Os jogadores do modo multijogador COD se lembrarão para sempre desses icônicos contratempos de equilíbrio.
Destaques
- Juggernaut em COD 4 e World at War era irritante e desequilibrado, dando aos jogadores uma redução de 25% no dano sem desvantagens, o que criou uma meta superficial de vantagens.
- A pré-encomenda de World at War deu aos jogadores acesso antecipado à poderosa Carabina M1A1, com uma cadência de tiro rápida e um carregador maior, levando a abusos desenfreados.
- A espingarda 725 em Modern Warfare (2019) era absurdamente poderosa, disparava contra jogadores de longas distâncias, mas, felizmente, foi nerfada pela Infinity Ward.
A sérieCall of Dutyé talvez a série de tiro em primeira pessoa mais popular que já existiu, com duas décadas de grande sucesso em 22 lançamentos no total. Nesse período, a série foi capaz de refinar seu multiplayer na indústria que define o que ela se tornou desde então. Jogos como oModern Warfareoriginal e até mesmoBlack Opsainda são divertidos e viciantes, apesar da idade.
Apesar desse sucesso óbvio, no entanto, nem sempre há luz do sol e arco-íris quando se trata dos modos multijogador de cada jogo. Embora seja óbvio que as pessoas adoramCall of Duty, ao longo dos anos houve muitas coisas que os fãs apontarão com total desdém como sendo desequilibradas, fora do lugar ou completamente quebradas em cada um dos jogos. Aqui está uma lista de alguns dos acidentes de jogo mais infames dahistória multijogadorde Call of Duty.
8Juggernaut – COD 4 / Mundo em Guerra
Poucas coisas induziram tanta raiva hiperfocada quanto a visão daquele irritante pequeno símbolo de adição ao atirar em um inimigo em alguns dos antigos títulosCOD .Embora Juggernaut tenha sido eventualmente removido dos jogos subsequentes da série, ele foi bastante usado pelos jogadores emCOD 4eWorld at War.
O que tornou o Juggernaut tão irritante foi que ele teve uma redução fixa de 25% em todos os tipos de dano, sem uma única desvantagem, o que significa que era basicamente saúde gratuita. Isso tinha o hábito de influenciar inesperadamente os tiroteios em favor do jogador que usava o Juggernaut, especialmente se o outro jogador não estivesse usando o Stopping Power (algo que as vantagens do Juggernaut exigiam, para começar). Isso criou uma meta de vantagens extremamente superficial que felizmente foi corrigida mais tarde na série.
7Pré-encomendar carabina M1A1 – mundo em guerra
Muitos jogadores podem não se lembrar do terror absoluto que foi a Carabina M1A1 nomultiplayerWAW. Normalmente, a Carabina é desbloqueada no nível 65 na classe rifle, mas se os jogadores pré-encomendarem o jogo, eles poderão usá-lo no nível 1.
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O que tornou isso tão ridículo é que o Carbine tinha uma cadência de tiro muito rápida, mesmo antes do Double Tap, e um carregador maior com 15 tiros do que muitos dos outros rifles (que por si só poderiam ser atualizados para 30). O M1A1 foi abusado de forma infame por jogadores com controladores modificados porque tinha um limite bastante alto em sua cadência de tiro.
6Exército de um homem só – MW2 (2009)
O MW2 originalé conhecido por ser um jogo fracassado em vários aspectos, no entanto, é lembrado com carinho por muitos dos mesmos motivos. Uma coisa que não é lembrada com carinho, porém, é o abuso desenfreado do privilégio One Man Army, que dava aos jogadores a capacidade de mudar de classe sem morrer.
Os jogadores eventualmente pegaram a ideia de fazer vários lançadores de granadas e outras classes centradas em explosivos, usando o OMA para mudar para cada um deles para reabastecer sua munição. Muitas armas nucleares táticas foram conquistadas através do abuso dessa estratégia.
5O 725 – Guerra Moderna (2019)
Qualquer um que jogouMW19quando foi lançadosabia o quão absurdo era o 725. Mesmo sem o uso de balas, a arma poderia matar um jogador de distâncias extremas. Seu poder, junto com uma recarga rápida, mais do que compensou sua baixa capacidade, com muitos tornando a arma a peça central de seu arsenal.
Artigos e guias inteiros foram escritos sobre como fazer as melhores construções 725. Eventualmente, porém, a espingarda foi felizmente nerfada várias vezes pela Infinity Ward, destruindo os sonhos de muitos 725 usuários.
4Lançadores de granadas / tubos Noob
Desde a sua introdução à franquia comCOD 4,os jogadores amaldiçoaram a existência do lançador de granadas subterrâneo.Os lançadores de granadasrecebem o nome de “Noob Tube” porque não apenas são fáceis de matar (as granadas explodem com o impacto), mas naquela época, o primeiro rifle de assalto que o jogador poderia usar era literalmente um M16 com um GL em isto.
O verdadeiro problema, no entanto, surgiu quando eles foram combinados com vantagens como Overkill ou One Man Army, o que sem dúvida aumentou a potência do Noob Tube para proporções obscenas.
3Modelo Akimbo 1887s – MW2 (2009)
Muito parecido com o 725 emMW19, o Modelo 1887 era uma espingarda hilariamente poderosa, especificamente quando usada na cintura (também conhecida como empunhadura dupla para todos os fãsde Halo). O 725, no entanto, não pode ser usado na cintura e acabou sendo nerfado diversas vezes pelos desenvolvedores. Akimbo 1887 também foi nerfado eventualmente, embora seja bastante estranho que algo tão colossalmente desequilibrado não tenha sido detectado antes.
Os canhões inicialmente tinham uma distribuição extremamente estreita e causavam danos absurdamente altos, ao mesmo tempo que dobravam sua cadência de tiro. Isso significava que eles poderiammatarum único jogador, mesmo do outro lado do mapa, ou vários de perto, com relativa facilidade.
2O M16
Uma coisa da qual a sérieCODrealmente nunca foi capaz de escapar completamente é a tendência do M16 (ou qualquer arma que preencha seu arquétipo) de serbastante dominado. NoCall of Duty 4original , o M16A4 era uma força absoluta a ser reconhecida, ainda mais quando combinado com um lançador de granadas.
Muitas vezes era capaz de matar com uma única rajada na maioria das distâncias, graças ao seu alto dano, precisão semelhante à do laser e baixo recuo. Embora nunca tenha sido nerfado noCOD 4, acabou recebendo protestos dos jogadores em alguns dos jogos mais recentes da série, comoBlack Ops Cold War.
1Comando – MW2 (2009)
Para qualquer jogador que se sinta inexplicavelmente morto por um maníaco teletransportado empunhando uma faca, Commando é a razão disso. Isso não apenas aumentou o alcance da estocada da faca (de 3,2 metros para 4,4), mas também aumentou a velocidade com que a estocada se desloca.
A versão profissional do benefício (obtido com 20 mortes corpo a corpo usando o Comando básico) negou todos os danos de queda, o que quebrou fundamentalmente vários mapas do jogo, permitindo que os usuários do Comando contornassem partes inteiras do mapa de uma forma que os jogadores normais seriam significativamente danificados. ou até morrer tentando.