Os melhores feitiços de clérigo em Baldur’s Gate 3 tendem a girar em torno de suas habilidades de cura e suporte, mas existem alguns valores discrepantes poderosos.
Em Baldur’s Gate 3, os feitiços do clérigo tendem a ser baseados na habilidade da classe de apoiar aliados ou inimigos CC , embora existam alguns feitiços de dano distintos que os jogadores também devem aprender. Afinal, os clérigos são muito mais do que apenas curandeiros, e alguns dos melhores feitiços dos clérigos provam seu potencial em combate.
A maioria dos melhores feitiços de Clérigo iniciais permitem que a classe buffe e apoie os membros do grupo de forma mais eficaz, como Bless e Guidance. Mas à medida que as coisas progridem, os Clérigos rapidamente ganham habilidades de combate mais úteis que os transformam em uma potência divina . Esses melhores feitiços de clérigo BG3 são uma mistura de feitiços de suporte e dano e vale a pena aprender assim que estiverem disponíveis.
Abençoar
- Efeito de bênção : Até 3 aliados alvo ganham 1d4 em suas jogadas de ataque ou testes de resistência.
Nível de Feitiço | Tipo de acão | Alcance ou Área | Duração do efeito do feitiço |
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Nível 1 | Ação Padrão | 9m (30 pés) | 10 voltas (60 segundos) |
Bless é um feitiço muito poderoso porque está disponível desde o início do jogo e fornece um efeito que permanece útil até o final. Para uma Ação Padrão, um Aliado ganhará um d4 extra em todas as jogadas de ataque e testes de resistência por 10 turnos ou 60 segundos fora de combate.
Este efeito pode parecer insignificante, mas você pode atingir até três aliados ao mesmo tempo, incluindo o próprio Clérigo. Um d4 extra para qualquer coisa é útil e vale a pena o custo de um espaço de feitiço de nível 1.
Orientação
- Efeito de Orientação : O alvo ganha um bônus de 1d4 em testes de habilidade.
Nível de Feitiço | Tipo de acão | Alcance ou Área | Duração do efeito do feitiço |
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Truque | Ação Padrão | 1,5 m (5 pés) | 10 voltas (60 segundos) |
Assim como Bless, Guidance é um dos melhores feitiços de Clérigo porque pode ser usado desde o início do jogo e continua sendo uma habilidade central para o resto de Baldur’s Gate 3 . Como um truque que não requer nenhum slot de feitiço, os jogadores podem usar a Orientação fora do combate (e no meio do diálogo) o quanto quiserem.
Assim como Bless, 1d4 adicional não é muito, mas quase sem custo e podendo ser lançado à vontade, quase não há razão para não usar Orientação em todos os testes de habilidade possíveis. Use-o para intimidar, persuadir e desbloquear opções de diálogo baseadas em habilidades com mais facilidade clicando no ícone na parte inferior da tela de Dados.
Arma Espiritual
- Efeito de Arma Espiritual : invoca uma arma espectral flutuante que ataca seus inimigos ao seu lado.
Nível de Feitiço | Tipo de acão | Alcance ou Área | Duração do efeito do feitiço |
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Nível 2 | Ação bônus | 18m (60 pés) | Até ser morto/dispensado |
Arma Espiritual é um dos muitos feitiços de invocação BG3 e um dos poucos dos quais os Clérigos podem tirar vantagem – especialmente apenas no nível 2 do slot de feitiço . Possui diversas variações, cada uma com diferentes tipos de danos e efeitos especiais. Mas devido à sua baixa velocidade de movimento, é melhor invocar uma Arma Espiritual como uma distração bem na frente dos inimigos, para evitar que os membros do grupo caiam.
No nível 11, os Clérigos recebem o Planar Ally, que é uma invocação mais poderosa do que a Arma Espiritual. Mas como requer apenas uma Ação Bônus e pode ser usada a partir do Nível 3, a Arma Espiritual é útil por mais tempo e ainda pode ser convocada junto com um Aliado Planar para dois membros extras do grupo.
Guardião da Fé
- Efeito Guardião da Fé : invoca um guardião divino que ataca os inimigos próximos. Cada vez que causa dano, o guardião perde uma quantidade igual de Pontos de Vida.
Nível de Feitiço | Tipo de acão | Alcance ou Área | Duração do efeito do feitiço |
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Nível 4 | Ação Padrão | 9m (30 pés) | Até ser morto/dispensado |
Guardian of Faith é uma invocação de Clérigo que fica disponível no nível 7, mas ao contrário de seus outros aliados invocáveis , Guardian of Faith não pode se mover. Em vez disso, eles protegem uma ampla área e atacam instantaneamente os inimigos que entram nas proximidades. Ele também contra-atacará os inimigos imediatamente após ser atingido, proporcionando ao grupo a negação de área suprema.
O problema com Guardian of Faith é que ele não consegue se mover e perde HP ao causar dano aos inimigos. Isso significa que o Guardião da Fé permanecerá apenas por alguns turnos se for colocado de maneira ideal, mas nesses turnos ele matará os inimigos, os distrairá e dará ao grupo algum espaço para respirar.
Golpe de Chama
- Efeito Flame Strike : Faça um pilar de fogo divino rugir dos céus como a ira de anjos ofendidos.
Nível de Feitiço | Tipo de acão | Alcance ou Área | Duração do efeito do feitiço |
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Nível 5 | Ação Padrão | 18m (60 pés), com área de 3m (10 pés) | N / D |
Flame Strike é um feitiço ofensivo de Clérigo que causa uma enorme quantidade de dano de Fogo em uma pequena área. Aprendido no nível 9, Flame Strike pode ser lançado a uma distância total de 60 pés, cobre uma área que pode encapsular um punhado de inimigos compactados e não tende a deixar muita resistência.
Flame Strike é uma habilidade que pode ser usada com grande efeito para eliminar inimigos mais fracos na retaguarda, como lançadores adversários e inimigos à distância. Mas bem colocado, ele pode eliminar um esquadrão de agressores corpo a corpo sem causar danos aos membros do grupo – basta procurar os contornos que destacam quais alvos serão afetados.
Guardiões Espirituais
- Efeito dos Guardiões Espirituais : Invoca espíritos para protegê-lo. Inimigos próximos recebem 3d8 de dano Radiante ou 3d8 de dano Necrótico por turno e sua Velocidade de Movimento é reduzida pela metade.
Nível de Feitiço | Tipo de acão | Alcance ou Área | Duração do efeito do feitiço |
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Nível 3 | Ação Padrão | Autofundido, com área de 3m (10ft) | 10 voltas (60 segundos) |
Indiscutivelmente o melhor feitiço de clérigo que os jogadores do BG3 podem usar, Spirit Guardians é uma potência multifacetada em quase todas as batalhas do jogo. Pode ser aprendido no nível 5, e usa um espaço de magia de nível 3 , e causa uma enorme quantidade de dano Sagrado na área imediatamente ao redor do Clérigo, por dez turnos.
É especialmente útil ao enfrentar hordas de inimigos com baixo HP, como defender Halsin e seu portal no Ato 2, ou enfrentar um bando de corvos em várias áreas dos Atos 2 e 3. Habilite os Guardiões Espirituais e simplesmente entre na linha de frente para causa grandes danos ao tocar os inimigos pela primeira vez e quando eles começam seu turno enquanto permanecem na área de efeito.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência