Team Fortress 2 recebeu uma grande atualização de conteúdo para o verão de 2024, trazendo consigo uma série de novos mapas, cosméticos e correções de bugs. Isso deixou os jogadores do título de longa data otimistas, já que muitos fãs de Team Fortress 2 há muito tempo permanecem esperançosos sobre o que o futuro do jogo pode trazer.
O Team Fortress 2 tem passado por momentos difíceis ultimamente. Lançado há 17 anos, o último grande patch de conteúdo do jogo foi em 2017 com a atualização Jungle Inferno, e desde então, o jogo só recebeu atenção passageira enquanto a Valve se concentra em outros projetos. Durante esse tempo, uma base de jogadores ávidos tentou manter o jogo vivo, mas um problema contínuo de bots e trapaceiros levou muitos jogadores ao limite, resultando em uma onda de reclamações e preocupações sobre o Team Fortress 2. Muitos estão implorando para que a Valve conserte os muitos problemas que têm atormentado o jogo por anos.
Lançada em 18 de julho, a atualização mais recente do jogo adiciona uma infinidade de conteúdo feito por fãs para os jogadores aproveitarem, além de oferecer uma gama incrivelmente ampla de correções de bugs. A atualização de verão de 2024 adiciona 10 novos mapas da comunidade à rotação de mapas padrão, bem como quatro provocações feitas pela comunidade e 38 novos efeitos incomuns. Qualquer provocação ou casos incomuns abertos durante o período do evento de verão têm a garantia de apresentar efeitos incomuns da nova atualização de verão de 2024. O evento de verão está programado para ocorrer até 15 de setembro, dando aos jogadores que estão dispostos a desembolsar dinheiro tempo suficiente para colocar as mãos nos novos efeitos.
Todo esse novo conteúdo vem na esteira de um pedido incansável de ajuda dos fãs, algo que a Valve parece estar ouvindo ultimamente. No início de julho, a Valve começou a tomar medidas para erradicar o problema dos bots no Team Fortress 2 e, mais tarde, a empresa retransmitiu a notícia de que o quadrinho do Team Fortress 2 retornaria após sete anos de silêncio. A Valve tem ouvido sua base de fãs, tomando medidas para mostrar respeito aos jogadores de longa data do Team Fortress 2 e garantindo que o jogo permaneça em boa forma.
Alguns fãs acreditam que o patch mais recente não é o suficiente, pedindo que os jogadores se abstenham de comprar qualquer coisa durante o evento de verão para demonstrar à Valve que mudanças mais substanciais são necessárias. Considerando o clamor recente após a colaboração do Team Fortress 2 com a Funko Fusion , está claro que os fãs estão queimados pela perspectiva da Valve se concentrar em monetizar o Team Fortress 2 em vez de consertar seus problemas gritantes. No entanto, este patch ainda é um grande passo na direção certa para muitos, trazendo inúmeras correções de bugs e abordando problemas que afetam quase todos os cantos do título.
Notas do patch da atualização de verão de 2024 do Team Fortress 2
Verão de 2024!
- Apresentando 10 novos mapas comunitários: Embargo, Odyssey, Megaton, Cachoeira, Overgrown, Hadal, Applejack, Atom Smash, Canaveral e Burghausen
- Adicionado o estojo de cosméticos do verão de 2024
- Contém 23 novos itens contribuídos pela comunidade
- Adicionadas 4 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co.
- Provocação: Pode!
- Provocação: Condolências do Cremador ( sic )
- Provocação: Tutor de Atirador Direto
- Provocação: Raiva Desenfreada
- Adicionados 38 novos efeitos incomuns criados pela comunidade
- 18 novos efeitos para chapéus incomuns
- 20 novos efeitos para provocações incomuns
- Todos os casos cosméticos e de provocação concederão efeitos incomuns do verão de 2024 em vez dos efeitos incomuns normais durante o evento de verão. Isso não inclui caixas.
- O evento de verão vai até 15 de setembro de 2024
Em geral
- Melhorias de segurança e estabilidade
- Corrigido o exploit sv_cheats do Workshop
- Não permitir aliasing de quaisquer convars existentes que não sejam comandos de movimento
- Adicionado suporte ao idioma espanhol – América Latina
- Adicionado ConVar
tf_hide_custom_decals
para permitir que os clientes desabilitem a visualização de decalques personalizados em itens- Adicionada a caixa de seleção “Ocultar decalques personalizados” à caixa de diálogo Opções avançadas na categoria Opções diversas
- Adicionados binários Steam de 64 bits ausentes para o servidor dedicado
- Adicionadas versões de 64 bits ausentes de HLMV e HLFaceposer
- Adicionada uma verificação para impedir o
autoteam
comando do cliente para modos de jogo personalizados como VSH depois que o jogador já entrou em uma equipe - Adicionadas imagens de menu_photos ausentes para
cp_powerhouse
- Adicionada a string padrão ausente para o modo Destruição do Jogador
- Suporte expandido para VScript
- Adicionado
mp_tournament_redteamname
,mp_tournament_blueteamname
, etf_mvm_max_connected_players
à lista de ConVars na lista de permissões - Corrigido vscript_convar_allowlist.cfg sendo substituído por ser compactado em um mapa
- BaseEntity: AceitarEntrada, EstáVivo
- EconEntity: ObterAtributo
- TFPlayer: ObterAtributoPersonalizado, StunPlayer
- TFBot: GetAllBotTags, SetMission, SetPrevMission, GetMission, GetPrevMission, HasMission, IsOnAnyMission, SetMissionTarget, GetMissionTarget, SetBehaviorFlag, ClearBehaviorFlag, IsBehaviorFlagSet, SetActionPoint, GetActionPoint
- Adicionado
- Movi alguns dos mapas de Natal para a rotação normal
- Saiu
ctf_2fort_invasion
da categoria de matchmaking Misc e entrou no CTF - Saiu
koth_probed
da categoria de matchmaking Misc e entrou no KOTH - Corrigido o efeito de killstreak do Incinerador que não estava sendo dimensionado corretamente quando visto à distância (correção da comunidade de SirDapper e CheesyPuff)
- Corrigido o combo de socos do Gunslinger não sendo compensado pelo atraso (correção da comunidade de Marxvee)
- Corrigidas as velocidades de animação de recarga em terceira pessoa que não correspondiam às velocidades de primeira pessoa ao usar atributos personalizados (correção da comunidade de Marxvee)
- Corrigido o CTF HUD sendo visível quando não há bandeiras presentes (correção da comunidade de fellen)
- Corrigido o modelo LOD1 quebrado para a mochila The BASE Jumper enquanto implantado (correção da comunidade de Piogre)
- Itens cosméticos corrigidos que usam grupos de carroceria por classe não usam o grupo de carroceria correto no painel Loadout
- Corrigidas armas caídas com decalques personalizados que não exibiam os decalques corretos
- Corrigiu alguns efeitos incomuns usando a orientação errada para The Head Hedge
- Corrigidas as transmutações de Halloween sendo concluídas fora do evento de Halloween
- Material BLU incorreto corrigido para a medalha de bronze CLTF2
- Corrigido o áudio ausente do Spy ao usar a provocação: chute Kazotsky
- Corrigido o som ausente para a provocação: The Skating Scorcher
- Corrigido o Neon Annihilator não recebendo ataques críticos ao atingir jogadores cobertos com gás
- Corrigidos alguns problemas de recorte para o Mad Lad ao usar lod1 e lod2
- Corrigidos polígonos ausentes para o traje de acrobacias ao usar o estilo Roadworker
- Corrigido o problema de ver a imagem errada no inventário do Steam para a medalha Operation Firmware Frenzy Star of the Company 2023
- Corrigido o fato de não ser possível equipar o Master’s Yellow Belt e o Hillbilly Speed Bump ao mesmo tempo
- Aviso de console corrigido sobre comando desconhecido ‘eureka_teleport’
