.
- Fotos atualizadas de Barcus Wroot voando do moinho de vento.
- Corrigida a nova introdução no diálogo que você obtém ao interagir com o artefato misterioso.
- Paladinos agora podem beber a poção no diálogo com a Sacerdotisa Gut.
- Corrigido um pop no diálogo que você obtém ao interagir com o Livro dos Deuses Mortos.
- Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo do crime ao usar um item proibido.
- Corrigimos alguns problemas de câmera no diálogo com Araj nas Moonrise Towers.
- Corrigidos personagens olhando na direção errada e aparecendo com a visão errada no diálogo com Spaw no Subterrâneo.
- Ajustada a postura dos goblins em alguns diálogos para melhorar a forma como eles olham para o jogador.
- Corrigido um NPC voando para fora da tela no diálogo onde um Doppelganger lhe dá uma determinada tarefa.
- Shadowheart não aparece mais no final do diálogo quando ela entra no Gauntlet of Shar pela primeira vez.
- Corrigidos os olhos de Karlach piscando levemente após você enviar Minthara para o Bosque Esmeralda.
- Foram feitas melhorias gerais no diálogo com Wyll sobre Florrick e Mizora.
- Armas ajustadas para que não bloqueiem a câmera no diálogo com os Gnomos da Mão de Ferro no Subterrâneo.
- Adicionado um pouco de polimento (câmeras, expressões emocionais) ao diálogo com Lump, o Iluminado e amigos.
- Corrigido o corte da última linha durante o diálogo com Fezzerk.
- Corrigidos alguns sons de loop persistentes no diálogo cinematográfico onde você vê uma imagem dos três Escolhidos.
- Ajustou um pouco a pose de Edowin.
- Corrigidas as ‘mãos de remo’ de Gale em seu diálogo padrão. Os remos são apenas para barcos astrais.
- Suavizou algumas das rugas da animação no confronto final com o Netherbrain.
- Animações ajustadas durante a cena em que o Visitante dos Sonhos visita você para evitar que as mãos prendam a barriga.
- Ajustadas e atualizadas algumas das animações e fixas poses de mão e recortes com a lira para halflings na cena em que você invoca o drider nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
- O devorador de mentes recém-transformado no casulo do nautilóide agora tem melhores animações de mão e animações corporais mais dinâmicas.
- Seus dedos agora fazem contato melhor com seus lábios após um beijo ardente com Karlach.
- Corrigida a posição dos draconatos após Astarion receber um lanche saboroso no acampamento.
- Fiz um ajuste na coluna de Sceleritas Fel para que ele pudesse olhar nos seus olhos em certas cenas.
- Os diálogos agora removerão temporariamente sua forma Wild Shape durante o diálogo para corrigir algumas peculiaridades cinematográficas.
- Removido um personagem duplicado e corrigidos problemas com recortes e poses de personagens no diálogo com a porta retorcida no covil da bruxa.
- Corrigidos companheiros bloqueando a câmera e entrando na jangada no Subterrâneo.
- Removido um movimento inesperado da cabeça no diálogo com Mol e Raphael em Last Light.
- Fidelidade cinematográfica aprimorada para Chell e Kavil durante a celebração do acampamento.
- Retocou a fidelidade cinematográfica de Withers durante seu diálogo no final do jogo.
- Corrigido um fluxo interrompido de nós de diálogo durante a posse de Lord Gortash. Qualquer coisa pelo arquiduque.
- Certifiquei-me de que as falas de Jaheira não fossem cortadas em seu diálogo no Last Light Inn. Ninguém interrompe o Alto Harpista.
- Ajustou a câmera no diálogo com Brynna, Andrick e Edowin.
- Corrigimos alguns pequenos problemas no diálogo após libertar Nere.
- Fizemos alguns ajustes na cena em que a ilusão nos Pântanos Iluminados pelo Sol desaparece depois que você interage com uma das ovelhas.
- Atualizadas as câmeras para mostrar o altar de Sharran em um determinado caminho nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
- Corrigido um problema que fazia com que aparecessem pops no primeiro quadro de certos diálogos.
- Corrigido um artefato visual durante uma das cenas de mordida de Astarion.
- Adicionados alguns SFX e VFX de transformação ao diálogo de transformação final de Raphael.
- Corrigidas algumas poses e animações flutuantes no diálogo com Sarevok no Tribunal de Assassinato.
- Limpou os canos estranhamente retorcidos de Thisobald Thorm.
- Certifique-se de que ninguém tenha espadas duplas (acidentais) durante a cena em que você e os Harpistas emboscaram a caravana do drider.
- Fez com que os personagens de fundo dessem toda a atenção a Shadowheart e Nightsong durante sua cena climática.
- Movi uma câmera na cena em que Shadowheart se encontra com seus pais na Gruta Sharran para evitar que os personagens apareçam e desapareçam.
- Reduzimos a profundidade de campo na água na cena inicial da cena onde você pode nadar com Shadowheart.
- Escondeu a faca e a pedra em momentos apropriados na luta entre Shadowheart e Lae’zel no acampamento.
- Corrigido algum VO que não estava sendo reproduzido em um diálogo com Balthazar e em outro com Karlach no acampamento.
- Fiz alguns ajustes no diálogo cinematográfico com Wulbren depois de tirá-lo da prisão para evitar cortes e ângulos de câmera estranhos.
- Corrigidos problemas de câmera na cena com o kuo-toa sobre BOOOAL.
- Corrigido um problema que fazia com que as câmeras se comportassem de maneira estranha na cena com Jaheira nas Moonrise Towers.
- Corrigida uma câmera quebrada em uma cena no palácio do Cazador.
- Resolvemos algumas peculiaridades no diálogo que ocorre se você roubar um item.
- Corrigidos alguns problemas com câmeras e para onde os personagens olham no diálogo com Florrick em Last Light, e quando Shadowheart encontra Viconia na House of Grief.
- Ajustou uma tomada de câmera no diálogo com Wyll após a visita inicial de Mizora.
- Adicionados novos toques para dar conta de novas falas no diálogo com o Eco de Amelyssan no Tribunal de Assassinatos.
- Os jogadores não serão mais bloqueados por um artefato visual preto durante conversas com Glut.
- A visão do Guardian Gate não fica mais escura quando o Myconid Sovereign revela sua recompensa ao jogador.
- A iluminação foi corrigida para a cinemática Voz do Absoluto.
- Minsc não desaparece mais no meio do diálogo.
- Corrigido um problema de recorte entre os braços de Gale e suas roupas quando ele se ajoelhava.
- Corrigidos problemas com as mãos de Nym Orlith.
- Corrigido o ângulo de assento para anãs e personagens com o tipo de corpo masculino forte (incluindo meio-orcs e draconatos).
- Corrigidos vários disparos de câmera no diálogo com o amuleto do monge.
- Ajustou uma animação para gnomos machos para evitar cortes quando halflings machos interagem com o Elmo de Balduran.
- Corrigido um loop de animação que fazia seu personagem estourar ao segurar um amuleto.
- Removida uma longa pausa no diálogo com Astarion sobre suas cicatrizes.
- Karlach agora saca sua arma com um pouco mais de suavidade em seu diálogo de recrutamento.
- Aprimorou a cena após o gith sair do Plano Material durante o final do jogo.
- A cena ajustada desencadeia o diálogo no acampamento, onde Mizora lembra a Wyll o que ele precisa fazer por ela.
- Movemos as velas, o prato e a ampulheta no altar para evitar cortes em um diálogo noturno do acampamento com Shadowheart.
- Corrigido um limite máximo no diálogo de Minsc na Casa de Contagem.
- Certifique-se de ver o altar atrás de Viconia em diálogo com ela.
- Fotos de câmera ajustadas em vários diálogos, especialmente em cenas de romance.
- Corrigido o tremor dos tentáculos do Imperador em uma determinada caixa de diálogo do acampamento.
- Corrigida a cabeça de Wyll aparecendo em um diálogo próximo ao final do jogo.
- Corrigido Lae’zel olhando em uma direção estranha em um diálogo próximo ao final do jogo.
- Corrigido algum posicionamento estranho da cabeça em um diálogo com Bering Gahorst em Wyrm’s Crossing.
- Corrigido o posicionamento da adaga e a direção da cabeça no primeiro diálogo com Viconia.
- Corrigida uma foto de câmera vazia ao falar com worgs e goblins perto do moinho de vento na Vila Arruinada enquanto estava em Forma Selvagem.
- Fez com que as cabeças dos personagens parecessem menos rápidas no diálogo com Thenar na Mansão de Philgrave.
- Curou os dedos quebrados de Raphael na Casa da Esperança – ele devia estar gesticulando demais.
- Curou Lae’zel do nervosismo em um dos diálogos cinematográficos do final do jogo.
- Fez com que os companheiros ficassem de frente para o esquilo corretamente ao falar com ele.
- Corrigido o misterioso artefato girando sozinho nas mãos de Shadowheart. Pode ser misterioso, mas certamente não é seguido por um poltergeist.
