Existem vários tipos de ataque de Pokemon, mas quais movimentos realmente diminuem as estatísticas do usuário? Das técnicas de Dragão às de Luta, aqui estão 16 delas.
As batalhas na série Pokemon podem parecer um pouco simplistas, mas são muito acessíveis e divertidas. Ao mesmo tempo, há muita profundidade sutil nas batalhas Pokemon que o observador casual pode não conhecer. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que na enorme variedade de movimentos únicos de Pokemon, cada um com suas próprias vantagens, pontos fortes e (frequentemente) fraquezas.
Existem muitas coisas infelizes baseadas em RNG que podem acontecer durante o combate, mas também existem diferentes estratégias a serem empregadas. Nem sempre é tão simples quanto disparar o movimento mais forte que alguém pode realizar contra um oponente. Além de apenas lidar com os confrontos e contra-ataques adequados, alguns desses movimentos têm diretamente um preço associado ao seu uso de uma forma ou de outra.
Esses são todos os movimentos Pokemon notáveis da franquia que impõem penalidades estatísticas ao usuário.
Por causa de seu poder, esses movimentos geralmente vêm com uma ressalva que “pune” o Pokemon que os utilizou, oferecendo reduções de estatísticas para tentar contrabalançar um pouco isso. Mas quais movimentos diminuem as estatísticas do usuário em Pokemon e esses movimentos valem a pena pela compensação de redução de estatísticas? Para responder melhor a essa pergunta, a lista a seguir foi atualizada para incluir todos os movimentos que poderiam diminuir as estatísticas de um Pokemon e o que eles fazem.
Por que as reduções de estatísticas são importantes em Pokemon?
As reduções de estatísticas são uma grande parte do Pokemon, mesmo que alguns jogadores não construam seu time de acordo com a mecânica. À medida que os jogadores começam a aprender mais sobre como lutar contra Pokemon, mais eles perceberão que diminuir as estatísticas de um oponente pode significar a diferença entre a vitória e a derrota.
Há uma grande variedade de movimentos encontrados em todo o universo Pokemon que são capazes de ajustar as estatísticas de um oponente, mas também há alguns que agem em detrimento direto de seu usuário. Alguns movimentos são tão poderosos que têm reduções de estatísticas auto-infligidas apenas para manter as coisas “justas” como uma espécie de compensação.
É importante que os jogadores sempre entendam o que seus movimentos fazem e se esses movimentos incluem uma redução de estatísticas para o usuário ou seu alvo. Aqueles que não sabem que um movimento pode diminuir a defesa ou o ataque de seus próprios Pokemon podem acabar tendo dificuldades na batalha. As estatísticas altas de certos Pokemon podem ser a razão direta pela qual eles sobrevivem a certos golpes na batalha e reduzir essas estatísticas pode torná-los vulneráveis a um jogador experiente.
20 Corrida precipitada
Tipo: Terreno
![Lendas de Pokemon: Arceus Headlong Rush Lendas de Pokemon: Arceus Headlong Rush](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-hsuR-gnoldaeH-nomekoP/20/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 | 120 | 110% |
Introduzido na Geração VII por meio de Legends: Arceus , Headlong Rush é um movimento impactante do tipo Ground que depende principalmente da força bruta. É uma boa opção quando se pretende acabar com um inimigo rapidamente, embora seja uma espécie de aposta.
Isso ocorre porque o movimento suaviza as estatísticas defensivas do usuário e estende esse debuff por três turnos inteiros. Isso mudou um pouco para a Geração IX, pois reduz as estatísticas de Defesa e Defesa Especial do jogador em um estágio cada. Embora este seja um movimento poderoso, com certeza, os jogadores podem estar se precipitando no perigo se for abusado.
19 Faça chover
Tipo: Aço
![Pokemon Move Make It Rain efeito brilhante e brilhante Lycanroc Pokemon Move Make It Rain efeito brilhante e brilhante Lycanroc](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.niar-ti-ekam-evom-nomekop/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 120 | 100% |
Esta recente adição à linha crescente de movimentos Pokemon é única por ser um movimento especial eficaz que, paradoxalmente, reduz o ataque especial do próprio usuário . Felizmente, ele faz isso apenas em um único estágio de estatísticas, mas ainda pode causar alguns problemas para os oponentes que usam liberalmente seus próprios movimentos especiais.
