O Astro Bot da Sony e da Team Asobi é praticamente um sonho tornado realidade para qualquer um que jogou o excelente pacote de sistema do PS5, Astro’s Playroom . Astro’s Playroom foi um jogo de plataforma pitoresco e charmoso que prestou homenagem à história do PlayStation em comemoração ao lançamento do PS5, mas mais do que isso, foi o primeiro (e, por muito tempo, o melhor) título a utilizar todos os recursos do controle DualSense da Sony. Astro Bot é semelhante no sentido de que extrai cada pedaço de funcionalidade do DualSense para oferecer uma experiência de plataforma que vai além das convenções tradicionais do gênero, expandindo os limites do que “mídia interativa” implica.
Assim como em Astro’s Playroom , Astro Bot aproveita os recursos de som e o feedback tátil do controle DualSense para dar ao jogo uma qualidade tátil e cinestésica que escapa à maioria dos jogos de plataforma. Experimentar Astro Bot é mais do que apenas jogar um jogo, é realmente como interagir com um objeto físico, não muito diferente da experiência infantil de brincar com brinquedos. Embora Astro Bot apresente um excelente design de níveis, desafios criativos de plataforma e uma infinidade de referências à história do PlayStation , é o uso do controle DualSense que eleva o jogo a ser um exclusivo PS5 verdadeiramente especial.
O uso do DualSense pelo Astro Bot ajuda a redefinir o lugar dos jogos como mídia interativa
Uma grande parte do que torna os videogames únicos entre outras mídias é sua interatividade. E por anos, os desenvolvedores têm colocado as qualidades especiais e únicas dos videogames em bom uso para fornecer experiências que só poderiam ser possíveis dentro do contexto da mídia interativa. Nesse sentido, o uso do controle DualSense pelo Astro Bot parece ao mesmo tempo um momento de círculo completo para o ato físico de interagir com videogames e um retorno nostálgico à maravilha da infância que jogar pela primeira vez incutiu em tantos jogadores. Embora o Astro Bot seja uma experiência digital que os jogadores manipulam usando um dispositivo físico, o feedback tátil do DualSense transforma a experiência em uma que é atipicamente tátil para um videogame.
Parte dessa engenhosidade estava em exibição no Astro’s Playroom , ajudando-o a se destacar como o melhor caso de uso do PS5 para o DualSense. Mas o que a Team Asobi realizou de forma semelhante no Astro Bot está em um nível totalmente diferente. A maneira como o controle DualSense sente e reage ao Astro Bot simplesmente andando em diferentes tipos de terreno é uma conquista por si só. Atravessar uma variedade de ambientes é algo que os jogadores fazem em quase todos os jogos de plataforma, mas o Astro Bot transforma essa ação comum em algo que tem uma “sensação” definitiva, dependendo se eles estão andando sobre areia, vidro, água, folhas ou metal.
A compreensão da equipe Asobi sobre os recursos do DualSense deve servir de inspiração
No mínimo, as realizações da Team Asobi com Astro Bot lhe renderam uma chance legítima de ser um concorrente ao Jogo do Ano, mas o impacto do jogo tem a oportunidade de alcançar muito mais longe. Poucos desenvolvedores aproveitaram as capacidades únicas do DualSense desde que a 9ª geração de hardware começou em 2020. Surpreendente, dado que o controle DualSense é, junto com os exclusivos do console, o principal fator que separa distintamente jogar em um PS5 de experimentá-los em consoles de PC ou Xbox Series . Astro Bot é agora um ótimo exemplo de como a implementação habilidosa da funcionalidade do controle DualSense pode transformar um jogo já ótimo em uma experiência imperdível.
Astro Bot até mesmo impulsiona essa ideia por meio de sua implementação de estágios que remetem a outras franquias originais da Sony. Um exemplo que imediatamente se destaca é o nível temático de God of War , que mistura elementos de God of War e Ragnarok na estrutura de Astro Bot com grande efeito, incluindo o uso inventivo do controle DualSense que vai além do que está em exibição no premiado reboot da franquia da Sony Santa Monica. Astro Bot mostra que a história do PlayStation ainda é uma história em andamento, e sua implementação da funcionalidade completa do DualSense deve servir como um lembrete a todos os desenvolvedores de quão transformador ele pode ser para fazer os jogos parecerem “next-gen”.
Astrobot
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 95/100 Críticos recomendam: 100%
- Franquia
- Astrobot
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 6 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Asobi
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido ao humor grosseiro e à violência fantástica
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D