Tiny Tina’s Wonderlands apresenta seis classes espetaculares para os jogadores escolherem e também apresenta um sistema robusto de multiclasses, permitindo que os jogadores mesclem duas classes ao criar sua construção. Dessas multiclasses, o Hammerzerker é uma fusão espetacular do Brr-Zerker e Clawbringer que combina combate corpo a corpo devastador e buffs de raiva com ataques elementais mortais e um aliado wyvern para compartilhar a carnificina.
Tiny Tina’s Wonderlands se passa no universo Borderlands e gira em torno da mais recente aventura Bunkers & Badasses de Tiny Tina. Os jogadores viajarão pelo País das Maravilhas enquanto enfrentam uma infinidade de encontros diabólicos em sua busca para se equipar e derrotar o aterrorizante Senhor do Dragão.
Com o recente lançamento de Tiny Tina’s Wonderlands no Steam , nunca foi um momento melhor para entrar no país das maravilhas. Como tal, este guia foi atualizado com uma versão alternativa focada em usar o dano elemental ao máximo, o que pode funcionar muito bem com as várias novas armas adicionadas pelos DLCs até agora.
Construção Corpo a Corpo Hammerzerker
Esta construção do Hammerzerker é sobre causar dano incrível no alcance corpo a corpo e viver o suficiente para contar a história mais tarde. Para este fim, a compilação se aprofunda fortemente na árvore de habilidades Brr-Zerker, pegando habilidades até a habilidade principal. Também leva habilidades até o nível 3 na árvore de Habilidades de Garras, pegando habilidades que melhoram ainda mais o dano corpo a corpo e o poder defensivo.
Para fazer um personagem especialmente tanque, esta compilação usa The Old Ways (Brr-Zerker Tier 2) para aumentar muito a redução de dano e o dano causado quando perto de um inimigo. Esta redução de dano de 30% com a habilidade maximizada torna muito mais difícil causar dano significativo ao Hammerzerker.
A skill Rebuke (Clawbringer Tier 2) adiciona uma redução permanente de 15% de dano , tornando o Hammerzerker até 45% mais resistente a danos quando perto de inimigos. Enquanto isso, a habilidade Savagery (Brr-Zerker Tier 1) concede um bônus de 20% ao dano corpo a corpo e estende a duração da raiva em 5 segundos uma vez no máximo. Isso resulta em até 50% de dano corpo a corpo extra quando perto de inimigos e é a chave para dar a essa construção uma tonelada de poder bruto.
Melhorar as chances de sobrevivência do Hammerzerker, mesmo em situações mortais, é a habilidade Relentless Rage (Brr-Zerker Tier 4), permitindo que o Hammerzerker recupere o tempo de Save Your Soul causando dano aos inimigos e fazendo com que eles se enfureçam se matarem com sucesso um inimigo em “Save Sua alma” modo . Blood Frenzy (Brr-Zerker Tier 3) melhora ainda mais a eficácia do Hammerzerker em combate, estendendo o temporizador de raiva e restaurando a saúde sempre que um inimigo é morto.
Aumentando ainda mais o dano causado por esta compilação está a habilidade Oath of Thunder (Clawbringer Tier 1) , que permite ao Hammerzerker causar 25% de dano de raio adicional com seus ataques corpo a corpo, além de conceder esse bônus aos ataques de seu companheiro wyvern. Blast Chill (Brr-Zerker Tier 5 ) adiciona AOE à mistura, adicionando 20% de chance de ataques corpo a corpo para criar uma nova de gelo. Isso é combinado com a habilidade Ancestral Frost (Brr-Zerker Tier 1) para aumentar o dano de gelo em 20%.
O talento de classe Brr-Zerker “Enrage” permite que o usuário entre em fúria após usar uma habilidade de ação. Devido a geralmente querer estar perto de inimigos, as habilidades de ação ideais para esta build são o dreadwind do Brr-Zerker ou as chamas Cleansing do Clawbringer, ambos os quais causam excelente dano AOE e desencadearão Enrage. Enquanto isso, o talento de classe do Clawbringer “Wyvern Companion” fornece backup para causar dano e chamar a atenção dos inimigos.
