Embora os RPGs baseados em turnos não tenham sido necessariamente o lado mais popular do gênero nos últimos anos, Baldur’s Gate 3 desafiou essa ideia ao alcançar um sucesso marcante sem comprometer suas raízes de CRPG. O uso eficaz de seu sistema baseado em turnos se deve em parte à base do jogo nas regras Dungeons and Dragons , mas estas não foram seguidas em todos os elementos de Baldur’s Gate 3 .
Há uma infinidade de habilidades poderosas disponíveis para o jogador, mas estas são contrabalançadas por vários recursos que devem ser reabastecidos com o descanso. Os descansos curtos são limitados e oferecem benefícios parciais, enquanto os descansos longos no BG3 custam suprimentos de acampamento e também restauram os descansos curtos. Este é um sistema razoável que incentiva a aquisição de alimentos e bebidas, mesmo que seja na verdade uma das maiores divergências do jogo em relação à jogabilidade de seu material de mesa.
Descansar em Dungeons and Dragons é uma política branda
Descansos longos custam apenas tempo
Pode ser surpreendente para os jogadores do BG3 que nunca experimentaram o tabletop, mas a versão DnD do Long Resting não tem o mesmo custo de recursos associado a ela. A festa que dorme durante a noite é geralmente considerada gratuita, restaurando a saúde e os slots de feitiços pelo preço de meras horas perdidas no jogo. Há mais risco de uma emboscada fora dos eventos de vídeo programados, mas isso fica a critério do Mestre do Jogo. A contingência temporal que Long Rests tem na mesa nem é possível no Baldur’s Gate 3 devido à falta de um ciclo diurno e noturno, por isso faz sentido que ele precisasse ser redesenhado para um CRPG moderno.
GMs podem decidir sobre descansos curtos
Da mesma forma que a variação completa, os Short Rests não são regulamentados pelas regras do DnD . Eles nem são explicitamente definidos como limitados, mas usam Dados de Vida que são rolados para determinar quanta saúde é recuperada. Esses dados nem sequer são totalmente reabastecidos por um Descanso Longo, tornando o gasto de cada Dado de Vida um movimento potencialmente crítico em situações terríveis. Pode-se dizer que a falta de Dados de Vida no BG3 facilita a experiência, mas também consegue compensar isso com seus próprios custos.
Baldur’s Gate 3 controla a potência do descanso do DnD
Quantificando descansos curtos e o sucesso dos materiais de acampamento
A Larian Studios arriscou-se ao decidir limitar de forma conclusiva o acesso do jogador às duas formas de descanso, mas acabou por compensar pelo equilíbrio que introduziu. Embora alguns grupos de DnD possam ficar atolados por jogadores que tentam expulsá-los do GM, Baldur’s Gate 3 possui recursos mensuráveis que determinam o acesso do jogador às suas habilidades. Limitar descansos curtos não apenas torna o mundo mais tenso, mas também significa que os Bardos do BG3 ficam mais fortes através de Song of Rest . A remoção completa dos dados de vida desta mecânica parecia inicialmente uma área potencialmente problemática, embora o jogo tenha finalmente alcançado jogadores além do público existente de Dungeons and Dragons .
Implementar mecânicas de sobrevivência como sistemas de fome em RPGs é uma área complicada que produziu resultados mistos, mas os suprimentos de acampamento usados para descansos longos são uma forma relativamente não intrusiva de lidar com isso. Os itens do Supply Pack em Baldur’s Gate 3 compensam a necessidade de rações, mas é importante adquirir comida e bebida ao longo da jornada de uma forma que os eleve do lixo típico do vendedor. Ao combinar esses sistemas que geralmente são fracos no gênero, o BG3 é capaz de resolver problemas no formato de mesa e de videogame simultaneamente por meio de sua abordagem de descanso.
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Portão de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons, desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um único jogador e um elemento cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 96
- Orientação de tela dividida
- Somente verticais
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Suporte cooperativo local
- 1-2 jogadores