Embora todos os jogos de Skate tenham seus méritos, o charme, o design do mapa e a mecânica de jogo do Skate 2 o tornam o melhor modelo para o Skate 4 e jogos futuros.
A franquia Skate está pronta para retornar na forma de Skate 4 , que esperançosamente atingirá ou superará o jogo de pico da série: Skate 2 . Já se passaram quinze anos desde que a segunda entrada da trilogia Skate foi lançada, mas ainda consegue se comparar a jogos de patinação modernos como Session : Skate Sim . Como o Full Circle da EA funciona no Skate 4 , só podemos esperar que ele se inspire no Skate 2 , cuja personalidade, jogabilidade perfeitamente equilibrada e design de mundo se combinam para criar uma experiência de jogo verdadeiramente especial.
Lançado em 2009, Skate 2 chegou durante um período de competição acirrada na indústria de games. Foi lançado no meio da sétima geração de console, durante um ano que viu o lançamento de jogos como Uncharted 2 , Assassin’s Creed 2, Batman: Arkham Asylum e muitos mais. Diz muito, então, que o Skate 2 conseguiu conquistar um espaço para si entre seus concorrentes, chegando tanto a jogadores casuais quanto a entusiastas do skate. Foi rapidamente considerado um dos melhores jogos de skate já lançados, repetindo a mecânica de patinação estilo simulador de seu antecessor e continuando a fornecer uma alternativa mais fundamentada à gigante franquia Tony Hawk . Embora o Skate 3 fizesse muitas melhorias objetivas e introduzisse algumas ideias novas e interessantes, o Skate 2 ainda representa o auge da franquia, e o Skate 4 deveria usá-lo como um modelo.
Skate 2 tem 15 anos, mas parece novo
A física do Skate 2 atinge um equilíbrio perfeito
Outros jogos de skate da era do Skate foram construídos em torno de uma filosofia exagerada, com o foco central sendo acertar e encadear tantas manobras quanto possível, com pouca preocupação com o realismo. Não há nada de errado com isso, mas os jogos de Skate se orgulham de seus movimentos e sistemas de truques fundamentados e cuidadosos. Na verdade, a física é o foco principal dos jogos de Skate , e o Skate 2 faz isso melhor.
O primeiro jogo de Skate foi, sem dúvida, focado ao máximo no realismo. O jogo era mais focado no nível da rua e, embora a patinação de rua (em oposição à patinação em parques e estádios) seja o foco principal da série, o movimento mais lento e deliberado do jogo carecia de variedade e emoção. Por outro lado, o Skate 3 girou o dial até quebrar, permitindo ao jogador atingir velocidades vertiginosas e realizar manobras altamente improváveis, como andar completamente de cabeça para baixo em um teto plano ou magnetizar em superfícies íngremes. Isso pode fazer com que Skate 3 pareça mais um jogo de Tony Hawk , sem o peso e as consequências de seus dois antecessores.
Skate 2 divide a diferença perfeitamente. Aumenta a intensidade e a velocidade do primeiro jogo, mas contextualiza-o dentro do seu design de níveis e nunca quebra a imersão; Skate 2 ainda parece conectado às suas raízes de simulação de patinação, incentivando o jogo deliberado através de sua física. Isso pode tornar o Skate 2 mais lento e desafiador do que o Skate 3 , mas, em última análise, muito mais gratificante, já que os jogadores podem se concentrar mais em realizar manobras e movimentos técnicos dentro dos limites perfeitamente ajustados da mecânica do jogo.
San Vanelona é o melhor mapa da série Skate
Criada como um amálgama de Vancouver, Barcelona e São Francisco, San Vanelona combina muitos dos elementos mais icônicos dessas três cidades de patinação mundialmente famosas. Embora Port Carverton do Skate 3 apresente algumas áreas interessantes, ele falha em recriar o senso de coesão e credibilidade oferecido por San Vanelona. O mapa do Skate 2 , graças ao seu design inteligente e variado e locais memoráveis, consegue ser um dos mundos abertos sandbox mais emocionantes e interessantes de seu tempo.
O design de San Vanelona é outra área onde Skate 2 mostra sua capacidade de equilibrar estilo e design para alcançar grande sucesso em relação aos outros dois jogos. Áreas inesquecíveis como o extenso Mega Complexo são exageradas o suficiente para serem uma escalada válida do primeiro mapa do Skate , ao mesmo tempo em que são críveis dentro do cenário básico do jogo. Assim como no tratamento da física, Skate 3 vai longe demais em seu mundo superior, oferecendo um mapa que às vezes é muito exagerado, com maior ênfase em enormes parques de skate em vez de pontos interessantes no nível da rua. Ao mesmo tempo, Port Carverton é um pouco mais brando do que San Vanelona, não fazendo o suficiente para competir com a atmosfera e o estilo texturizado e corajoso deste último.
Ao comparar Skate 2 e Skate 3 , as diferenças no multiplayer precisam ser mencionadas. Skate 3 acabou com o modo multijogador local, seguindo a tendência do início de 2010 de jogos focados exclusivamente no multijogador online. Desde então, o modo multijogador local ressurgiu em popularidade, o que demonstra ainda mais a atemporalidade do Skate 2 e o torna um projeto ainda melhor para o Skate 4 .
Como o Skate 4 deve aprender com o Skate 2
Embora já estejaclaro que o Skate 4 será diferente do Skate 2 em vários aspectos importantes, ele ainda se beneficiaria com a adaptação de certos elementos vitais da entrada intermediária da série. Por um lado, o design do mapa deve ser inspirado no San Vanelona do segundo jogo, mesmo que leve mais algumas pequenas notas de Port Carverton ao longo do caminho. Além disso, Skate 4 deve seguir as raízes da franquia como um jogo de simulação de skate, evitando os elementos menos críveis presentes no terceiro jogo. Outros elementos menores do Skate 2 nos quais o Skate 4 deve se basear incluem:
- Multijogador local
- Manipulação de objetos/construção pontual improvisada
- Movimento fora de bordo
- Uma campanha para um jogador alegre e simples
Com simuladores de skate modernos inspirados no Skate , como Session: Skate Sim, no mercado, o Skate 4 terá muito mais concorrência do que seus antecessores. Por isso, ele terá que se destacar e ao mesmo tempo lembrar aos jogadores porque Skate é uma franquia tão seminal, e seguir as lições de Skate 2 é a melhor maneira de fazer isso.
Patim 4
A próxima quarta entrada na série de skate, oficialmente agora chamada de skate., é um próximo videogame da Full Circle e Electronic Arts. Por enquanto, o jogo foi confirmado como free-to-play.