No início de Baldur’s Gate 3, os jogadores encontrarão as Overgrown Ruins, uma masmorra opcional que contém alguns itens úteis e um aliado oculto.
EmBaldur’s Gate 3, os jogadores são capazes de explorar uma série de locais que não são vitais para o progresso da história, um dos primeiros exemplos disso sendo as ruínas cobertas de vegetação perto do local do acidente Nautiloid. Essas ruínas são encontradas ao longo da praia, mas não podem ser acessadas por lá, exigindo que os jogadores explorem mais a área e encontrem o caminho de cima.
Explorar as ruínas cobertas de vegetação emBaldur’s Gate 3é opcional, mas altamente recompensador, permitindo que os jogadores peguem alguns itens úteis, uma arma mágica e um novo aliado que aparecerá no acampamento. Este guia ajudará os jogadores a rastrear todos os itens essenciais nesta área e sugerir quais companheiros levar para o passeio.
Entrando na ruína coberta de mato
Para chegar ao interior da Overgrown Ruin, os jogadores precisarão dar uma volta até o andar superior atravessando o Nautiloid acidentado e subindo até o caminho. A localização da entrada pode ser vista no mapa acima. Entrando pela varanda, os jogadores rapidamente encontrarão alguns saqueadores que estão explorando a ruína e pensando em procurar o Nautiloid acidentado também, que impedirá a entrada do grupo. Os jogadores são capazes de persuadi-los, intimidá-los ou enganá-los para que fujam da cena sem lutar, mas se o teste falhar, os jogadores precisarão lutar contra eles.
Depois de lidar com os saqueadores, os jogadores podem ir até a porta nos fundos do prédio para encontrar um caminho para as próprias Ruínas, mas a porta está trancada. Interagir com a porta permitirá que os jogadores falem com o guarda do outro lado. Os jogadores podem usar de engano ou performance para enganar o guarda e fazê-lo abrir ou apenas informar ao guarda que os outros saqueadores correram. Se o guarda for enganado com sucesso usando engano ou performance, a porta será destrancada e o grupo poderá entrar. Se o guarda foi informado de que os outros correram, a fechadura precisará ser arrombada e o guarda terá avisado os outros dentro sobre a chegada da festa.Ser um trapaceiro ou trazer Astarion junto é ideal para passar pela porta se as negociações falharem.
Como alternativa, os jogadores podem atirar a corda enrolada sobre a rachadura no chão para deixar cair algo sobre ela e abrir uma queda unidirecional nas ruínas que pode ser usada para entrar de uma posição diferente. Isso também matará instantaneamente os saqueadores que estiverem sob ele se os jogadores conseguirem acertá-lo fora de seu alcance de detecção.
Dentro das Ruínas – Piso 1
Depois de entrar pela porta, se o guarda foi enganado com sucesso, os jogadores precisarão lutar contra o guarda. Será quatro contra um se o jogador tiver recrutado alguns aliados da área ao redor do Nautiloid, então não deve ser muito problemático. Se o guarda não foi enganado, esta primeira sala estará vazia, pois o guarda e seus aliados estão se preparando para atacar mais adiante.
Antes de prosseguir, os jogadores devem abrir o recipiente na grande mesa de jantar para pegar alguns itens e pegar toda a comida para usar como suprimentos de acampamento (especialmente as rodas de queijo, pois fornecem muitos pontos de suprimento). Depois disso, a porta do lado esquerdo da sala (quando voltada para a mesa) tem uma alavanca ao lado que a abrirá. A fechadura também pode ser arrombada por um ladino.
Se os jogadores falharam em enganar o guarda na entrada, cada saqueador na ruína estará esperando para atacar do outro lado da porta, então os jogadores devem usar a porta como um ponto de estrangulamento e tentar eliminar seus conjuradores primeiro para evitaro potencial para AOE.Há também um barril explosivo no corredor após a porta que pode ser detonado com dano de fogo quando os inimigos estão próximos a ele, causando um dano decente.
Se os jogadores enganaram o guarda na entrada ou entraram pelo buraco, haverá apenas um saqueador bastante fraco neste corredor que pode ser eliminado facilmente (osjogadores que entraram pelo buraco no teto chegarão a um quarto que se abre para este corredor).Para pontos de bônus, esgueire-se para o corredor e acerte-os com um ataque furtivo para causar muitos danos. Os outros saqueadores podem ser encontrados na sala no final do corredor, que é uma capela, então os jogadores devem explorar as outras salas e coletar o saque primeiro. Feito isso, os jogadores podem abrir a porta da Capela.