- Corrigido o som de cura do Vaccinator que continuava tocando após a morte do Medic
- Corrigido um problema com o Tiny Timber não exibindo tinta após ser pintado
-
zi_intro.webm
Arquivo de mídia atualizado - A descrição do Buffalo Steak Sandvich foi atualizada para exibir a vulnerabilidade a danos aumentada enquanto ativo
- Atualizados os efeitos de provocação incomuns do Horror Eldritch e do Devorador das Profundezas para corrigir locais de spawn incorretos
- Atualizados os materiais para Your Eternal Reward para corrigir iluminação incorreta sob certas condições (correção da comunidade de Lindon)
- Atualizou o material para The Buff Banner para adicionar máscara phong e parâmetros de material ausentes (correção da comunidade de Lindon)[6]
- Atualizou o material para The Law para corrigir um problema quando o chapéu foi pintado
- Atualizado o equip_region para o Cleaner’s Cap
- Atualizadas/Adicionadas algumas medalhas de torneio[7]
- Atualizado
ctf_turbine_winter
,plr_hacksaw
, epl_phoenix
para corrigir problemas de localização - Atualizada
ctf_doublecross
- Corrigido um material incorreto da cor da equipe na base BLU
- Atualizada
cp_brew
- Texturas de caminhão corrigidas fora do spawn BLU
- Corrigimos alguns obstáculos na estrada
- Atualizada
pd_selbyen
- Corrigiu um exploit que permitia ao Engineer prender jogadores usando um teletransportador atrás de uma porta
- Pequenas mudanças de detalhes
- Atualizada
pl_hoodoo_final
- Adicionado
func_noclip
ao spawn BLU no terceiro estágio
- Adicionado
- Atualizada
pl_corruption
- Corrigida a colisão do corrimão perto do último ponto
- Lâmpada fixa perto do spawn BLU
- Corrigida a string ausente para o último ponto
- Atualizada
plr_hacksaw_event
- Corrigidos portais de área quebrados
- Atualizada
pl_enclosure_final
- [Estágio 1] – Movido um ponto dentro do edifício do portão
- [Estágio 1] – Adicionadas escadas para acesso à varanda com vista para a área do ponto final
- [Estágio 1] – Adicionada mais cobertura ao longo da área inicial do aviário
- [Etapa 1] – Removida a passarela que conecta a torre de madeira com a porta de mão única e a área da varanda
- [Estágio 1] – Ajustou o layout da seção do túnel
- [Estágio 1] – A torre de madeira agora está conectada a uma nova passarela dentro do edifício do portão
- [Estágio 1] – Reformulado o spawn RED para que agora tenha duas portas de saída
- [Estágio 2] – O RED agora tem uma segunda saída de spawn que leva para fora ao longo da água, onde os aerobarcos estão estacionados
- [Etapa 2] – Os aerobarcos e seu cais agora estão acessíveis
- [Estágio 2] – Removida a plataforma elevada que a RED tinha dentro do edifício, substituída por uma cobertura alta
- [Estágio 3] – Adicionada uma parede e escadas extras no lado direito que levam à passarela ao redor do fosso dos raptores
- [Estágio 3] – Adicionado um grande penhasco estreitando toda a área no lado esquerdo do fosso dos raptores
- [Estágio 3] – Adicionada uma entrada extra no lado esquerdo do edifício do ponto final e um menu suspenso para o nível do chão dentro
- [Estágio 3] – Adicionada uma ventilação de classe de salto próxima à área do ponto B para a área superior do edifício do ponto final
- [Todos os estágios] – Construção permitida dentro dos spawns iniciais do BLU
- [Todos os estágios] – Melhorias visuais em muitos lugares, alguns novos ativos
- Atualizada
pl_cashworks
- Área 1 / Cais de Carga
- Geração BLU 1:
- Resolvidos vários problemas de recorte em portas e escadas
- Linha de visão mitigada na sala de spawn
- Adicionada saída alternativa da sala de spawn à direita
- Geração VERMELHA 1:
- Reformulado para ter duas saídas
- Mudanças de área:
- Terreno alterado ao redor da ponte para ser mais fácil de manobrar e evitar ficar preso
