Em Dungeons & Dragons , one-shots são considerados jogos rápidos de sessão única. Muitas vezes, os jogadores criam novos personagens para experimentar e jogar com diferentes habilidades e vantagens. Não precisa realmente terminar com um one-shot. Se todos na mesa gostaram do conceito e dos personagens, não há nada que impeça todos de continuar o jogo em uma campanha completa.
One-shots são uma ótima maneira de dar uma “pausa” no jogo principal, experimentar construções e conceitos estranhos e, no geral, apenas relaxar. Também é um ótimo lugar para um Mestre experimentar novas ideias e regras antes de incorporá-las completamente.
Por outro lado, jogadores que geralmente preferem RPG ao combate podem descobrir que uma luta de taverna adequada tem um lado divertido, e tentar isso pode trazer mais diversão para o combate daqui para frente. Se não der certo, pelo menos é apenas um jogo. A menos que se transforme em uma campanha completa de canecas e bancos de bar.
16 Um pequeno enigma
Por que tudo fica tão grande de repente?
Este conceito é bem simples e pode começar de quase qualquer maneira. Por exemplo, o grupo é presenteado com uma garrafa de um uísque caro, e todos participam de uma degustação. No entanto, depois de alguns momentos, todos começam a perceber que estão encolhendo rapidamente .
E não apenas para o tamanho de um goblin, eles ficam minúsculos . De repente, os jogadores têm que navegar pelo mundo da perspectiva de um rato doméstico. Neste mundo, até mesmo um gato grande pode ser tão perigoso quanto um leão furioso, e os jogadores precisam encontrar o caminho de volta aos seus tamanhos normais.
15 Uma corrida de goblins
Nós somos os bandidos?
Jogos de vilões podem ser bem divertidos e mostrar um lado dos personagens que geralmente é velado em sombras ou retratado em uma luz muito particular. É preciso um pouco de refinamento para fazer isso realmente funcionar, mas não é tão difícil abraçar o goblin interior.
Jogos como Overlord giram em torno do arquétipo do vilão, muitas vezes se inclinando para o lado anti-herói das coisas. De qualquer forma, reunir um grupo de amigos e interpretar um bando de goblins ladrões de ovelhas pode ser surpreendentemente divertido e trazer uma perspectiva totalmente nova para um cenário que de outra forma seria básico.
14 Um assalto
Roubar é divertido
É usado em excesso e clichê? Claro. Ainda é divertido e tentador? Absolutamente. Há algo sobre planejar um assalto elaborado que traz muita diversão para as pessoas; especialmente quando tudo inevitavelmente dá terrivelmente errado.
Há maneiras ilimitadas de estruturar e enquadrar um assalto. O filactério de um Lich, o tesouro de um rei irritante, o tesouro de um dragão, o cofre de um cassino obscuro e até mesmo uma noiva que está sendo casada por uma razão política. Não há escassez de coisas para roubar, e não há fim para a criatividade dos jogadores em fazê-lo.
13 Episódio de terror
Escureça as luzes
Embora existam outros grandes TTRPGs para facilitar especificamente o gênero de terror, D&D também se sai surpreendentemente bem nisso. Afinal, é tudo sobre a atmosfera que o Mestre pode trazer para a mesa, quão bem ele pode pintar o quadro e a sensação de ansiedade de gelar os ossos.
Há muitas criaturas e monstros aterrorizantes que podem ser usados com grande efeito. De fantasmas e bruxas clássicos a garras de osso e hidras falsas. Luzes, música e efeitos sonoros também são ferramentas incríveis para ajudar o Mestre a criar tensão e deixar seus amados jogadores nervosos.
12 Flashback
Descubra a história do vilão
Isso pode ser um pouco arriscado de fazer, mas vale muito a pena. É melhor que os jogadores nem percebam que estão em um flashback até o final do jogo. Os Mestres podem se concentrar em aspectos específicos da história que eles querem mostrar, colocando os jogadores no assento da frente da história.
Eles podem se juntar à batalha épica contra um mal antigo, que ecoa em sua campanha atual. Ou testemunhar o início do arco de vilão de seu BBEG, ou talvez até mesmo ser parte da razão pela qual eles se tornaram assim. Este pode ser um elemento poderoso de narrativa, mas deve ser tratado com cuidado.
11 Corrida Pirata
O que você está disposto a fazer por um tesouro?
Piratas sempre fazem sucesso em quase todas as mesas de RPG, não importa se seus jogadores preferem saquear os mares abertos em vez de ajudar os moradores ou caçar navios infames e capitães cruéis.
No entanto, um dos tropos mais associados aos piratas é o tesouro . Em um one-shot, pode ser que um famoso local de tesouro tenha sido descoberto e a notícia tenha se espalhado como fogo, alertando piratas e aventureiros de todos os calibres. O grupo conseguirá chegar lá a tempo? Haverá obstáculos lançados a eles pelas tripulações adversárias? O que é mesmo o tesouro em questão?
10 Campeonato de Arena
Última equipe sobrevivente
Milhares de anos depois, os gladiadores ainda são bastante populares, tanto em histórias quanto na mídia. Esses torneios mortais ainda são retratados em diferentes filmes, séries de TV e animes. Adaptar tal enredo para D&D é extremamente fácil e viável, e há muitas maneiras de fazer isso.
De ser forçado a lutar por demônios a um torneio nobre organizado por um aventureiro aposentado, há muitas maneiras e lugares para montar uma arena de gladiadores. Com outros grupos de aventureiros famosos, terrenos interessantes ou condições de batalha, pode ser um ótimo one-shot voltado para o combate.
9 Calamidade nível 20
Porque, por que não?
