A magia em Baldur’s Gate 3 significa que a maioria dos jogadores será capaz de invocar algo para ajudá-los na batalha, mas algumas invocações provam ser mais úteis.
Seja acessado através da classe de um personagem jogável , vários pergaminhos de feitiços ou até mesmo certos itens, qualquer jogador de Baldur’s Gate 3 provavelmente encontrará magia em algum momento. Conjuração é uma subclasse de magia que gira em torno de conjurar coisas, e isso inclui uma grande variedade de invocações que podem ajudar os jogadores no combate e, às vezes, na exploração geral.
Especialmente desde que Larian corrigiu o jogo para que essas várias invocações não aterrorizem mais todos os NPCs e os façam fugir das conversas, as invocações podem ser uma adição muito útil a qualquer encontro e vale a pena experimentar. Com tantas opções para escolher, essas são algumas das melhores convocações do jogo para quem quer dominar a iniciativa.
Larian continuou a fazer melhorias e adicionar novas adições ao jogo, como novo conteúdo de epílogo e uma nova dificuldade mais difícil, que desafia os jogadores a vencer o jogo sem “game over”. À medida que o RPG continua atraindo fãs novos e antigos, vale a pena ficar de olho em alguns dos muitos recursos interessantes que estão presentes no jogo expansivo.
12 Lump O Iluminado
Um trio de ogros para ajudar no primeiro ato
- Nível: 4
- Tipo: Gigante
- PV: 67
- CA: 13
- Tamanho grande
- Iniciativa: +1
Lump, o ogro anormalmente inteligente, e seu bando de ogros são algumas das invocações mais exclusivas do jogo. Os jogadores encontram o trio em The Blighted Village e podem persuadir os ogros a lutar por eles. Se tiver sucesso, Lump dará aos jogadores um chifre de guerra, permitindo que sejam convocados.
Embora possam ser aliados incrivelmente poderosos, eles só podem ser convocados em áreas externas no Ato Um. No entanto, o grupo tem alguns itens poderosos, principalmente a Tiara do Intelecto de Lump, então vale a pena convocá-los para uma batalha difícil, deixando-os fazer todo o trabalho e, em seguida, acabar com eles pelo saque e pela experiência.
11 Frasco de Ferro
Convoca um espectador hostil a todas as criaturas próximas
- Nível 5
- Tipo: Aberração
- PV: 118
- CA: 14
- Tamanho médio
- Iniciativa: +2
O Frasco de Ferro pode ser encontrado no cofre Zhentarim descoberto na caverna gnoll. Jogar o Frasco de Ferro libera a criatura que está presa dentro dele, que por acaso é um espectador. Embora esta invocação possa ser incrivelmente poderosa em uma luta, existem algumas desvantagens importantes.
A primeira desvantagem é que é um uso único. Afinal, quem vai se voluntariar para colocar o espectador de volta no frasco? A segunda questão é que o espectador é hostil a todas as criaturas próximas… incluindo o jogador e os membros do seu grupo.
10 Carne
Carne é uma invocação poderosa, embora temporária, no desafio de Shar
- Nível: 7
- Tipo: Construir
- PV: 182
- CA: 11
- Tamanho médio
- Iniciativa: -1
Flesh é uma invocação muito poderosa. Infelizmente, sua utilidade é drasticamente reduzida, pois ele só pode ser convocado na Manopla de Shar no Ato Dois. Os jogadores encontram o necromante Balthazar, que quer sua ajuda para recuperar um artefato.
Balthazar pode ser persuadido a dar aos jogadores um sino que convoca seu irmão golem de carne, criativamente chamado de Flesh. Infelizmente, mesmo que os jogadores deixem o Gauntlet of Shar em boas condições com Balthazar, parece que Flesh foi apenas um empréstimo temporário.
