Em todos os três Atos de Baldur’s Gate 3 , os jogadores podem encontrar dezenas de armas, de Bestas de uma mão a Espadas Grandes colossais empunhadas com as duas mãos. As melhores dessas armas são normalmente encontradas mais tarde no jogo, mas quando os jogadores estão no segundo Ato, por exemplo, eles só podem obter as melhores armas do Ato 2.
Naturalmente, dano é uma estatística primária a ser observada, mas frequentemente negligenciado é o Encantamento de Arma , já que um Encantamento +1, +2 ou +3 torna uma arma significativamente mais provável de acertar. Muitas das melhores armas também têm efeitos passivos ou suas próprias Ações e Magias. Além de saber o que essas armas fazem, também é vital que os jogadores saibam onde encontrar as melhores armas no Ato 2 do BG3 .
5 Lâmina das Almas Oprimidas
Dano base: 3~13 ou 3~15
Tipo | Espada longa |
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Dano | 1d8 + 1 Corte (Uma Mão) ou 1d10 + 1 Corte (Duas Mãos) + 1d4 Psíquico |
Encantamento | +1 |
Efeitos | Golpe Coroador: Liberte os lamentos dos mortos e possivelmente instile a Coroa da Loucura no alvo. |
- Localização: Desbloqueado ao completar o quebra-cabeça cerebral na Colônia Devorador de Mentes.
A Blade of Oppressed Souls é uma das melhores Longswords em Baldur’s Gate 3 e causará mais dano quando empunhada com as duas mãos. Seu bônus de dano psíquico é extremamente útil, pois poucos inimigos são resistentes a ela. Ao incutir um inimigo com Crown of Madness, as lutas podem se tornar ainda mais fáceis, pois atacarão a criatura mais próxima, excluindo o portador desta arma.
A espada pode ser encontrada na Mind Flayer Colony perto do final do Ato 2, embora os jogadores devam primeiro resolver o quebra-cabeça do Necrotic Laboratory . Este quebra-cabeça é difícil de perder, pois é essencialmente um grande cérebro multicolorido.
4 Machado grande defensor
Dano base: 3~14
Tipo | Machado grande |
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Dano | 1d12 + 2 Cortante |
Encantamento | +2 |
Efeitos |
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- Localização: Comprado do Intendente Talli na Last Light Inn.
Como um dos melhores machados em Baldur’s Gate 3 , o Defender Greataxe é uma ótima opção para o Ato 2, e pode ser comprado bem no começo. Com um Encantamento de Arma de +2, os ataques acertarão com mais confiabilidade, e cada golpe deve causar dano pesado.
Os portadores também têm a opção de aumentar ligeiramente suas defesas ao custo de diminuir o Encantamento de Arma em 1. Esta é uma boa opção para ter em certas lutas. O Greataxe pode ser comprado no Last Light Inn do Quartermaster conhecido como Talli.
3 Espada do roubo de vida
Dano base: 3~8
Tipo | Espada curta |
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Dano | 1d6 + 2 Perfurante |
Encantamento | +2 |
Efeitos | Roubo de Vida Crítico: Em um Acerto Crítico, o alvo recebe 1-10 de dano Necrótico extra, desde que não seja um constructo ou um morto-vivo. O portador também ganha 10 pontos de vida temporários. |
- Localização: Comprado de Dammon no Last Light Inn.
Com um Encantamento de Arma de +2, a Espada do Roubo de Vida já é uma opção sólida, e pode ser empunhada em duas mãos ou usada junto com um dos melhores escudos do BG3 . No entanto, ela se torna uma arma realmente ótima quando causa um acerto crítico. Isso ocorre porque o dano Necrótico bônus será causado, e o portador ganhará 10 HP temporários.
A outra grande coisa sobre a Sword of Life Stealing é que ela pode ser comprada logo no começo do Ato 2 de Dammon no Last Light Inn. Assim, ela pode ser usada por quase todo o segundo Ato.
2 Alabarda da Vigilância
Dano base: 4~16
Tipo | Alabarda |
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Dano | 1d10 + 2 Corte + 1d4 Força |
Encantamento | +2 |
Efeitos |
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- Localização: Vendido por Lann Tarv na Moonrise Towers.
A Halberd of Vigilance não é apenas uma das melhores armas do Ato 2, mas também está entre as melhores armas de Duas Mãos no BG3 . Ela tem excelente dano de Corte, complementado por dano de Força bônus, ao qual quase nenhum inimigo é resistente. Quaisquer ataques de reação, como Ataques de Oportunidade ou acertos de Sentinela, também terão mais probabilidade de acertar com Vantagem.
Por fim, ter um pequeno aumento na Iniciativa não deve ser ignorado, pois isso torna mais provável que os jogadores tenham seus turnos mais cedo. Matar inimigos antes mesmo que eles consigam revidar é um dos melhores resultados em combate. A Halberd of Vigilance pode ser comprada em Moonrise Towers no início do Ato 2 de Lann Tarv.
1 Lança da Noite de Selune/Lança da Tarde de Shar
Dano base: 4~9 ou 4~11
Tipo | Lança |
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Dano | 1d6 + 3 Perfurante (Uma Mão) ou 1d8 + 3 Perfurante (Duas Mãos) |
Encantamento | +3 |
Efeitos da Lança Noturna de Selune |
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Lança de Shar dos efeitos noturnos |
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- Localização: Recompensado por poupar ou matar o Nightsong, no Shadowfell.
Os jogadores só podem colocar as mãos em uma arma lendária no Ato 2, mas há duas versões desta Lança . A Lança da Noite de Selûne e a Lança da Tarde de Shar têm o mesmo dano e um Encantamento de Arma incrivelmente forte de +3. No entanto, elas diferem em seus efeitos e habilidades, dos quais ambas têm muitos.
Para obter qualquer uma dessas Lanças, os jogadores precisarão progredir pela Manopla de Shar até chegarem ao Pendor das Sombras, onde a Canção Noturna está aprisionada. Eles também vão querer levar Shadowheart com eles. Se o jogador permitir que Shadowheart mate a Canção Noturna , ela será recompensada com a Lança da Noite de Shar. Se, em vez disso, eles a convencerem a poupar a Canção Noturna, a Lança da Noite de Selune será concedida pela própria Canção Noturna após um longo descanso.
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian