Os fãs que desejam levar um clube confiável para o combate não podem errar com as seguintes opções.
Destaques
- A Whipping Cane é uma arma de taco que oferece versatilidade com sua capacidade de ser mergulhada em superfícies, tornando-a uma boa escolha para conjuradores.
- O Salame é uma arma cômica, mas eficaz, que pode atordoar os oponentes e serve como fonte de alimento durante longos descansos.
- O Enforcer Club é uma arma não letal que pode deixar os inimigos inconscientes, tornando-a útil na difusão de situações e dando aos jogadores acesso a múltiplas ações com armas.
Apesar de sua aparência bastante simples, oClubecontinua sendo um dos melhores métodos de lidar com Dano de Concussão emBaldur’s Gate 3. Muitas vezes considerada a arma preferida de classes marciais como o Lutador e o Bárbaro, alguns dos clubesBaldur’s Gate 3 mais eficientes oferecem poder de fogo atualizado e uma infinidade de efeitos que podem impulsionar o desempenho de um jogador em combate.
No entanto, com a experiência de três atos oferecendo aos fãs e novatos emD&Dacesso a muitas armas, os jogadores podem se perguntar qual clube funciona melhor para seus personagens. E para os fãs interessados em melhorar suas construções, certos clubes podem funcionar exatamente da maneira que os jogadores precisam.
10Cana de Chicote (Comum)
![Chicoteando Cana Chicoteando Cana](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_enac-gnippihw_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Clube, Leve, Dippable
- Extra: Golpe Concussivo
À primeira vista, o Club como arma doBaldur’s Gate 3não parece muito imponente devido ao seu formato simples. No entanto, os fãs que procuram um clube para usar sem que seus personagens pareçam estar segurando um pedaço de pau podem usar aBengala de Chicote.
Assumindo a aparência de uma vara afiada com pontas salientes, a Bengala de Chicote implica que os inimigos sofrerão um mundo de dor ao serem atingidos. Embora seu minúsculo dano de concussão de 1d4 torne esta arma mais adequada para conjuradores em comparação comoutras armas de longo alcance, ser capaz de mergulhar esta arma em superfícies adiciona alguma versatilidade à sua capacidade geral de dano.
9Salame (comum)
![Salame Salame](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_imalas_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Clube, Luz
- Extra: 6 suprimentos de acampamento, golpe concussivo
Não é todo dia que um jogador que aproveita o jogoBaldur’s Gate 3pode encontrar uma arma que funciona como arma, mas oSalamifaz exatamente isso. Assumindo a forma de uma salsicha gigante tradicional, o Salame é hilariamente duro o suficiente para funcionar como um porrete tradicional que ainda pode causar 1d4 de dano de concussão. Além disso, ele pode permitir que os jogadores formem Concussive Smash que, quando feito corretamente, pode atordoar os oponentes se eles falharem no CON Save.
Atordoar um inimigo com o Salame pode encorajar os conjuradores a fugir sem repercussões, ao mesmo tempo que deixa seus inimigos vulneráveis a punições. Além disso, o Salame carregando o equivalente a 6 suprimentos de acampamento significa que os jogadores podem usar o Salame como provisões emergenciais de Long Rest caso fiquem sem comida, tornando este item alimentar uma grande brincadeira com o conceito de ArmaVersátil.
8Tocha (Comum)
![Tocha Tocha](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_hcrot_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Clube, Leve, Dippable
- Extra: N/A
À primeira vista, a jogabilidadeda TochanoBaldur’s Gate 3parece bastante inútil, especialmente se os jogadores tiverem armas brilhantes ou Visão no Escuro. No entanto,em jogos de baixo nível, onde os jogadores não podem desperdiçar seus espaços de feitiço, usar uma tocha pode se tornar um meio eficaz de navegar em locais escuros sem ser surpreendido pelos inimigos.