- Mudou o pacote de munição no edifício 01 para grande
- Possíveis pontos abaixo da ponte para armadilhas de teletransporte eliminados
- Embaralhei algumas pedras grandes para bloquear as pistas dos atiradores
- Corte o edifício central Faixa de atiradores, beco da esquerda visualmente bloqueado da área do cais
- Corte o centro do edifício no topo da pista do Sniper, menos fácil de obter uma boa visão
- Alterado o edifício fora dos limites à esquerda do spawn BLU, adicionada lâmina de serra giratória
- Abriu uma terceira passagem para permitir uma opção de flanqueamento adicional para BLU e RED
- Geração BLU 1:
- Área 2 / Serpentinas
- Geração VERMELHA 2:
- Reformulado completamente o 2º spawn RED
- O novo spawn tem duas saídas, fechaduras e teletransportes depois que B é capturado
- Mudanças de área:
- Varandas bloqueadas visualmente e fisicamente
- Bloqueador visual adicional no topo das serpentinas para permitir uma travessia mais segura
- Longo túnel que atravessa o edifício VERMELHO até uma escadaria no sopé da colina
- Adicionada lâmina de serra mortal e móvel para perigo picante, com faíscas e fumaça
- Varanda BLU fechada no final da colina
- Plataforma elevada alterada para ser acessível somente pelo lado VERMELHO
- Redirecionamentos:
- Portões BLU excluídos na rota de flanqueamento após B ser limitado
- A rota de flanqueamento tem uma saída adicional em direção a C, passando pelo edifício BLU
- Interiores do edifício BLU retrabalhados e expandidos
- A queda da sacada não machuca mais o jogador
- Geração VERMELHA 2:
- Área 3 / Canteiro de obras
- BLU Spawn 2:
- Nova escada que leva à varanda
- Saída mais ampla do grande edifício após captura do CP3
- Mudanças de área:
- Ampliação da área nos geradores e no 2º nível
- Mudou a direção do drop-in para C, levando ao edifício hidrelétrico
- Saída ampliada do spawn BLU para a Área 3
- BLU Spawn 2:
- Área 4 / Cofre
- Mudanças de área:
- Adicionados portões abrindo na guarita após a captura do CP3
- Passagem alternativa através da portaria enquanto os portões estão fechados antes do CP3
- Reconstruir a ponte para que fique convexa, obscurecendo uma longa faixa de atiradores
- A ponte instável recompensa com um acesso ramificado próximo ao edifício do cofre, permitindo flancos BLU
- Mudanças de área:
- Mudanças globais
- Resolvi um monte de recortes
- Navmesh reconstruído e editado, com posições definidas de sentinela e atirador e jogabilidade variada
- Func_doors ajustados no spawn para abranger todos os sólidos
- Alterado o recorte no carrinho, agora pode ser saltado
- Aumento da distância da neblina e redução da densidade
- Texturas de vidro trocadas da versão verde para a versão transparente
- Escadas e ponte suspensa agora são bloqueadas por balas para que os saltos dos projéteis sejam mais previsíveis
- Área 1 / Cais de Carga
Mudanças não documentadas
- Adicionados marcadores de linha do tempo para gravação de jogos no Steam.
- Adicionadas as medalhas da comunidade Operação Magnetic Mayhem e Operação Osmium Ordinance.
Patch 2
- Corrigido o Sinal de Socorro e o Chamado do Carioca Efeitos incomuns que às vezes faziam o jogo travar
- Saiu
ctf_haarp
da categoria de matchmaking CTF e entrou em Ataque/Defesa - Atualizado o efeito de provocação incomum do Tesouro
- Renomeado para Bountiful Riches para corrigir um conflito de nomenclatura
- Atualizou os materiais para corrigir um problema com as moedas
- Atualizada
pd_atom_smash
- Elementos de IU ausentes corrigidos para a zona de captura
- Aumento da raridade da conversa fiada do Cientista entre a disponibilidade da zona de captura
- Atualizada
koth_megaton
- Corrigiu um material faltante nos sacos de areia
- Clipe fixo em uma caixa aberta