Poucas campanhas chegam ao nível 20 , especialmente aquelas que começam no nível 1. Pode levar anos para isso, mesmo com sessões de jogo frequentes, e na maioria das vezes, os jogos que chegam tão longe terminam bem rápido devido aos poderes incríveis que os heróis possuem.
Dito isso, ter um gostinho dessa quantidade de poder em um one-shot pode ser uma ótima maneira de ver o quão longe uma classe pode ser levada e se sentir como heróis supremos, mesmo que por um curto período. Também ajuda a evitar ter que criar uma campanha com previsão suficiente para que personagens de nível 20 ainda enfrentem um desafio.
8 Quinto dia esquisito
Que o Caos Reine!
Embora isso exija um pouco de refinamento por parte do Mestre, pode ser uma experiência bem divertida para todos os envolvidos. Neste cenário, os jogadores podem simplesmente trocar suas folhas , mas seus personagens retêm quaisquer memórias que tinham antes.
De repente, o bárbaro que mal sabia ler agora pode falar quatro línguas diferentes e saber como é conjurar magias poderosas. O que o mago geralmente frágil fará com todos esses músculos? Existem algumas maneiras de fazer isso mecanicamente, e fica completamente a critério do Mestre e dos jogadores.
7 O Rastreamento da Taverna
O Pônei Saltitante Pode Ser Um Ótimo Começo
Um clássico testado e comprovado. Personagens, assim como pessoas, às vezes gostam de reunir os amigos para uma noite de libertinagem e farra descuidada. O Mestre pode planejar uma série de tavernas únicas, cada uma com seu próprio toque.
Além de algumas brigas de bar, quem pode dizer que algo um pouco mais sinistro não é propenso a acontecer? Um necromante bêbado pode acidentalmente levantar alguns zumbis cambaleantes, ou um bárbaro exagerado fica muito turbulento e começa a cortar agressivamente cada peça de mobília que vê.
6 A Máscara do Mimic
Isso é realmente um tapete?
Neste one-shot, um grupo de imitadores invadiu o palácio e está constantemente assediando e até mesmo caçando a família real e a equipe. Ignorando toda a cautela, a família está organizando um baile de máscaras em homenagem a alguma conquista ridícula.
Agora, os jogadores têm que navegar pelos rostos mascarados do grupo, tentando encontrar os imitadores tortuosos, escondidos essencialmente à vista de todos. O Mestre também pode lançar outros espetáculos, como um mago de show de fogo, que é particularmente difícil de navegar. Eles podem parar os monstros famintos antes que o caos completo aconteça?
5 A busca sem fim
Tudo começa com 10 maçãs
Essencialmente, esse one-shot começa com algo muito simples, mas continua a ficar mais e mais complicado, quanto mais jogadores o fazem. Eles devem começar com algo tão simples quanto buscar uma cesta de maçãs em uma loja específica.
Quando os jogadores chegam lá, o dono alega que a remessa ainda não chegou e pede aos jogadores para verificarem em algum depósito. Ao chegarem lá, eles encontram um bilhete de um ladrão famoso. E assim por diante. Cabe ao Mestre decidir o ponto real de tudo isso, mas pode ser transformado em uma aventura divertida, embora um pouco irritante.
4 O Zoológico dos Monstros
Do que é feita essa gaiola?
Possuir um zoológico com manticoras, wyverns e cães infernais perigosos não é de forma alguma um negócio seguro, mas isso não significa que alguém não esteja disposto a fazê-lo. Há todo tipo de possibilidades para tal local. De um surto descontrolado de espécies particularmente perigosas a jogadores que de repente percebem que preferem libertar os monstros.
Este também é um ótimo momento para mostrar alguns dos monstros subestimados e deixar os jogadores se divertirem em um ambiente caótico, e talvez até mesmo demonstrarem um pouco de simpatia por seus inimigos habituais.
3 Batalha dos Bardos
Alguns alaúdes podem ser quebrados
Ter um grupo de jogadores jogando como bardos é divertido por si só. Há subclasses suficientes para todos, e os jogadores podem realmente ter uma equipe bem equilibrada, cobrindo opções de combate corpo a corpo e de longo alcance.
Quanto ao one-shot em si, pode haver uma trupe de bardos competindo que simplesmente não está disposta a aturar a competição e está recorrendo a meios baixos para remover o grupo. Ou pode haver uma competição inteira do tipo arena, deixando apenas o grupo mais forte e com melhor som de pé, dando a eles bastante fama e riquezas.
2 Convidados indesejados da desonra
Quem não gosta de um casamento?
Casamentos podem ser ótimas ocasiões de RPG , tanto para jogadores quanto para NPCs, mas dedicar um jogo inteiro a isso pode não ser do agrado de todos. Em vez disso, hospedar um one-shot divertido pode ser a coisa certa para a mesa.
Além da história de romance tocante em si, as coisas sempre podem dar terrivelmente errado em um casamento. De velhos inimigos ressurgindo, a novos sendo feitos no local. O bolo pode ser amaldiçoado, anéis roubados e todos os outros tipos de caos. No mínimo, as duas famílias podem realmente não se dar bem, e de repente os jogadores estão no meio de uma situação de Romeu e Julieta .
1 Uma aventura temática
Para comemorar com amigos
Há muitas opções para escolher, dependendo de quais feriados um grupo curte. Do Halloween ao Natal, ao Dia de São Patrício, não faltam temas para uma aventura barulhenta. Presentes de Natal podem ser roubados, o ouro de um duende perdido ou alguma outra catástrofe igualmente importante e boba.
Considerando que é uma ocasião especial, provavelmente é melhor mantê-la no lado mais leve das coisas, ou melhor ainda, apenas seguir a vibe usual da mesa. Se todos estiverem a bordo, pode ser um ótimo feriado para ter com amigos e entes queridos.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Editor
- Feiticeiros da Costa