A habilidade Capstone Brr-Zerker “Blood of the Fallen” permite que o jogador reduza o tempo de recarga de sua habilidade de ação sempre que matar um inimigo ou estender sua duração se estiver ativo no momento. Isso torna mais fácil para o Brr-Zerker continuar reativando a fúria usando dreadwind ou chamas de limpeza.
Finalmente, Blasthamut’s Favor (Clawbringer Tier 3) permite que o Brr-Zerker gere orbes de fogo sempre que matar inimigos com uma arma, ou orbes de relâmpago sempre que matar um inimigo com um ataque corpo a corpo, permitindo que eles causem dano elementar adicional a inimigos próximos.
Estatísticas
- Força: 38 (Para dano crítico alto quando ataques corpo a corpo são críticos.)
- Destreza: 23 (para uma chance crítica útil de 26% em todos os ataques.)
- Inteligência: 7 (Feitiços não são super importantes para o estilo de jogo desta compilação.)
- Sabedoria: 10 (Feitiços não são especialmente importantes para o estilo de jogo desta compilação.)
- Constituição: 30 (Esta construção prospera em curta distância aos inimigos, então saúde e proteção extras são importantes para absorver golpes.)
- Attunement: 10 (Action Skills são importantes para esta build, mas a build tem outras maneiras de recarregá-las, opcionalmente troque alguns pontos dex por attunement para melhores cooldowns de skill.)
Habilidades Brr-Zerker (Pontos gastos: 33)
- Tier 1: Geada Ancestral (5/5)
- Nível 1: Selvageria (5/5)
- Nível 1: Inflexível (2/3)
- Nível 2: Os Velhos Caminhos (5/5)
- Nível 3: Frenesi de Sangue (3/3)
- Tier 4: Fúria Antiga (5/5)
- Nível 4: Raiva Implacável (1/1)
- Nível 5: Resfriamento rápido (1/1)
- Nível 5: Rajada de Ferro (5/5)
- Tier 6: Sangue dos Caídos (1/1)
Habilidades de Garras (Pontos Gastos: 11)
- Tier 1: Juramento do Trovão (5/5)
- Nível 2: Repreensão (5/5)
- Nível 3: Favor de Blasthamut (1/1)
Construção Elemental Hammerzerker
Essa build alternativa aproveita a trio de tipos de dano elemental disponibilizados pela build Brr-zerker Clawbringer, permitindo que ele distribua enormes quantidades de dano elemental de fogo, raio e especialmente gelo. A compilação se concentra no combate à distância usando feitiços e a habilidade de ação “Storm Dragon’s Judgement” para destruir os inimigos com facilidade e se beneficia muito do armamento imbuído de elementos. Isso é duplamente verdadeiro quando os elementos da arma combinam com os três tipos de dano mencionados acima, com o maior benefício vindo do dano elemental de gelo.
Essa build aproveita o talento “Rage of the Ancients” para continuar infligindo dano de gelo, além de quaisquer outros tipos de dano infligidos pelo Fatemaker e seu Companheiro Wyvern. Ele também tem uma capacidade de sobrevivência razoavelmente boa.
Estatísticas (fundo: monge fracassado)
- Força: 6 (Dano de acerto crítico simplesmente não é tão importante quanto as outras estatísticas para esta compilação.)
- Destreza: 8 (Da mesma forma, a chance de acerto crítico não é muito importante para esta compilação.)
- Inteligência: 33 (Ser capaz de lançar feitiços elementais poderosos, de preferência com boa AOE, regularmente é muito importante para esta compilação. Fornece +23% de taxa de recarga de feitiços.)
- Sabedoria: 36 (O aumento de dano do efeito de status de +52% é altamente eficaz quando combinado com a tonelada absoluta de dano elementar e efeitos de status que esta compilação pode descartar.)
- Constituição: 23 (Esta build se beneficia de manter “Enraivecido” o máximo possível, então jogar agressivamente e aproveitar esse aumento de +32,5% de saúde / sentinela é altamente incentivado.)
- Attunement: 10 (Attunement seria bastante útil para atualizar o Enrage com o uso mais frequente de habilidades de ação, mas não é tão importante quanto as outras estatísticas nas quais essa build gasta pontos.)
Habilidades Brr-zerker
- Tier 1: Ancestral Frost (5/5): Aumenta o dano de gelo em 20%. Simples e muito eficaz, especialmente com Enrage adicionando dano de gelo a todos os ataques enquanto estiver ativo.
- Tier 2: Ice Breaker (3/3): Aumenta o dano causado em 30% contra inimigos congelados, combinando fantasticamente com “Enrage” e “Ancestral Frost”.
- Tier 2: Instinct (3/3): Aumenta a velocidade de recarga em 12% e a velocidade de troca de arma em 30%, ambos são dobrados quando Enraged.
- Tier 3: Cold Snap (3/3): Aumenta a velocidade de movimento em 9% e a eficiência de Frost em 24%. Ambos são duplicados enquanto enfurecidos. Emparelhado com “Instinct”, isso permite que o Hammerzerker libere toneladas de dano de gelo e varie seus ataques de maneira rápida e fácil.
- Tier 3: Blood Frenzy (3/3): Esta fantástica habilidade de matar restaura 9% da saúde máxima do Fatemaker e 3 segundos de seu cronômetro de fúria ativo sempre que matar um inimigo. Isso permite que o Hammerzerker mantenha “Enrage” ativo o maior tempo possível e continuamente cause dano extra de gelo.
Habilidades de Garras
- Tier 1: Oath of Fire (5/5): Adiciona 20% de dano de fogo bônus ao dano da arma do Fatemaker e aos ataques do Wyvern Companion.
- Tier 1: Radiance (4/5): Aumenta a capacidade máxima de proteção do personagem em 24%, aumentando a capacidade de sobrevivência.
- Tier 2: Dragon Aura (5/5): Dá ao Fatemaker uma aura que concede a si mesmo e a todos os aliados um aumento de 25% em todos os danos elementares, combinando fantasticamente com a infinidade de opções de ataque elemental desta compilação.
- Tier 2: Dedication (5/5): Concede um bônus à taxa de recarga da habilidade de ação do Fatemaker com base na quantidade de wards restantes, limitando em +30% com wards restantes suficientes. Isso permite que eles liberem “Storm Dragon’s Judgement” com mais frequência para causar dano de raio e (re)ativar “Enrage”.
- Tier 3: Blasthamut’s Favor (1/1): Esta habilidade de matar gera orbes de fogo para causar dano de habilidade de fogo sempre que o Fatemaker mata um inimigo com uma arma ou o Wyvern Companion mata um inimigo com seu ataque de sopro. Ele também gera um orbe relâmpago para causar dano de habilidade relâmpago sempre que o Fatemaker ou seu Companheiro Wyvern matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Isso ajuda a distribuir um monte de dano extra de fogo e raio durante uma luta longa.
- Tier 4: Fire Bolt (1/1): Isso adiciona um ataque de fire bolt ao Wyvern Companion, permitindo que ele cause dano de fogo AOE. Isso pode ser acionado uma vez a cada 16 segundos e ajuda a manter a pressão elementar. Também dá ao Fatemaker 10% de dano de arma extra.
- Tier 4: Storm Breath (1/1): Isso concede ao Wyvern Companion um ataque de sopro relâmpago que pode arco de inimigo para inimigo, aplicando dano de raio adicional a inimigos em uma ampla área. Também dá ao Fatemaker +15% de redução de dano.
- Tier 5: Awe (3/3): Isso concede ao Fatemaker +21% de dano de acerto crítico após causar dano de fogo e +39% de chance de acerto crítico após causar dano de raio. Ambos os efeitos duram 12 segundos quando acionados e servem para aumentar a produção de dano da construção.
- Tier 5: Indomável (1/1): Se o Fatemaker entrar em Save Your Soul, ele reabastece instantaneamente sua proteção e causa 20% de dano de raio bônus por 20 segundos. Isso pode ser acionado uma vez a cada 100 segundos e serve como uma fuga de emergência de ataques potencialmente letais se o jogador não conseguir se esquivar.
- Tier 6: Storm Smite (1/1): A habilidade principal de Clawbringer permite que o Fatemaker convoque 4 parafusos elementares sempre que usar sua habilidade de ação. Cada raio causa dano de habilidade de fogo ou relâmpago a todos os inimigos próximos, dando à construção um excelente dano AOE.
Tiny Tina’s Wonderlands já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.