Os jogadores podem encontrar Oskar e salvá-lo de seus problemas, tanto em Waukeen’s Rest quanto em Baldur’s Gate.
Muitos personagens e encontros que acontecem durante o Ato 1 deBaldur’s Gate 3podem ressurgir muito mais tarde no jogo. Uma dessas pessoas é Oskar Fevras, tema da missão paralela “Liberte o Artista”. Os jogadores que o ajudarem quando o encontrarem poderão encontrá-lo novamente assim que o Ato 3 começare os jogadores tiverem acesso total à Cidade Baixade Baldur’s Gate.
Nas duas vezes em que o grupo o encontra, Oskar se encontra em perigo graças à total falta de consideração pela sua própria segurança. A recompensa por salvá-lo não é muito em termos de ouro, mas ao fazer isso, os jogadores podem experimentar uma das missões mais incomuns deBaldur’s Gate 3.
Como libertar o artista no Ato 1
Os jogadores podem descobrir Oskar Fevras durante o Ato 1, explorando o Esconderijo Zhentarim. A entrada principal do esconderijo fica em um galpão atrás de Waukeen’s Rest, e o grupo pode entrarajudando os Zhentarim sob o cerco de um bando de gnollsou lutando para passar pelos guardas, descobrindo a entrada secreta e contornando todos as armadilhas. O esconderijo também se conecta ao Subterrâneo, mas os jogadores não podem ativá-lo por baixo.
Oskar é um dos homens que atualmente empacota caixas no lado sul do esconderijo. Ao contrário dos demais, porém, ele não faz parte dos Zhentarim. Em vez disso, ele é seu prisioneiro. Quando o grupo fala com ele, ele implora que o liberteme promete uma rica recompensa de seu patronoem Baldur’s Gate.
Para obter essa liberdade, fale com Brem, que está andando por perto. O partido pode pedir a compra de Oskar ou exigir a sua liberdade. O preço inicial de Oskar é 1.000 ouro, mas um teste de Persuasão contra 15 ou um teste de Intimidação contra 20 pode reduzir esse número para 600. Se o presidente do partido exigir a liberdade de Oskar, esses testes serão contra 20 e 25, mas eles podem obter Oskar de graça.
Agora livre, Oskar pedirá ao grupo 200 ouro em dinheiro para viagens. Ele chegará a Baldur’s Gate de qualquer maneira, então não se preocupe em dar nada a ele. Depois disso, ele fugiráe os jogadores não o verão novamente até o Ato 3.
Onde encontrar Oskar em Baldur’s Gate
Oskar foi direto à sua patrona, Lady Jannath. A mansão de Jannath fica no lado oeste da Cidade Baixa, ao norte da Steel Watch Foundry. Os jogadores podem identificá-lo avistandoo mordomo draconato montando guardana porta da frente. O mordomo, Tarhun Mnemonis, desencorajará o grupo de entrar na mansão, mas como está de férias, não os impedirá de entrar.
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Os jogadores descobrirão rapidamente por que Tarhun avisou o grupo: a propriedade é atualmente assombrada por uma dúzia ou mais de poltergeists. Esses poltergeists são naturalmente invisíveis, por isso ajuda tera recompensa do Ato 1 de Voloe um protagonista com Ver Invisibilidade permanente. Feitiços e elixires também podem fornecer esse efeito e, se tudo mais falhar, os jogadores podem atingir locais aparentemente vazios com truques, flechas e granadas e ainda assim atingir um poltergeist invisível.
Para chegar rapidamente a Oskar e sua nova esposa, Jannath, os jogadores devem subir as escadas no hall de entrada e depois abrir a porta leste. Outro lance de escadas leva ao próximo andar, e o quarto de Lady Jannath fica ao norte. Evite destruir qualquer um dos objetos que estão brilhando em vermelho porque espíritos mais poderosos como Tormented Souls e Vengeful Souls emergirão deles e atacarão o grupo.
Como chegar ao ateliê de Oskar
Quando os jogadores chegarem ao quarto, eles verão Oskar claramente possuído lançando insultos a Lady Jannath. Vários outros poltergeists aparecerão na sala e o grupo deverá derrotá-los. Jannath pede ao grupo para evitar ferir Oskar, entãoevite usar feitiços de área de efeito e ataquesperto dele. Oskar não ataca e não se move, então não há razão para machucá-lo durante este encontro.
Assim que Oskar cair, Jannath reconhecerá o grupo como os salvadores de Oskar. Ela pedirá ajuda e sugerirá que o grupoinvestigue o ateliê de seu novo marido,no último andar da mansão. As escadas que levam a este ateliê passam pela porta lateral do quarto dela, mas são guardadas por mais poltergeists e um conjunto de Crânios Amaldiçoados.
Os Crânios Amaldiçoados são especialmente difíceis de lidar. Se algum personagem estiver na frente da caveira quando for seu turno, ele o derrubará (geralmente de uma escada ou de um corrimão) e causará dano psíquico no processo. Além disso, os Crânios Amaldiçoados têm Maior Resistência, o que significa que eles só sofrem dano de ataques que causam pelo menos 50 de dano.