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Além disso, a adaptaçãode D&Deleva as coisas ao dar aos jogadores a oportunidade de usar a Tocha como arma. Apesar de sua natureza como uma arma básica de concussão 1d4, anexar a tocha ao conjurador residente ou a um DPS de foco à distância pode dar aos jogadores acesso a uma fonte de luz constante sem ter que usar truques e outros feitiços.
7Clube +1 (incomum)
![Clube +1 Clube +1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-bulc_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4+1 Concussão
- Propriedades: Clube, Luz
- Extra: Golpe Concussivo
Dado o ataque base bastante fraco do Clube como arma emBaldur’s Gate 3, não é uma recomendação imediata para os jogadores usarem. No entanto, os jogadores que sentem que não têm escolha a não ser usar um Clube podem também procurar porClube +1, já que o Encantamento de Arma +1 aumenta não apenas o Dano geral, mas também o Ataque.
Em toda a classe de armas, o Clube +1 é uma escolha de Clube “padrão” recomendada antes que os jogadores tentem procurar variantes mais especializadas. Os jogadores ainda podem melhorar o desempenho do Club +1 mergulhando-o em uma superfície ou combinando-o com um escudo, especialmente nos momentos iniciais do jogo, onde os jogadores não têm acesso aos seuspoderes Illithid.
6Clube Ironwood (incomum)
![Clube Ironwood Clube Ironwood](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_bulc-doownori_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Clube, Leve, Dippable
- Extra: Golpe Concussivo
Os jogadores que desejam um clube simples emBaldur’s Gate 3não podem errar com oIronwood Club, que podem adquirir no início do jogo no monte localizado perto do campo de batalha em ruínas. Equipar o Ironwood Club lhes dá acesso ao Concussive Smash, uma ação de arma que pode atordoar um inimigo, a menos que ele faça um salvamento de Constituição.
Apesar do dano bastante fraco do Ironwood Club, ter acesso ao Daze desde o início pode tornar esta armauma dádiva de Deus para conjuradoresque não gostam de combate corpo a corpo. Daze cortará o acesso de uma criatura às reações e não contará bônus de destreza em sua classe de armadura. As criaturas afetadas também têm Desvantagem nos Testes de Salvamento de Sabedoria.
5Clube do Executor (incomum)
![Clube do Executor Clube do Executor](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_bulc-recrofne_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Clube, Luz
- Extra: Não Letalidade, Backbreaker, Concussive Smash, Weakening Strike
Assumindo a aparência de um bastão de prata em vez de um bastão perigoso, oEnforcer Clubfaz jus ao seu nome porque a armaBaldur’s Gate 3atua mais como um impedimento do que como uma arma letal. Sua principal propriedade é a não letalidade, garantindo que levar um inimigo a 0 HP não o matará, mas simplesmente o deixará inconsciente. Isso pode ser útil para neutralizar situações, especialmente se os jogadores irritarem inesperadamente alguns NPCs.
Além disso, o Enforcer Club também dá ao seu usuário acesso a três ações de arma. Além do Concussive Smash, os jogadores podem usar o Backbreaker, que pode derrubar os inimigos, ou o Weakening Strike, que pode infligir Weak Grip e potencialmente desarmá-los.
4Força gigante do Club Of Hill (incomum)
![Força Gigante do Clube da Colina Força Gigante do Clube da Colina](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_htgnerts-tnaig-llih-fo-bulc_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Clube, Leve, Dippable
- Extra: Smash concussivo, lascas do poder de um gigante
Quando os jogadores alcançam o topo da Torre Arcana no Subterrâneo, a jogabilidade deBaldur’s Gate 3pode encontrá-los olhando para um banco estranho chamado Banco da Força Gigante da Colina. Antes de ficarem tentados a quebrar o objeto, eles devem sentar-se nele primeiro. Isso porque quebrá-lo depois de sentar nele será a única maneira de dar aos jogadores acesso aoClub of Hill Giant Strength, um clube pouco imponente que oferece muitas vantagens para seus usuários.
Além de dar acesso ao Concussive Smash, este Clube também dá acesso ao Splinters of a Giant’s Might. Este efeito aumenta o Índice de Força do usuário para 19, efetivamente dando a ele um Modificador de Força de +4 que ele pode não conseguirobter com Talentos normais. Conjuradores que dependem de ataques à distância ainda podem usar um Mod +4 STR para empurrar ocasionalmente inimigos mortais.
3Tocha da Revogação (Muito Raro)
![Tocha da Revogação Tocha da Revogação](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_noitacover-fo-hcrot_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4+1 Concussão +1d4 Necrótico
- Propriedades: Clube, Luz
- Extra: N/A
Derrotar o Mystic Carrion no jogoBaldur’s Gate 3de um jogador pode recompensá-lo com aTorch of Revocation, um clube muito raro que atua como um clube +1 com o giro adicional de um bônus de +1d4 de dano necrótico para cada acerto. O dano padrão 3-13 pode não parecer muito para uma arma corpo a corpo, mas esse desempenho de dano é adequado para conjuradores que desejam uma arma de emergência em combate corpo a corpo que ainda funcione como fonte de luz.
Além de ter a mesma aparência de sua variante True Revocation, a Torch of Revocation só é diferente em seu tipo de dano extra. Os jogadores que desejam uma estética mais sombria para seu Clube devem optar por esta construção em vez da vibração do guerreiro sagrado de True Revocation.
2Tocha da Verdadeira Revogação (Muito Raro)
![Tocha da Verdadeira Revogação Tocha da Verdadeira Revogação](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_noitacover-eurt-fo-hcrot_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4+1 Concussão + 1d4 Radiante
- Propriedades: Clube, Luz
- Extra: N/A
Resolver a disputa com o Mystic Carrion concederá aos jogadores aTorch of True Revocationno jogoBaldur’s Gate 3. Isso resulta na aquisição de uma tocha bastante imaculada, que os jogadores usam primeiro para queimar a pintura dentro da sala do ateliê. Depois de decidir o destino de Oskar, os jogadores podem usar este clube tanto como arma quanto como pseudotocha.
Seu Dano Radiante adicional faz com que a arma cause um total de 3-13 de Dano geral, que é o desempenho médio de Armas Simples. Os jogadores que desejam equipar seus conjuradores com escudos para aumentar seu CA não podem errar ao emparelhar a Tocha da Revogação Verdadeira com um escudo ou escudo de torre.
1Lanterna das Sombras (Raro)
![Lanterna das Sombras Lanterna das Sombras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_nretnal-wodahs_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 1d4+1 Concussão (1H), 1d6+1 Concussão (2H)
- Propriedades: Clube, Leve, Versátil
- Extra: Conjurar Shadow Lantern Wraith (Necromancia de 6º nível)
Quando os jogadores chegam às Moonrise Towers, eles eventualmente chegam ao laboratório do lendário feiticeiro Balthazar. Nesta parte da jornada deBaldur’s Gate 3, um mago como Gale pode comentar sobre como ele pode criar uma Moonlantern modificada a partir do Dead Pixie e da Broken Moonlantern. Depois de obter sucesso em um teste de Arcana DC 30, os jogadores podem acabar com aLanterna Sombria, um dos itens mais raros do jogo.
A própria Lanterna causa o típico dano de concussão de 1d4+1/1d6+1 como uma clava versátil. No entanto, seu efeito especial reside na capacidade de invocar um Shadow Lantern Wraith, assumindo a forma de Shadow Wraiths que os jogadores lutaram em Mountain Pass. Além de ter um aliado poderoso, a estética do Shadow Lantern se adapta a qualquerescolha multiclasseousada ou corajosa .
Baldur’s Gate 3está atualmente disponível para PC com lançamento para MacOS e PS5 previsto para 6 de setembro de 2023.