Comparado com muitos de sua laia, esse movimento de redução de estatísticas é uma aposta bastante segura e um bom investimento em geral. Não só é forte, mas tem o benefício adicional de dar ao jogador moedas extras. Acertar o golpe rende moedas espalhadas para cada golpe, que jogadores engenhosos podem coletar no final da batalha. Além disso, esse valor dobra se você usar uma Moeda Amuleto .
18 Girar
Tipo: Aço
![Pokemon Spin Out Move vórtice pairando no ar atingindo Mankey Pokemon Spin Out Move vórtice pairando no ar atingindo Mankey](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.evom-tuo-nips-nomekop/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 | 100 | 100% |
Spin Out é uma nova adição à atraente lista de movimentos do tipo Steel . Por meio de um movimento giratório no ar que lembra um grande Sonic the Hedgehog, o Pokemon – principalmente Varoom/Revavroom – inflige muitos danos ao seu alvo.
No entanto, isso tem o custo de reduzir a velocidade do usuário em dois estágios estatísticos. Os jogadores vão querer ter certeza de que sua escalação ainda não está lenta e provavelmente vão querer economizar isso para finalizar os alvos.
17 Mente explodida
Tipo: Fogo
![Pokemon move orbes brilhantes Mind Blown em círculo Pokemon move orbes brilhantes Mind Blown em círculo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nwolb-dnim-evom-nomekop/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 150 | 100% |
Este movimento de fogo apropriadamente chamado de Ultra Sun e Ultra Moon (e além) é agradável de assistir e divertido de usar em batalha. Embora também possa ser bastante intenso. As condições e estatísticas deste são mais complicadas do que a maioria, já que o usuário absorve dano igual à metade de seu HP máximo (arredondado para cima).
Isso não se aplica se o jogador tiver Magic Guard, e o movimento não pode ser usado quando um Pokemon está com Ability Damp. Os jogadores vão querer utilizar alguma estratégia antes de lançar este, já que seus Pokemon podem rapidamente descobrir que grande parte de seu HP foi eliminado. Os oponentes podem tirar vantagem disso, especialmente se o monstro do usuário não tiver muito HP ou for defensivamente fraco.
Essa reação ainda é sentida mesmo que o alvo esteja protegido , portanto, a consciência situacional é fundamental.
16 Superaquecimento
Tipo: Fogo
![Chandelure Pokemon Fantasma e Fogo usando um poderoso ataque de fogo Chandelure Pokemon Fantasma e Fogo usando um poderoso ataque de fogo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.taehrevo-gnisu-erulednahc-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 130 | 90% |
A fantasia deste piromante é um movimento que apareceu pela primeira vez na Geração III. Tem um poder monstruoso de 130, tornando-o um dos ataques do tipo Fogo mais mortíferos da série. A desvantagem é que ele reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios inteiros, tornando outros ataques especiais muito menos eficazes.
No entanto, como este é mais um ataque final, as quedas de estatísticas podem ser insignificantes se o Superaquecimento for cronometrado corretamente. Vale ressaltar que este é um dos dois movimentos introduzidos na terceira geração que dariam início a uma tendência para alguns dos ataques mais mortíferos da franquia.
15 Fúria do Hiperespaço
Tipo: Escuro
![Estatísticas míticas de Pokemon classificadas como Hoopa Unbound Estatísticas míticas de Pokemon classificadas como Hoopa Unbound](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnuobnUapooH/40/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 | 100 | N / D |
Os jogadores não terão que se preocupar muito com os efeitos de redução de estatísticas do Hyperspace Fury, já que apenas um Pokemon é capaz de usar o movimento. Este ataque em particular é um movimento característico de Hoopa Unbound, e nenhum outro Pokemon está autorizado a usar o movimento. Se tentarem, simplesmente falhará e expressarão que não são capazes de usá-lo (mesmo que saibam disso). Isto também é verdade para as formas regulares de Hoopa. Somente a forma Unbound pode desencadear este ataque.
Hyperspace Fury tem 100 de poder e o benefício adicional de passar por substitutos e todas as formas de guardas (exceto estados de turno semi-invulneráveis, como Dig ou Fly). Em troca desse dano garantido, as estatísticas de defesa de Hoopa Unbound serão reduzidas em um estágio.
