Além de explicações pop-up para certas mecânicas, Elden Ring deixa seus jogadores um tanto desinformados quando se trata de alguns de seus sistemas. Um desses sistemas é o sistema Soft Cap. Em Elden Ring , aumentar suas estatísticas principais aumenta suas estatísticas derivadas – aumentar a Força afetará a quantidade de dano que você causa com armas de Força, por exemplo.
Mas depois de um certo ponto (ou melhor, dois a três pontos), aumentar o nível de suas estatísticas se torna menos impactante para essas estatísticas derivadas. Esses pontos são chamados de Soft Caps, e este guia explica o que você precisa saber sobre o sistema de limite de estatísticas do Elden Ring , e o que são Soft Caps para cada estatística específica.
Afinal, o que são Soft Caps?
Elden Ring Soft Caps Limita Melhorias em Estatísticas em Níveis Altos
Em Elden Ring , e em toda a série Dark Souls , Soft Caps servem essencialmente como pontos de quebra de Stat que reduzem a eficácia do stat quando nivelado além deste marcador. Por exemplo, depois de aumentar seu Vigor para 40, você notará que o aumento de seu HP ao nivelar de 40 para 41 é significativamente menor do que de 39 para 40.
Em Elden Ring , cada stat tem um soft cap (e um soft cap “rígido”) que limita sua eficácia se você continuar a subir de nível após certos pontos. Depois de atingir o Soft Cap para seus stats primários, vale a pena considerar se você deve continuar investindo nesses stats se você ainda puder usar suas armas e conjurar suas magias. Depois de atingir o segundo Soft Cap, os jogadores de Elden Ring devem realmente continuar a subir de nível um stat somente se eles não precisarem dos requisitos de stat para um item ou magia específica.
Duas ou três Soft Caps para cada estatística
A maioria dos stats em Elden Ring tem pelo menos dois Soft Caps. Para STR, DEX, INT, FAITH e ARC, o primeiro soft cap é 20, depois do qual nivelar esses stats começa a parecer um pouco menos recompensador. Mas nem todos os limites de stats são os mesmos em Elden Ring , pois cada stat tem um conjunto diferente de limites em diferentes pontos de progressão.
No exemplo do Vigor, o primeiro Soft Cap é 40, o que reduz a eficácia das melhorias da estatística do nível 40 para o 60. Mas no nível 60, você atinge outro Soft Cap, o que reduz ainda mais a quantidade de HP ganha ao aumentar o nível do Vigor.
Este exemplo específico é o motivo pelo qual a comunidade Elden Ring recomenda que você alcance pelo menos 40 Vigor, mas não vá além de 60, para sobreviver aos chefes do jogo final. Depois de 60, é melhor investir Level Ups em outras estatísticas porque os retornos decrescentes se tornam muito pequenos para valer a pena.
Mas para outras estatísticas não é tão simples. Para END, há um soft cap para seu aumento de Stamina e dois soft caps para seu aumento de Equip Load. STR, DEX, INT, FAITH e ARC têm três Soft Caps, e INT, FAITH e ARC têm limites de escala separados para seu aumento de magia.
Tudo isso pode parecer um pouco confuso, mas a questão é que nesses pontos de interrupção (listados em uma tabela conveniente abaixo) seus níveis começarão a parecer menos impactantes, e esse é um sistema que afeta todas as estatísticas do jogo.
O que é o Elden Ring Hard Cap?
Tecnicamente, você ainda pode ver retornos se investir pontos em suas estatísticas, mesmo depois que elas ultrapassarem esse segundo Soft Cap. Embora não vá ser tão impactante quanto as faixas de aumento de nível anteriores, você pode continuar empurrando cada estatística para o hard cap de estatística do Elden Ring : Nível 99.
Após o Nível 99, você será forçado a alocar pontos em outras estatísticas porque o jogo não permite que você progrida mais. Você não pode subir de nível além do Nível 99 normalmente. No entanto, usar Talismãs , magias e Equipamentos que aumentam suas estatísticas pode tecnicamente (e frequentemente temporariamente) aumentar suas estatísticas além desse limite. As melhorias que vêm de estatísticas acima do Nível 100 são quase imperceptíveis e, na maioria dos casos, não vale a pena ultrapassar essa barreira difícil.
As bênçãos do Scadutree afetam os Soft Caps?
No DLC Elden Ring , Soft Caps ainda funcionam exatamente da mesma forma, mas com uma diferença. Embora suas estatísticas principais não sejam aumentadas por Scadutree Blessings , suas estatísticas secundárias ofensivas e defensivas (seu poder de Ataque e as Defesas derivadas de suas estatísticas) serão aumentadas em uma pequena porcentagem para cada uma que você ativar.
Isso significa que em Shadow of the Erdtree , o poder que você obtém ao subir de nível nesses pontos de quebra altos pode realmente ser impactante. As Bênçãos Scadutree não aumentam seu Vigor e, portanto, não aumentam seu HP, ter muitas Bênçãos Scadutree pode tornar as melhorias após o alto Soft Cap muito mais perceptíveis. No jogo base, você pode obter um ou dois danos de arma extras a cada nível acima desse alto Soft Cap, mas no DLC (e com algumas Bênçãos Scadutree em seu currículo), o alto Soft Cap é menos uma barreira e mais uma sugestão.
Todas as tampas macias de estatísticas do anel Elden
Estado | Efeitos | Tampa macia baixa | Boné médio macio | Boné alto e macio | Limite de Escala de Magia Baixa | Limite de alta escala |
---|---|---|---|---|---|---|
VIG | Aumenta HP | 40 | N / D | 60 | N / D | N / D |
MENTE | Aumenta FP | 55 | N / D | 60 | N / D | N / D |
FIM | Aumenta a carga de equipamento e a resistência | 25 (equipar carga) | N / D | 50 (Vigor), 60 (carga de equipamento) | N / D | N / D |
STR | Contribui para o dano em itens com escala de STR | 20 | 55 | 80 | N / D | N / D |
DEX | Contribui para o dano em itens de escala DEX | 20 | 55 | 80 | N / D | N / D |
INT | Estatística primária para builds de Feitiçaria | 20 | 50 | 80 | 60 (Feitiçarias) | 80 (Feitiçarias) |
FÉ | Estatística primária para builds de Incantation | 20 | 50 | 80 | 60 (Encantamentos) | 80 (Encantamentos) |
ARCO | Aumenta a descoberta de itens e a estatística primária para construções de sangramento | 20 | 50 | 80 | 30 (ambos) | 45 (ambos) |
Elden Ring: Sombra da Erdtree
- Jogo base
- Elden Ring
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência