Persona 3 Reload não se limita à mecânica de combate do Persona 3 original, o que poderia contribuir para o design do Persona 6.
Destaques
- A mecânica de combate Shift emPersona 3 Reloadé semelhante ao Baton Pass dePersona 5, indicando um foco na melhoria do combate por turnos em toda a franquia.
- Os ajustes do Persona 3 Reloadno ciclo de combate fazem parecer provável queo Persona 6se limitará ao combate por turnos, em vez de seguir as tendências de ação na indústria de jogos.
- O combate do Persona 3 Reloadpode servir como base para futuros jogosPersona, fornecendo uma base neutra para a Atlus inovar e experimentar noPersona 6e além.
Embora a Atlus tenha dito logo após seu anúncio quePersona 3 Reloadpretende ser em grande parte fiel aoPersona 3original , a desenvolvedora também revelou diversas mudanças pelas quais o jogo sofrerá. O jogo tem muito mais dublagem do que antes, a história receberá algumas atualizações para mostrar melhor certos arcos de personagens, e Tártaro também parece diferente em vários aspectos. Antevisões de demonstração recentes dePersona 3 Reloadtambém lançaram luz sobre uma mecânica de combate chamada Shifting, que permite aos jogadores passar turnos para um companheiro de equipe após derrubar um inimigo, visando sua fraqueza e obtendo o habitual One More.
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Shifting é obviamente inspirado noBaton Pass da família de jogosPersona 5, que encorajava fortemente os jogadores a derrubar inimigos taticamente e passar turnos para aliados, aumentando o dano de cada membro do grupo ao longo do tempo e obtendo mais acesso a afinidades elementais em qualquer turno. . No momento, os detalhes sobre o Shift são escassos; não está claro se é tão flexível quanto Baton Pass ou se a Atlus impôs novos limites a ele. Independentemente disso, esse recursode recarga do Persona 3é uma ótima notícia para os fãs do estilo de combate do IP, pois pode ser uma pista de que as batalhas por turnos vieram para ficar noPersona 6e além.
A mudança do Persona 3 Reload pode sugerir que o Persona 6 permanecerá baseado em turnos
Dado o recente afastamento do combate por turnos nas principais franquias de JRPG comoFinal Fantasy, os fãs dePersonatêm motivos para se perguntar se a Atlus também está interessada em se tornar um RPG de ação. Afinal, ospin-off do estilo musou,Persona 5 Strikers,foi um sucesso, então a Atlus poderia aproveitar sua fórmula para fazer do Persona 6um título hack-and-slash semelhante ou algum outro tipo de RPG de ação. No entanto,Persona 3 Reloadmantém suas raízes baseadas em turnos e, além do mais, a Atlus está claramente decidida a inovar nesse espaço.
A reutilização de Baton Pass como Shift inPersona 3 Reloadpela Atlus parece apontar para um esforço para tornar o sistema baseado em turnos melhor em toda a franquia, ao invés de um esforço para avançar para um gênero diferente. Além disso, a Atlus está introduzindo recursos cruciais de qualidade de vida noPersona 3 Reloadque o jogo original não tinha, como a capacidade de controlar os membros do grupo. Em vez de um renascimento perfeitamente fiel do combate doP3 ,Persona 3 Reloadparece uma tentativa da Atlus de combinar ociclo de combate clássico e relativamente básico doPersona 3com algumas das melhores convenções modernas da franquia. Isso poderia dar ao desenvolvedor a base perfeita para inovar noPersona 6.
Usar o combate doPersona 3 Reloadem vez do doP5como base parao P6faria sentido devido à ênfase doP5 no estilo.O combate emPersona 5é ótimo, mas também é repleto de mecânicas como ataques com armas e Hold Ups que são projetados especificamente para sua estética picaresca e, portanto, podem não funcionar noP6.O combate do Persona 3 Reload, por outro lado, parece uma lousa relativamente em branco que não depende dos temas doP3. Assim queo P3Restabelecer uma versão mais neutra do modelo de combate moderno doPersona , a Atlus poderá iterá-lo noPersona 6e seus sucessores. Desta forma,Persona 3 Reloadpode ser o novo padrão para o combatePersonadaqui para frente, consolidando as lutas por turnos como uma faceta central doPersonae fornecendo à Atlus uma boa base para experimentar.
Shift pode precisar de um pouco de trabalho como sucessor do Baton Pass. A flexibilidade e profundidade de estratégia concedidas por Baton Pass tornaramPersona 5muito menos difícil do que os jogosPersonaanteriores , então a Atlus pode precisar colocar limites em Shift ou reequilibrar os inimigos para compensar isso. Ainda assim, é ótimo ver uma dasmecânicas mais criativas doPersona 5aparentemente se tornar um pilar da franquia, e melhor ainda, que oPersonaparece ter a intenção de permanecer baseado em turnos, dados os esforços contínuos da Atlus para melhorar o combate baseado em turnos em cada entrada da linha principal. .
Persona 3 Reloadserá lançado em 2 de fevereiro de 2024 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.