14 Impulso Psicológico
Tipo: Psíquico
![Pokemon psíquico Deoxys usando um poderoso ataque especial da cor do arco-íris Pokemon psíquico Deoxys usando um poderoso ataque especial da cor do arco-íris](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsooB-ohcysP-syxoeD-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 140 | 90% |
Este é outro movimento introduzido na Geração III que ajudou a iniciar a tendência de ataques mortais. Psycho Boost era idêntico ao Overheat até a Geração VI, quando Overheat e outras variantes deste movimento tiveram seu poder reduzido de 140 para 130 como um leve nerf.
Isto provavelmente foi feito para mudar a facilidade com que os outros movimentos poderiam ser aprendidos devido à sua ampla distribuição entre vários grupos de ovos e espécies de Pokemon. Como o Psycho Boost não pode ser aprendido tão facilmente, ele evitou esse nerf, o que lhe permite ficar acima dos demais em termos de dano potencial.
13 Draco Meteoro
Tipo: Dragão
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.roeteM-ocarD-2/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 130 | 90% |
Na Geração IV, mais algumas variantes desses ataques que derrubam Ataques Especiais foram introduzidas. O mais chamativo dos dois, Draco Meteor, é um movimento especial do tipo Dragão destinado a invocar a aniquilação total do oponente.
Embora não seja tão poderoso quanto o Psycho Boost, este ataque orbital tem um poder base de 130, o que é mais que suficiente para acabar com muitos inimigos. Os ataques do tipo Dragão atingem um grande número de outros tipos com dano neutro, o que o torna bastante versátil contra qualquer coisa, exceto Pokemon do tipo Fada .
12 Tempestade de folhas
Tipo: Grama
![Pokemon Roserade desencadeando um ataque cortante de grama Pokemon Roserade desencadeando um ataque cortante de grama](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mrots-fael-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 130 | 90% |
Ao lado de Draco Meteor, Leaf Storm entrou no mundo Pokemon durante a Geração IV como um método para os Grass-types destruirem seus adversários em tiras . Abrangendo as mesmas características de seus irmãos, esse ataque se destaca por poder ser aprendido por mais espécies de Pokemon do que qualquer outra variante desse movimento nos jogos da série principal.
Antes disso, o único movimento do tipo Grass que causava danos remotamente semelhantes era o Solar Beam com 120 de potência . Embora com um turno inteiro dedicado a uma construção óbvia, rapidamente se tornou obsoleto, tornando o Leaf Storm a melhor escolha para a maioria dos treinadores.
11 Canhão de Flores
Tipo: Fada
![magearna usando canhão de flores com energia rosa magearna usando canhão de flores com energia rosa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nonnaC-ruelF-8-neg-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 130 | 90% |
Esta é uma iteração recente do movimento poderoso que diminui o Ataque Especial. Entrando na briga na Geração VII, é o ataque característico do lendário Pokemon Magearna. Ele lança uma bala de canhão de destruição do tipo Fada em qualquer azarado que esteja em seu caminho.
Combinado com a habilidade única de Magearna, Soul-Heart, pode ser um dos ataques mais poderosos do jogo. Soul-Heart aumenta a estatística de Ataque Especial de Magearna em um estágio cada vez que nocauteia um adversário, o que pode fazer com que Fleur Cannon diminua apenas a estatística de Ataque Especial do Pokemon em um estágio, em vez de dois . Isso pode permitir que um treinador use Flear Cannon em inimigos por turnos consecutivos (após um nocaute) com apenas uma ligeira diminuição no poder.
10 Luta corpo a corpo
Tipo: Luta
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tabmoC-esolC-1/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 | 120 | 100% |
Escusado será dizer que os Pokemon do tipo Fighting tendem a se especializar em ataques físicos pesados. Machamp ostenta um pacote de seis nas costas (embora isso possa ser em parte devido ao seu modelo 3D questionável), apenas para dar uma referência sobre o que os jogadores estarão enfrentando aqui.
Como tal, existem alguns movimentos STAB (Same Type Attack Bonus) do tipo Fighting muito poderosos para tirar vantagem desse ataque alto. Close Combat é talvez o mais temido; um movimento de potência base de 120 que faz o usuário entrar na briga e desferir golpes de curta distância sem se proteger. Porém, esse movimento agressivo tem um custo: após o ataque, a Defesa e a Defesa Especial do usuário caem em um estágio.