Esta sala conterá mais três saqueadores, um dos quais é um bárbaro com um pool de saúde bastante considerável. Elimine os conjuradores e concentre-se nele (mais facilmente feito com ataques furtivos de Astarion/um Rogue Player Character), então procure na parte de trás da capela por um interruptor que abre a porta selada no corredor. Siga por aquela porta para encontrar um caminho mais profundo nas ruínas.
Dentro das Ruínas – Piso 2
Esta seção das ruínas tem uma encruzilhada. O caminho para o sul levará de volta à porta trancada que se abre para a praia, permitindo que os jogadores abram um atalho de volta para onde o jogo começou (há também um ponto de viagem rápida para facilitar o retorno às ruínas cobertas de vegetação mais tarde, se necessário).
O caminho sul também passa por uma grande área de enterro contendo um enorme sarcófago central, mas os jogadores não devem se apressar e abri-lo, pois a sala está cheia de armadilhas. Essas armadilhas são uma coleção de emissores de gás e graxa, junto com lançadores de bolas de fogo nas paredes, e são acionadas abrindo o sarcófago central.
Os jogadores podem, supondo que tenham boa percepção e boas jogadas de dados, localizar e desarmar as armadilhasusando um kit de desativação de armadilhas e um ladino(outro grande motivo para trazer Astarion neste empreendimento específico). Se isso não for uma opção, os jogadores devem separar o personagem que tiver a maior destreza do resto do grupo e fazer com que o resto do grupo espere do lado de fora. O personagem restante deve se posicionar entre o sarcófago e a porta que leva para fora, salvar o jogo e abri-lo.
Isso permitirá que eles peguem o tesouro e imediatamente coloquem o jogo no modo baseado em turnos conforme as armadilhas são ativadas. O personagem deve então correr para a porta e escapar, esperando que sua alta destreza o permita evitar escorregar na graxa. Se isso não funcionar, recarregue e tente novamente até que funcione. Eles também podem tentar correr para o botão em um dos pilares no meio da sala, o que também desativa as armadilhas.
Outra opção é bloquear as aberturas arrastando barris em cima delas e depois fazer o mesmo com os lançadores. Isso deve atrapalhar a armadilha e permitir que os jogadores peguem o saque com segurança. (Isto inclui “The Watcher’s Guide”, uma lança que concede golpe certeiro de graça sempre que o usuário erra um ataque).
Depois que isso for resolvido, e depois que as armadilhas terminarem de disparar, os jogadores podem voltar para a encruzilhada e seguir para a sala ao norte, que contém uma enorme estátua de Nergal e uma tonelada de escribas mortos. No lado esquerdo da estátua, na alcova, os jogadores podem encontrar um botão com sucesso em um teste de percepção. Apertar este botão abrirá uma sala escondida atrás da estátua e fará com que os escribas mortos se levantem e ataquem. Os escribas consistem em portadores de espadas e conjuradores, e os jogadores podem aproveitar a alcova para reduzir a visibilidade e evitar que os conjuradores atinjam seus aliados mais frágeis.
Derrube os Escribas e verifique a sala escondida para encontrar o que eles estavam guardando, um sarcófago contendo um morto-vivo particularmente falador que faz uma pergunta sobre o valor da vida. Depois de dar sua resposta, ele promete encontrar o grupo novamente e ir embora. Depois disso, ele pode ser encontrado no acampamento, onde pode ser pago para ressuscitar membros do partido mortos, se necessário.
Antes de sair, os jogadores também devem verificar a sala lateral acessível a partir da sala com a Estátua Nergal para encontrar o “Livro dos Deuses Mortos”, um item fascinante que dará inspiração aoShadowheart se os testes para abri-lo e decifrar seu conteúdo forem bem-sucedidos.Em frente a essa sala há um buraco na parede que leva a uma alavanca que abre uma escada de fuga. Os jogadores podem usar esta escada para voltar à parte superior das ruínas do lado de fora.
Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e Mac e em 6 de setembro de 2023 para PS5.