- Corrigimos que parecia que você estava beijando o ar em um momento romântico com Lae’zel no acampamento no Ato II.
- Corrigido um problema em que você avançava um pouco demais ao conversar com os goblins perto dos Worg Pens no Goblin Camp, causando algumas fotos estranhas da câmera.
- Corrigimos tipos de corpos fortes bloqueando a câmera na cena com Voss em Mountain Pass.
- Corrigido Thodric Shedeveer que às vezes aparecia fora de sua barraca de mercado durante os diálogos.
- Corrigida uma certa estátua que parecia estar totalmente encharcada de sangue em uma cena noturna com Shadowheart.
- Corrigidas mãos presas no corpo ao falar com Blades Bakstir no Guildhall.
- Impediu que parte do comboio do Absoluto subisse em plataformas invisíveis ao se aproximar da cabana com o drider.
- Corrigido um problema em que as mãos de Sceleritas Fel podiam se prender durante uma cena quando ele ordenava que você cometesse um ato maligno enquanto ele falava sobre preparar seu jantar.
- Adicionada nova cena no Morphic Pool depois de matar Gortash.
- Você não usará mais capacete durante a operação sofisticada de Volo em você.
- Corrigido um problema em que perguntar à hiena inchada o que aconteceu com ela depois de falhar em um teste de Arcana no diálogo resultava na ativação da cena de explosão duas vezes.
- Foram feitas várias melhorias no primeiro diálogo que você tem com Baelen.
- Corrigida a pilha de corpos que aparecia na hora errada no diálogo com o Boi Estranho no celeiro em Rivington.
- Aperfeiçoamento das animações de Orin no diálogo com o Dark Urge no Templo de Bhaal.
- Corrigida a aparência do Duergar Spore Servant no diálogo que não correspondia à sua aparência no jogo. Ele agora é legitimamente fúngico.
- Eliminou o nervosismo no diálogo com Devella Fountainhead em Basilisk Gate.
- Elimine o nervosismo e os dedos de aparência estranha no diálogo com o escriturário Zollerix na Casa de Contagem.
- Ajustado para onde os personagens olham no diálogo de Jaheira com Tate.
- Corrigidas elfas atravessando a porta do celeiro com o ogro e o bicho-papão.
- Adicionadas animações mais detalhadas para o Espectador no Subterrâneo.
- Ajustada a cena de introdução quando você entra pela primeira vez no Prisma Astral através do lançador de aviões na Creche Y’llek para levar em conta os tipos de corpo draconatos.
- Aprimorada a animação para quando Dame Aylin derruba Lorroakan em um backbreaker.
- Fade-ins ajustados para evitar que o íncubo inicie a conversa na Casa da Esperança.
- Corrigido Thodric Shedeever parado atrás de sua tenda durante o jogo, mas na frente dela durante o diálogo.
- Corrigido o recorte de Lae’zel no diálogo com o zaith’isk na Creche Y’llek.
- Contato labial reajustado para draconatos ao beijar Astarion.
- Aprimorou a cena com Shadowheart em uma noite solitária de acampamento, quando ela se aproxima de você.
- Corrigida a posição da cabeça de Waldo Walnut em seu diálogo na Elfsong Tavern.
- Corrigidos os filtros de nudez que não funcionavam corretamente em Haarlep.
- Limpei algumas animações e recortes de anãs e gnomos em um diálogo com seu Visitante dos Sonhos no Plano Astral.
- Corrigido o contato da mão com a lira nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras caso você falhasse em um teste de diálogo.
- Corrigido tremor e um problema com o local onde Dame Aylin está olhando em seu diálogo com Lorroakan em Sorcerous Sundries.
- Corrigida a estranha posição da cabeça de Ciara Blank na Cidade Baixa.
- Ajustada uma posição estranha da cabeça em Bunt Chugley na Cidade Baixa.
- Corrigido um problema de gatilho no diálogo com Raphael na Casa da Esperança após o alarme disparar.
- Corrigida a cinemática de Minsc saindo da festa terminando prematuramente.
- Corrigidas algumas câmeras para melhor contabilizar corridas mais curtas.
- Aprimorou as expressões faciais de Karlach em seu diálogo de recrutamento.
- Corrigidos vários problemas para tipos de corpo draconatos femininos ao ficarem melindrosos com Wyll no Ato III.
- Pernas dos halflings ajustadas para que não se cruzem ao cruzar na cena com Lae’zel no acampamento após a celebração.
- Adicionado efeito visual de explosão no diálogo com o Brewer.