Felizmente, os crânios têm alguns pontos fracos. Eles recebem o dobro de danode ataques Cortantes, de Fogo e de Força, então um membro do grupo pode destruí-los se causarem pelo menos 25 de dano em um único golpe com esses tipos de dano. Um método eficaz é o truque Fire Bolt do Wizard and Sorcerer, que deve causar 3d10 de dano neste ponto do jogo. Os jogadores podem precisar ser pacientes, já que 25 de dano estão no nível superior de sua faixa de dano, mas não custa nada para usar.
Outra maneira de lidar com Cursed Skulls é lidar com a maldição.O feitiço Remover Maldição destruirá um Crânio Amaldiçoado imediatamente, sem necessidade de dano e sem nenhum teste de resistência envolvido. No entanto, o lançador deve ser capaz de ficar próximo à caveira para lançar o feitiço.
Finalmente, os jogadores podem usar truques de mobilidade para contornar os crânios.Um efeito de salto triplo ou voopode fazer com que um personagem contorne os crânios, embora ele possa ser atingido uma ou duas vezes ao longo do caminho. Ajuda usar o modo baseado em turnos para garantir que o personagem não termine seus turnos na frente de uma caveira.
Quando os jogadores chegarem ao ateliê, eles verão um retrato de Lady Jannath em um cavalete, um cavalete vazio e uma porta secreta atrás da pintura da senhora. Para abrir esta porta, os jogadores devem pegar (roubar) o retrato de Oskar que está no chão e colocá-lo no cavalete. As pinturas gritarão na festa se os jogadores interagirem com elas, mas não causarão danos físicos.
Atrás da porta secreta está um retrato da ex-amante de Oskar, Kerri. Oskar usou o retrato para invocar o espírito dela, e ela é o fantasma que o possui. Os jogadores podem tentar danificar o retrato, mas isso apenas fará com que uma Alma poderosa apareça e ataque.
O baú atrás do retrato contém uma carta que os jogadores devem ler para continuar a missão. O baú está trancado, mas o grupo pode abri-lo, destruí-lo ou usar a chave encontrada nos bolsos do inconsciente Oskar. A carta é de alguém chamado Mystic Carrion, que ajudou Oskar a estabelecer sua comunhão com o espírito de Kerri.
O que fazer com a carniça mística
Mystic Carrion está em uma casa aparentemente abandonada ao sul de Sorcerous Sundries e Felogyr’s Fireworks. O ponto de passagem Heapside Strand também fica próximo. O prédio parece não ter entrada, mas os jogadores podem interagir com uma porta de pedra na parede oeste. A carta de Oskar tem a senha necessária para abrir a porta, mas os jogadores também podem passar por elacom um teste de Prestidigitação CD 25ou destruindo-a com dano de Corte, Fogo ou Força.
Mystic Carrion ficará chateado porque a festa chegou sem hora marcada, mas ele rapidamente decide aproveitar a interrupção. Um servo dele, Thrumbo, desapareceu e ele quer que o grupo encontre e destrua o zumbi. Isso inicia uma missão completamente nova, “Encontre o Servo da Carniça Mística”. Os jogadores podem realizar esta missão antes de conhecer Oskar, assumi-la como parte de “Liberte o Artista” ou ignorá-la pagando 3.000 ouro a Mystic Carrion adiantado. Os jogadores que pagarem ainda poderão encontrar o Thrumbo mais tarde.
Não importa como os jogadores lidem com a missão de Mystic Carrion, eles receberão um item de missão chamado Tocha da Revogação. Isso conta como uma tocha, mas é uma arma mágica que causa 1d4+1 de dano de concussão e 1d4 de dano necrótico. Os jogadores agora podem retornar à propriedade de Lady Jannath, voltar ao ateliê e atacar a pintura de Kerri com a Tocha da Revogação. Isso fará com que o espírito de Kerri emerja, grite na festa por um momento e então se mude para o quarto de Lady Jannath.
Como pacificar o espírito de Kerri
Assim que o grupo chegar ao meio da sala de Jannath, uma conversa começará. Os jogadores devem primeiro passar em um teste de Intimidação ou Persuasão contra 15,depois em um teste de Enganação, Intimidação ou Persuasão contra 18. Se ambas as verificações forem bem-sucedidas, Kerri se explicará e partirá em paz. Se o grupo falhar em qualquer teste ou se escolher uma opção de diálogo diferente, Kerri invocará duas Almas Atormentadas e duas Almas Vingativas e, em seguida, atacará o grupo.
Jannath fica muito mais chateada com Oskar se Kerri decidir lutar, mas de qualquer forma, ela decide continuar casada com ele. A festa recebe então a tão esperada recompensa: uma pintura de Oskar. Na verdade, Lady Jannath insistirá que a pintura é uma compensação mais do que justa se o partido mencionar ouro para ela. Pelo lado positivo, o grupo pode roubaruma série de armas mágicasdo andar abaixo do ateliê. Eles não valem tanto quanto os jogadores podem gastar nesta missão, mas os jogadores podem gastar zero de ouro em Oskar e Jannath se fizerem as escolhas certas.
Baldur’s Gate 3já está disponível para macOS e PC e chegará ao PS5 em 6 de setembro de 2023.