9 Espectro Lanterna das Sombras
Útil para jogadores que preferem magia negra
- Nível 5
- Tipo: Morto-vivo
- PV: 24
- CA: 13
- Tamanho médio
- Iniciativa: +3
Falando em Balthazar , se Gale estiver no grupo quando os jogadores explorarem a oficina de Balthazar em Moonrise Towers, o companheiro mago pode transformar uma lanterna lunar em uma lanterna sombria. Um processo muito maligno, que permite aos jogadores convocar outro amigo assustador.
Neste caso, é uma Sombra. Embora a Sombra seja um companheiro muito poderoso, eles só podem permanecer invocados se a lanterna estiver equipada, tornando às vezes um pouco estranho invocar. Apesar disso, vale a pena tentar o Shadow Wraith para jogadores dispostos a fazer magia negra.
8 Mephits de gelo
Útil devido à sua força numérica e ataques de gelo
- Nível: 7
- Tipo: Elemental
- PV: 21
- CA: 11
- Tamanho pequeno
- Iniciativa: +1
“Conjure Minor Elemental” é um feitiço de nível quatro disponível para druidas e magos. Os jogadores podem escolher invocar um azer, dois mephits de lama ou dois mephits de gelo. Embora sejam todos bastante úteis, os mephits de gelo quase inclinam a balança, muitas vezes sendo os mais úteis em combate.
Isso se deve tanto ao seu número quanto aos ataques de gelo, que podem fazer com que os inimigos escorreguem e caiam propensos. Independentemente de qual invocação os jogadores prefiram, “Conjure Minor Elemental” é um ótimo feitiço de conjuração para se ter no cinto de ferramentas.
7 Cambião
O Rapier Infernal necessário para a invocação também é útil por si só
- Nível 5
- Tipo: Demônio
- PV: 82
- AC: 18
- Tamanho médio
- Iniciativa: +4
O feitiço de nível seis disponível para clérigos de alto nível, “Aliado Planar”, permite ao usuário invocar uma criatura além do plano material. Isto inclui o djinni e o deva, que são ambos muito poderosos por si só.
O diabólico cambion recebe sua menção, no entanto, devido a um item exclusivo que pode ser obtido pelo personagem companheiro feiticeiro, Wyll. Se Wyll libertar com sucesso o “ativo demoníaco” de seu patrono da colônia de devoradores de mentes no final do Ato Dois, ele será recompensado com o Rapier Infernal, uma arma poderosa que permite ao usuário lançar “Aliado Planar: Cambion” uma vez por descanso longo.
6 Nós
Combina força com profundidade narrativa
- Nível 1
- Tipo: Aberração
- PV: 55
- CA: 12
- Tamanho pequeno
- Iniciativa: +2
Familiares são criaturinhas úteis para se ter em Baldur’s Gate 3 . O feitiço de nível um, “Encontrar Familiar”, é obrigatório, simplesmente para adicionar um corpo extra à iniciativa. Mas alguns familiares podem até ter muita profundidade narrativa.
Menções honrosas devem ir para o cachorro Scratch, o atrevido quasit Shovel e, claro, Boo, o hamster espacial gigante em miniatura, específico do companheiro Minsc. Se os jogadores fizerem amizade com o devorador de intelectos, Us, eles poderão ser convocados como familiares no final do Ato Dois, provando ser outro familiar com grande profundidade narrativa, além de um dos mais fortes.
5 Urso (Ursa Igens)
O urso não é apenas poderoso, mas pode convocar outro urso para a briga
- Nível: Variável
- Tipo: Besta
- HP: Variável
- CA: Variável
- Tamanho grande
- Iniciativa: +0
Continuando com o tema da invocação de animais, os personagens rangers recebem sua própria invocação única, um companheiro animal . Cada vez que invocam este companheiro, eles podem escolher a forma que ele assumirá. Para tornar o vínculo entre ranger e animal ainda mais forte, o companheiro sobe de nível junto com seu ranger.