- Ajustou uma câmera na cena com os Escolhidos na Colônia.
- Corrigido um pé deslizante e algumas câmeras para pequenas corridas no diálogo onde Sazza está enjaulado no Emerald Grove.
- Corrigimos um problema no diálogo em que Sazza está enjaulado no Bosque Esmeralda.
- Adicionada uma nova câmera ao diálogo com Harper Skywin após a emboscada do drider.
- Corrigidas algumas animações de tentáculos quebrados e personagens de fundo que não apareciam no lugar certo em um diálogo cinematográfico no Poço Mórfico.
- Corrigidas algumas animações para Lae’zel no diálogo noturno após a celebração do acampamento.
- Corrigido o recorte em um diálogo com Yafeu, o djinni.
- Corrigido um personagem que desaparecia em um diálogo com Lorroakan em Sorcerous Sundries.
- Corrigido o corte de abraços para jogadores mais altos, tremores de Astarion e outros problemas na cena de romance principal do Ato II de Astarion.
- Ajustadas as animações dos personagens draconatos na cena de remoção dos olhos com a bruxa.
- Corrigidas algumas animações para personagens grandes e humanos ao interagir com a parede nas Moonrise Towers.
- Adicionadas animações de cabeça adicionais para os tentáculos do Imperador e ajustado o mocap.
- Corrigida a perna de Lae’zel presa no saco de dormir na cena do acampamento com Gale no bosque isolado.
- Recorte corrigido na cena do acampamento com Lae’zel após a celebração do acampamento para draconatos.
- Adicionada animação personalizada para tentáculos devoradores de mentes masculinos e ajustado o mocap no diálogo com o Dream Visitor sobre Stelmane.
- Suavização da animação para reduzir o tremor no diálogo com Jaheira sobre os acontecimentos no Danthelon’s.”Corrigidos problemas cinematográficos com alguns diálogos com animais. Eles agora removerão temporariamente sua forma Wild Shape durante o dia
- Diminuiu as reações dos personagens ao jogar comida para o filhote de urso-coruja no acampamento.
- Corrigidos vários problemas como estalos, ajustado algumas câmeras e garantido que houvesse contato ao beijar no diálogo principal de Shadowheart.
- Corrigido recorte em um diálogo com Karlach sobre sua atualização.
- Corrigido o comentário de Karlach que não era reproduzido se o diálogo com Nadira fosse acionado automaticamente.
- Corrigida uma câmera deslocada ao falar com Findal no Emerald Grove.
- Corrigido Gauntlet Yeva flutuando em seu diálogo, além de outros pequenos ajustes nas câmeras e na direção da cabeça.
- Garantiu que os diálogos com os funcionários e caixas da Counting House ocorressem no local certo.
- Corrigida uma linha que era cortada muito curta ao falar com Fezzerk perto do moinho de vento.
- Corrigimos um problema de câmera no diálogo com Aurélia no Palácio do Cazador.
- Ajustou alguns mocap, removeu o nervosismo e ajustou poses no diálogo com Sharlz Molar.
- Corrigida uma câmera bloqueada, alguns cortes de salto e uma animação no diálogo com Karlach sobre Soul Coins nas Moonrise Towers.
- Adicionados alguns fade-outs para o diálogo de Lae’zel após a batalha final.
- Corrigimos o problema em que o cabelo de Lae’zel estalava quando ela escalava o dragão no final do jogo.
- Corrigimos alguns mocaps congelados em Malus Thorm.
- Corrigido Dame Aylin sem asas e capacete em um diálogo em Sorcerous Sundries.
- Corrigida a iluminação em uma cena do diálogo onde você usa um dos girinos pela primeira vez.
- Corrigido VFX ausente para Minsc na Cidade Baixa.
- Oliver não estará mais visível nas cenas depois que ele for embora.
- Corrigida a porta que desaparecia cedo demais em uma cena de acampamento com Gale.
- Corrigidas expressões faciais em um diálogo Lorroakan em Sorcerous Sundries.
- Corrigida a iluminação em um diálogo de Lorroakan em Sorcerous Sundries.
- Fiz vários retoques na cena com os ogros na Vila Arruinada.
- Fez vários retoques ao falar com Orfeu antes de libertá-lo.
- Corrigida uma câmera ao conversar com Shadow-Whiskers no circo em Wyrm’s Crossing.
- Foram feitas correções relacionadas ao entalhe nas costas do Cazador ao resolver o ritual da Missa Negra.
- Mais polimento em relação à cinemática de Karlach.