9 Balanças Ressonantes
Tipo: Dragão
![lutando contra Pokemon usando um ataque forte lutando contra Pokemon usando um ataque forte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.IIIV-selacS-gnignalC/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 55 | 110 | 100% |
Assim como o Psycho Boost de Deoxys e o Fleur Cannon de Magearna, este próximo movimento é outro ataque especial exclusivo para apenas um Pokemon: Kommo-o. É um pouco mais fraco na base 110 , mas esse movimento do tipo Dragão tem precisão perfeita e sua penalidade de uso não é (sem dúvida) tão pesada.
Depois de esfregar suas escamas para produzir um ruído horrível que atinge os Pokemon adversários com ondas sonoras (sim, é isso que está acontecendo aqui), a Defesa de Kommo-o cai um estágio. Aparentemente, o Pokemon vê uma desagradável queimadura de fricção autoinfligida ao lançar com este movimento.
8 Superpotência
Tipo: Luta
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rewoprepuS-4/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 | 120 | 100% |
Se há uma coisa que os lutadores adoram é entrar na batalha a toda velocidade e tentar causar o máximo de dano possível, sem se preocupar com sua própria segurança ou com as consequências. Pode-se dizer que eles são os Arnold-Schwarzenegger do mundo Pokemon , e é difícil não respeitar isso.
Este movimento físico é tão poderoso, preciso e limitado em PP quanto o Close Combat, mas tem uma desvantagem diferente. Embora também reduza duas estatísticas em um estágio cada durante o uso, desta vez é o Ataque e a Defesa que são perdidos. Dependendo da situação, isso pode ser melhor ou pior que a desvantagem do Close Combat.
7 Braço de Martelo
Tipo: Luta
![Urso Pokemon usando um ataque físico pesado no anime Pokemon Urso Pokemon usando um ataque físico pesado no anime Pokemon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mra-remmah-gnirasru-emina-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 10 | 100 | 90% |
Liberado na Geração IV para o deleite dos Pokemons orientados para o ataque, Hammer Arm pode esmagar os inimigos até a submissão melhor do que a maioria dos outros ataques do tipo Fighting, com um poder base impressionante de 100. A desvantagem é que diminui a velocidade do usuário em um estágio completo.
No entanto, se colocarmos este ataque em um dos quatro espaços de movimento de um Pokemon que não se importa em se mover primeiro, isso resultará em um ataque sem nenhuma desvantagem real. Na verdade, existem outros ataques que aumentam o dano quando a velocidade do usuário cai, como Gyro Ball, que pode tornar o Hammer Arm não apenas um ótimo movimento de finalização, mas também um que pode ser utilizado em estratégias mais complexas.
6 Martelo de Gelo
Tipo: Gelo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remmaH-ecI-5/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 10 | 100 | 90% |
Ice Hammer é um movimento obscuro. Na verdade, muitos fãs talvez nunca tenham visto em ação ou ouvido falar antes. Só é aprendido (naturalmente) pelo Crabominable da Geração VII (a evolução do Crabrawler).
Ele tem o mesmo poder base do Hammer Arm (embora seja do tipo Ice em vez de Fighting) e também sofre da mesma desvantagem: faz com que a velocidade do atacante caia. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, já que esse crustáceo peludo enorme não tem um desempenho superior quando se trata de velocidade. Pode até ser útil em uma capacidade de Trick Room.
5 Quebra de concha
Tipo: Normal
![um crustle do anime perdendo sua casca e ganhando velocidade e poder de ataque um crustle do anime perdendo sua casca e ganhando velocidade e poder de ataque](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emina-hsamS-llehS-eltsurC/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
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Status | 15 | N / D | N / D |
Há uma advertência importante aqui: Shell Smash é um movimento de status do tipo Normal, não um ataque direto em si. Pode-se argumentar para incluí-lo aqui de qualquer maneira, já que certamente aumenta o potencial de ataque do Pokemon.
Todos os jogadores competitivos sentiram o poder bruto e fervilhante de uma varredura reforçada com Shell Smash em um ponto ou outro. Infame como um dos melhores movimentos de reforço de todos os tempos, Shell Smash dá ao usuário mais dois em Ataque, Ataque Especial e Velocidade , tornando-o um movimento super versátil e muito, muito assustador. O custo para fazer isso é que, assim como o Close Combat, diminui a Defesa e a Defesa Especial do Pokemon. Ainda assim, isso não é um grande problema e é facilmente contornado usando um item White Herb.