Tal como acontece com a maioria das entradas, todos eles têm sua utilidade, mas o urso é um dos mais poderosos, capaz até de convocar outro urso para entrar na briga. Embora os guardas-florestais devam considerar experimentar e misturar seus companheiros, já que os diferentes animais nivelam igualmente, a forma do urso pode se tornar uma das favoritas.
4 Dríade
Causa uma grande quantidade de dano e pode adicionar outras invocações à batalha
- Nível: 6
- Tipo: Fey
- PV: 22
- CA: 13
- Tamanho médio
- Iniciativa: +2
O feitiço de nível quatro, “Conjure Woodland Being”, permite que seu lançador geralmente druida convoque uma dríade. Para um feitiço de nível quatro, esta é uma invocação poderosa! Seu ataque causa uma quantidade surpreendente de dano, dado seu pequeno som de ataque, especialmente depois de usar a ação bônus, “Strengthened Shillelagh”.
Além de usar feitiços poderosos como “Spike Growth” e “Entangle”, sua habilidade de adicionar outra invocação à batalha (um pastel de madeira) e seus muitos recursos passivos poderosos, ela não é uma invocação que deve ser subestimada!
3 Mirmidão de Fogo
Ataques podem destruir as barras de saúde inimigas
- Nível: 11
- Tipo: Elemental
- PV: 123
- AC: 18
- Iniciativa: +8
Além de ser uma forma selvagem em potencial para alguns druidas, esses elementais podem ser convocados usando uma versão de sexto nível do feitiço “Conjurar Elemental”, um irmão mais velho do feitiço “Conjurar Elemental Menor” e um grande salto de poder. Os jogadores podem escolher seu elemental entre os quatro elementos ar, água, terra e fogo, no estilo The Last Airbender .
Cada um tem sua utilidade, mas os jogadores muitas vezes voltam aos mirmidões de fogo. Como os outros mirmidões, eles podem se teletransportar como uma ação bônus a cada turno, mas também podem se apressar e seus ataques corroem a saúde do oponente. Também é importante notar que elementais um pouco menos poderosos podem ser convocados usando o mesmo feitiço no quinto nível.
2 Guardião da Fé
Pode causar danos massivos em um curto espaço de tempo
- Nível: 7
- Tipo: Construir
- PV: 60
- CA: 20
- Tamanho médio
- Iniciativa: +0
Os guardiões da fé são criaturas poderosas, geralmente convocados por clérigos que lançam uma magia de quarto nível com o mesmo nome. Eles protegem a área em que são invocados, atacando qualquer criatura que entre na área ou faça um ataque dentro da área. Como guardiões robustos, eles têm uma grande reserva de saúde, mas sofrem muitos danos cada vez que atacam.
Embora isso signifique que eles geralmente são mortos quase tão rapidamente quanto são convocados, eles causam danos tremendos, dificultando o trabalho dos inimigos enquanto atuam como guardiões. Para uma dica bônus sorrateira, eles são formidáveis quando combinados com um “Globo de Invulnerabilidade”.
1 Dança Macabre Ghouls
Seu número e capacidade de paralisar os tornam formidáveis
- Nível 3
- Tipo: Morto-vivo
- PV: 22
- CA: 12
- Tamanho médio
- Iniciativa: +2
“Danse Macabre” é um feitiço de necromancia de quinto nível muito especial , que é desbloqueado ao completar a missão “Desbloquear o Tomo Antigo” e aprender os segredos da Necromancia de Thay. Ele teve seus dias de glória como um feitiço completamente dominado quando invocava seis ghouls com muito mais saúde, cada um controlado pelo jogador.
Agora “Danse Macabre” convoca quatro ghouls menos corpulentos controlados por IA. Apesar desse nerf tão necessário, os ghouls ainda são invocações extremamente poderosas, graças ao seu número esmagador e à sua capacidade de paralisar seus alvos.
Portão de Baldur 3
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X