- Polimento de expressão facial relacionado a certos Trabalhadores Gondianos na Fundição de Relógios de Aço.
- Corrigida uma linha de voz cortada precocemente ao falar com Warrior Plagg no Goblin Camp.
- Corrigidas armas mágicas que lançavam iluminação poderosa nos personagens durante as cinemáticas.
- Corrigido um goblin flutuando de uma posição curvada na cena de perseguição de galinhas no Acampamento Goblin.
- Correções de recorte para Shadowheart na cinemática Path of Darkness.
- Mais polimento em relação ao romance cinematográfico de Karlach e Astarion.
- Fiz uma revisão do primeiro diálogo de Karlach na Casa da Esperança.
- Corrigimos pops e problemas de câmera no diálogo do acampamento com Astarion depois que sua sede de sangue foi longe demais.
- Resolveu alguns mocaps nervosos em diálogos na Taverna Elfsong e no Palácio do Cazador.
- Corrigidas tomadas de câmera no diálogo com Dolly Dolly Dolly.
- Câmeras atualizadas para corridas curtas ao interagir com o tentáculo na parede nas Moonrise Towers.
- Corrigidos alguns recortes de tentáculos e animações ao falar com o Imperador.
- Corrigido onde os personagens olham em um diálogo nas Canetas Worg.
- Corrigidas algumas expressões faciais no diálogo que são acionadas se você tentar progredir no Ato II sem a Netherstone de Ketheric.
- Corrigidas algumas emoções de Minthara quando ela diz que permanecerá nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
- Corrigidas animações em loop para Bernard e personagens dos jogadores.
- Corrigido Wyll que às vezes faltava em certas cenas no diálogo do acampamento com Mizora.
- Corrigido o nervosismo da cabeça e um beijo sem contato físico em um diálogo com Lae’zel.
- Corrigido Lae’zel aparecendo em um diálogo de final de jogo.
- Corrigido o esquife no Morphic Pool movendo-se lateralmente e de forma não natural e corrigiu um tiro vazio onde seu personagem deveria aparecer.
- Corrigida a agulha de Volo não aparecendo.
- Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo em um diálogo sobre Vlaakith.
- Corrigido um estalo e uma câmera bloqueada no diálogo de Shadowheart no final do jogo.
- Corrigidos personagens olhando para o lado errado à noite com Minthara após a celebração do acampamento.
- Foram feitos pequenos ajustes nas posições dos personagens ao abrir o celeiro com o ogro e o bicho-papão.
- Corrigido um problema no diálogo com Gale causado por terreno irregular.
- Corrigidos alguns problemas de corte e cabeça em uma cena de romance com Karlach.
- Corrigimos algumas mãos de remo e limpamos a animação de Harper Donner em Last Light.
- Corrigidos alguns pops de animação no diálogo com Steelclaw, o encantador gato Moonrise.
- Corrigidos vários problemas como pops e clipes no diálogo de recrutamento de Gale.
- Corrigido o galho de Nettie cortando suas roupas.
- Corrigidas algumas animações em corridas curtas ao recrutar Gale.
- Adicionadas algumas reviravoltas personalizadas para tentáculos devoradores de mentes.
- Corrigidos alguns problemas peculiares de cotovelos e mocap no diálogo com Lacy Dancer.
- Corrigida uma cena estranha de Orin em uma de suas revelações.
- Fizemos algumas melhorias no diálogo com Bernard, incluindo Gale desaparecido.
MOTOR
- Fiz diversas otimizações de desempenho.
- Foram feitas pequenas melhorias no tempo de GPU no renderizador Vulkan.
LANÇADOR
- Adicionada uma mensagem mais clara sobre incompatibilidades de mod e dados e algumas opções para ajudar a corrigi-lo.
- Adicionada confirmação para redefinir seus gráficos.
CONTROLADOR
- Corrigido o desaparecimento do cursor do controlador ao alternar do controlador para o teclado e mouse pressionando a tecla Escape e depois voltando para o controlador.
- Corrigidos slots de armas secundárias que não funcionavam corretamente no controlador se algo já estivesse equipado lá.
- Corrigido um problema de controlador que impedia você de selecionar um juramento ao fazer multiclasse em um paladino.
- Corrigido um ícone de cura ausente no controlador.
OUTRO
- Corrigido um vazamento de memória ao salvar e carregar.
- Corrigidas as habilidades dos aliados que causavam um problema de desempenho no final do jogo.
- Corrigidas cenas sem diálogo que não atualizavam suas animações (por exemplo, os ratos no menu principal).
- Robustez aprimorada de animações de comportamento e interação de script.