No Balatro, o uso eficaz das cartas do Tarô é essencial. Estas são as melhores cartas de Tarô do jogo, junto com algumas dicas de como usá-las.
O Tarot tem um lugar muito específico no equilíbrio do Balatro , um roguelike construtor de baralhos inspirado no Poker. Os planetas são os buffs chatos, mas eficazes, enquanto os Jokers prometem uma chance de quebrar completamente o jogo, pelo menos até que o chefe errado quebre o jogador. Os tarôs são a principal forma de alterar o jogo, além de adicionar cartas de boosters de Cartas Padrão.
Dito isto, os Tarots têm uma função extremamente importante no Balatro . Eles permitem combos melhores e mais comuns , mudando o naipe de algumas cartas ou transformando um punhado delas em poderosas cartas Mult. Eles podem até excluir algumas cartas do baralho, destruindo duas cartas ou transformando uma em cópia da outra.
1 O bobo
Cria a última carta de tarô ou planeta usada
The Fool é um clássico dos jogos de construção de deck . É o tipo de carta que reforça o baralho criando uma cópia de uma carta existente. No caso de The Fool, isso acontece copiando um planeta (que aumenta o nível de uma mão de pontuação duas vezes seguidas) ou recriando um Tarô que melhora o baralho.
O Louco não replica o efeito de outra carta do Tarô ou do Planeta, mas em vez disso cria uma cópia dessa carta. Isso significa que para usar a habilidade do The Fool, os jogadores precisam de espaço livre em seu slot consumível. Isso também significa que usar The Fool em toda a sua extensão consome não um, mas dois Tarots, ativando as habilidades de algumas cartas duas vezes.
2 A Imperatriz
Aprimora 2 cartas selecionadas para cartas múltiplas
As cartas múltiplas são uma ótima maneira de fortalecer um deck com foco em uma estratégia, mão ou habilidade específica. Isso ocorre porque o aprimoramento dado pela Imperatriz equivale a +4 no multiplicador de uma carta pontuada. Esta é uma habilidade útil para qualquer build, desde que a carta seja jogada.
+4 Mult pode não parecer muito, mas comparado aos Chips, os números multiplicadores tendem a ser menores. A utilidade das cartas múltiplas começa a diminuir à medida que o jogo se torna mais longo. Não é raro que a pontuação do multiplicador chegue a 100 ou mais durante as últimas rodadas de cada corrida. Nessa condição, é improvável que +4 faça muito bem.
3 O eremita
Dobra o dinheiro (máx. +$20)
O dinheiro é rei em Balatro . A moeda não tão única de dólares raramente ultrapassa uma dúzia ou duas, e um dos melhores Jokers do jogo ainda adiciona a capacidade de ir significativamente abaixo de zero. Não é surpresa, então, que O Eremita seja frequentemente um dos Tarôs mais úteis do jogo.
Mas jogar The Hermit também é uma aposta. Não há garantia de que o dinheiro será realmente útil na próxima loja, mas não é tudo. Jogar com um Eremita na hora errada pode render menos dinheiro do que o custo da carta na loja.
4 Força
Aumenta a classificação de até 2 cartas selecionadas em 1
Por si só, aumentar o naipe de uma determinada carta não é muito bom. Mas conseguir o máximo de cartas possível para caber na mesma classificação está no centro das estratégias de muitas corridas. Se usada corretamente, a Força pode transformar todos os membros de uma determinada classificação, digamos Reis, em Ases. Isso aumenta muito a chance de obter pares, três do mesmo tipo e quatro do mesmo tipo.
Força é uma das melhores cartas para moldar o baralho de acordo com a estratégia de cada um, e cartas semelhantes existem em praticamente todos os melhores construtores de baralho . Juntamente com a Morte e o Louco, este é um dos Tarots mais importantes do jogo.
5 Morte
Converte um cartão em outro
Morte é um nome estranho para esta carta e provavelmente faria mais sentido para algo como O Enforcado, que destrói uma carta. Em vez disso, a Morte permite ao jogador transformar uma carta inútil em uma cópia perfeita de outra. Isso significa o mesmo Rank e o mesmo Naipe, mas também as mesmas propriedades especiais, como Glass ou Mult.
Copiar uma carta com Morte é certamente uma maneira útil de estocar cartas aprimoradas, mas também pode aumentar a chance do jogador de encontrar classificações e naipes correspondentes. Flushes e Four of a Kind ficam significativamente mais fáceis jogando um monte de cartas da Morte primeiro, e alcançar o indescritível Five of a Kind Flush é quase impossível sem eles.
6 O homem enforcado
Destrói até 2 cartas selecionadas
O Enforcado tem um problema semelhante ao Tarô da Morte. Seu nome não faz sentido . Em vez disso , deveria ser chamado de Homens Enforcados . Além desse pequeno problema, o Enforcado é uma ótima carta para focar um baralho no que realmente importa, eliminando um par de cartas ruins.
Jogadores não familiarizados com jogos recentes de construção de deck podem não estar familiarizados com esta mecânica agora comum. Remover cartas instintivamente parece ruim: os jogadores querem novos poderes e habilidades fortes, e não menos cartas. Mas à medida que o baralho cresce, a única maneira de comprar cartas importantes é remover as menos úteis.
7 A estrela, a lua, o sol e o mundo
Converte até 3 cartas selecionadas em um naipe predeterminado
Essas quatro cartas, A Estrela, Lua, Sol e Mundo, têm praticamente o mesmo efeito. Eles podem trocar até 3 naipes de cartas selecionadas por Ouros, Paus, Copas e Espadas, respectivamente. Embora virar três cartas por vez seja bastante lento, especialmente em comparação com algo como Spectral Card Sigil, essas cartas também podem ser viradas no meio do jogo, criando um Flush logo antes de ser jogado.
A habilidade dessas cartas é essencial para tornar viável uma estratégia focada no Flush. Depois que a maior parte do baralho for transformada em apenas um ou dois naipes, mãos mais complexas como Straight Flush, Full House Flush e até Five of a Kind Flush tornam-se maneiras confiáveis de acumular muitos pontos.
8 O Imperador
Cria até 2 cartas de tarô aleatórias
O Imperador não é uma boa carta de Tarô, mas tem boas chances de criar uma ou duas. Além disso, o Imperador tem a chance de criar outra cópia de si mesmo, elevando assim a contagem de Tarôs que não são do Imperador para três.
Este tópico das melhores cartas de Tarô contém dez entradas, enquanto o jogo como um todo contém 22 Tarôs, além de um oculto que vale a pena manter em segredo. O Imperador tem mais de 50% de chance de criar pelo menos uma das cartas incluídas nesta lista, o que significa que provavelmente vale a pena o custo.
9 Justiça
Transforma 1 cartão selecionado em um cartão de vidro
Justiça é uma carta excelente e bastante complicada de jogar corretamente. Isso ocorre porque as cartas Glass são potencialmente algumas das melhores do jogo, aumentando o multiplicador em x2. Ativar esta carta no final de uma mão significa dobrar a pontuação do multiplicador base da mão, os níveis de bônus ganhos ao usar o Planeta certo e qualquer carta Mult.
Embora uma carta Glass seja ativada antes dos Jokers, um Mult x2 ainda é incrivelmente bom. E como as multiplicações não mudam seu comportamento quando sua ordem é invertida, os Jokers que multiplicam a pontuação de Mults acumulam com isso. Mas não pegue o bug do Glass! Jogar Justiça demais é perigoso, pois as cartas de vidro têm 25% de chance de quebrar depois de usadas.
10 O Hierofante
Transforma 2 cartas selecionadas em cartas de bônus
O Hierofante não é tão bom quanto a Justiça, mas está quase lá. E em alguns casos, embora raramente, as cartas Bônus podem levar a uma pontuação melhor do que as cartas Glass. As cartas bônus, fornecidas pelo Hierofante, aumentam o valor da carta em 30 fichas, enquanto Glass trabalha no multiplicador.
Aumentar o valor do multiplicador geralmente é melhor do que adicionar fichas, mas apenas porque geralmente é o menor dos dois. No final do dia, a pontuação de uma mão é igual a fichas x multiplicador. Portanto, a melhor jogada é sempre aumentar o número mais baixo tanto quanto possível. Quem poderia imaginar que este pôquer roguelike poderia ser um jogo tão baseado em números? Além dos jogadores de pôquer, isso é…
Balatro
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- LocalThunk
- Gênero(s)
- Estratégia, Jogo de Cartas Digitais, Roguelike