4 V-Criar
Tipo: Fogo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.etaerC-V-7/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
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Físico | 5 | 180 | 95% |
Apenas em termos de puro poder de base, V-Create está entre os movimentos mais fortes da história Pokemon. Este ataque exclusivo do evento geralmente está disponível apenas para Victini e Rayquaza, ostentando um absurdo poder de base de 180. Para referência, Autodestruição tem apenas 20 de poder base a mais e o usuário desmaia instantaneamente ao usá-lo (embora Explosão tenha 250).
Nas mãos de Victini, STAB faz com que este ataque físico do tipo Fire tenha 270 de potência. Dê à criaturinha feliz uma Choice Band, e ela poderá rasgar as peles mais difíceis do Poké como uma faca quente na manteiga e reivindicar almas, esperanças e sonhos a torto e a direito. É por isso que o chamam de Pokemon da Vitória: porque ele pode arruinar totalmente seus inimigos com o V-Create se tiver uma chance. Por outro lado, porém, não é um movimento que possa ser facilmente enviado como spam: ele reduz as defesas e a velocidade do usuário em um estágio.
3 Ascensão do Dragão
Tipo: Voador
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnecsA-nogarD-8/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 | 120 | 100% |
Falando em Rayquaza, alguém na Game Freak parecia pensar que esta poderosa potência serpentina precisava de uma Mega Evolução. Pessoas como o pobre Luvdisk clamavam pelo mesmo tratamento, mas não: Rayquaza está ficando ainda mais irritado, espetado e cheio de dentes. Caramba, enquanto eles estavam nisso, eles fizeram com que Rayquaza nem precisasse de uma Mega Stone para Mega Evoluir, permitindo que ele realmente segurasse um item de reforço!
O único requisito para a transformação de Rayquaza era ter o movimento Dragon Ascent. Este temível ataque é o Close Combat do tipo Flying, disponível apenas para Rayquaza, reduzindo suas estatísticas da mesma forma (quedas de Defesa e Defesa Especial) ao usá-lo.
2 Mente explodida
Tipo: Fogo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nwolB-dniM-9/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 | 150 | 100% |
Outro movimento muito obscuro, Mind Blown está disponível apenas para o Ultra Beast Blacephalon. Essa fera bizarra já era aterrorizante, do tipo palhaço mais horrível desde Pennywise, mas assim que os jogadores entrarem em seu poder, eles poderão apreciar o monstro que essa coisa poderia ser.
Com 107 de velocidade base e um poderoso ataque especial de 151 , este Pokemon do tipo Fogo e Fantasma é uma força a ser reconhecida. Mind Blown é seu ataque mais forte, com 150 de potência base e precisão perfeita, mas muitos jogadores simplesmente não ousam executá-lo porque a penalidade é muito severa: Blacephalon perde metade de seu HP máximo (não o HP atual) após usar o movimento, tornando-o super impraticável. Um Pokemon que reduziu suas outras estatísticas usando o restante desses movimentos pode simplesmente trocar depois, mas o HP (que ainda é uma estatística, tecnicamente falando) não pode ser recuperado tão facilmente.
1 Xingamento
Tipo: Fantasma
![Delibird sendo afetado pela maldição de movimento de status na revolução da batalha Pokemon. Delibird sendo afetado pela maldição de movimento de status na revolução da batalha Pokemon.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.kcatta-esruC-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
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Status | 10 | N / D | N / D |
De modo geral, esse movimento que prejudica o status, embora semelhante, não tem um efeito tão dramático quanto o Shell Smash; simplesmente aumentando o Ataque e a Defesa do usuário enquanto reduz sua Velocidade , tudo em um estágio. Curiosamente, como os fãs saberão, Curse tem um efeito diferente se usado por um tipo Ghost.
Neste caso, reduzirá o HP do usuário pela metade e então lançará uma maldição sobre o oponente, que esgota um quarto de seu HP (HP original, no caso de um alvo Dynamaxed ou Gigantamaxed) no final de cada turno. Esta variante de Curse é bastante impraticável, já que o alvo simplesmente sairá desse absurdo, a menos que seja preso. Os tanques físicos realmente apreciam a antiga Maldição.