Assim como alguns dos capítulos anteriores do jogo, o Capítulo 7 de Stray é um assunto bastante linear, tornando a navegação muito mais direta do que no Capítulo 6 . Infelizmente, essa simplicidade tem um custo bastante alto, com o capítulo Dead End fornecendo muitos Zurks para os jogadores se preocuparem.
A boa notícia é que os jogadores finalmente colocarão as mãos em uma arma para combater a ameaça dessas criaturas assassinas enquanto avançam no Capítulo 7. Eles também poderão encontrar mais algumas memórias do B-12, bem como outro ponto de arranhão para contar para o troféu “Território” de Stray .
Como completar o capítulo 7 de Stray
Quando o capítulo começar, os jogadores precisarão seguir Seamus e o rastreador até um portão trancado. Infelizmente, o robô, uma vez determinado, tem medo de acompanhar o jogador além desse ponto, embora entregue a Insígnia do Estranho para que Doc saiba que o jogador é um amigo. Ao passar pelo portão, os jogadores podem ativar uma das memórias do B-12 virando à esquerda e examinando o portão de metal, após o qual eles devem descer a encosta com as placas de proibição de entrada no topo.
Fazer isso desencadeará a primeira de várias perseguições de Zurk no Capítulo 7, embora ziguezagueando um pouco e saltando sobre as lacunas sempre que possível, os jogadores não devem ter problemas para passar ilesos. Dito isto, eles devem ter certeza de seguir pelo túnel no centro quando se deparar com dois conjuntos de degraus à esquerda e à direita, pois tomar qualquer um dos conjuntos de escadas levará a um beco sem saída e aumentará as chances de ser pego.
Após a primeira seção de perseguição, os jogadores precisarão fazer um pouco de plataforma para progredir. Não há nada muito complicado aqui, embora os jogadores precisem pular em uma das barras amarelas várias vezes para girá-la o suficiente para alcançar o cano próximo aos barris flutuantes. Eles então se encontrarão em um carrinho de compras que esmaga um monte de Zurks antes de catapultar o gatinho fofo para o chão duro abaixo.
Depois de alguns momentos para se livrar de seus ferimentos, os jogadores precisarão escalar os canos e barris à frente deles para chegar a uma nova área. Indo direto para cá e passando pela abertura na cerca de arame, levará a outra das 27 memórias do B-12 . Virar à esquerda e subir a cerca perto do aparelho de ar condicionado vermelho, por outro lado, levará os jogadores a uma nova área com um brilho vermelho assustador.
Aqui, os jogadores devem pular a lacuna na ponte quebrada e seguir para a parte de trás do prédio que está diretamente na frente deles. Se eles seguirem os cabos elétricos amarelos e pretos, eles encontrarão uma janela aberta, e entrar e descer as escadas fará com que eles finalmente encontrem Doc.
Embora ele pareça ter perdido a esperança de escapar, os jogadores podem mudar isso rapidamente interagindo com a arma em sua mesa. Enquanto eles estão aqui, eles também devem interagir com o Manequim para outra das memórias do B-12 e arranhar a parede à esquerda da mesa conforme os requisitos do troféu “Território”.
Ao ser lembrado de sua arma, Doc revelará que o Defluxor não está funcionando devido a um fusível queimado em um transformador próximo. Claro, ele então pedirá aos jogadores para substituir o fusível acima mencionado, o que significa voltar para fora e ir até o gerador do outro lado da ponte quebrada. Se os jogadores estiverem tendo problemas para encontrá-lo, eles podem seguir novamente os cabos preto e amarelo.
Assim que a energia for restaurada, os Zurks começarão a sair de todos os lados, embora Doc os atinja com sua arma especial de explosão de Zurk se eles chegarem muito perto. Os jogadores devem liderar os Zurks nos pontos cegos de Doc para fora, em vez de tentar evitá-los e depois retornar pela janela aberta quando todos os Zurks estiverem mortos.
Com o Defluxor agora funcionando novamente, Doc irá anexá-lo ao B-12, permitindo que os jogadores o ativem sempre que houver Zurks por perto, pressionando o botão L1. Ele superaquecerá se usado com muita frequência, portanto, os jogadores precisarão ter cuidado com o uso.
Depois de passar pelo portão, os jogadores devem se dirigir aos dois barris de metal. Eles precisarão rolar o primeiro para a direita para liberar o segundo e, em seguida, rolar o segundo para a esquerda para conceder acesso a um poço de ventilação acima. É fácil de detectar graças ao brilho vermelho que vem de dentro.
Se eles puxarem a alavanca nesta nova área, os jogadores poderão passar pela porta no final do corredor, através da qual há mais Zurks que precisam ser destruídos. Os jogadores poderão então se aproximar do grande obturador de metal, que se abrirá para revelar Doc sendo atacado por mais Zurks. Ao ser resgatado e fechar o obturador atrás dele, Doc levará os jogadores de volta às favelas e ao oitavo capítulo de Stray , The Sewers.
Conteúdo Secundário no Capítulo 7 de Stray
- Troféu “Território” (7/12) : Raspe a parede ao lado da mesa do Doc.
- Troféu “Badges” (Outside Badge) : Fale com Seamus pelo portão trancado no início do capítulo.
- “Eu lembro!” Troféu (12/27) : Examine o obturador de metal à esquerda logo após passar pelo portão trancado no início do capítulo.
- “Eu lembro!” Troféu (13/27) : Passe pela abertura na cerca de metal logo após o passeio do carrinho de compras e examine o robô morto.
- “Eu lembro!” Troféu (14/27) : Examine o manequim com o balde de metal na cabeça na área de baixo da casa improvisada do Doc.
Stray já está disponível para PS4, PS5 e PC.