A série Fallout sempre teve um elemento intrínseco de horror, mesmo durante sua fase isométrica baseada em turnos na década de 1990. É um mundo onde criaturas mutantes vagam pelos resíduos irradiados inabaláveis, humanos são amontoados em cofres claustrofóbicos onde experimentos depravados são conduzidos neles sem o seu conhecimento, e seres alienígenas atacam o céu noturno, seus motivos desconhecidos.
Embora Fallout não possa realmente ser considerado um verdadeiro jogo de terror, ele ainda faz um ótimo trabalho ao provocar uma boa quantidade de estresse, paranóia e pavor existencial quando escolhe. pode ser descoberto no jogo, se já não estiver na frente e no centro.
5 Cofres e seus experimentos
Para quem não sabe, quase todos os cofres da série Fallout foram projetados para testar secretamente seus ocupantes de alguma forma por meio de algum tipo de experimento social. Por exemplo, o experimento do Vault 15 foi ver como as pessoas de diversas origens e culturas se sairiam isoladas, enquanto o Vault 34 experimentou ter uma população fortemente armada. Muitos dos cofres submeteram seus habitantes a experimentos muito mais hediondos depois que as bombas caíram. O Vault 87 viu seus ocupantes expostos à força ao Forced Evolutionary Virus, transformando-os em Super Mutantes . No Vault 11, sua população foi informada de que, se eles não elegessem repetidamente um novo supervisor para ser sacrificado, todo o vault morreria, embora o experimento real fosse por quanto tempo eles fariam isso antes de descobrir que era tudo mentira.
Alguns cofres não tinham um experimento específico anexado a eles, no entanto. Alguns deles serviam apenas como cofres de controle, onde os ocupantes eram usados como ponto de comparação. Em alguns casos, os cofres de controle deveriam ser usados pelo Enclave após a guerra. Este foi certamente o caso do Vault 13.
4 Mistério da nova praga
Embora ainda se saiba um pouco sobre a América pré-guerra de Fallout , existem alguns aspectos que ainda parecem bastante obscuros. A Nova Praga é um desses elementos que é mencionado várias vezes, mas nunca recebeu muita atenção. O que se sabe é que varreu os EUA, a ponto de ser forçado a fechar suas fronteiras e instituir um bloqueio nacional. Os sintomas incluíam sudorese, contusões, inchaço e, finalmente, hemorragia externa maciça. Ficou tão ruim que o governo iniciou o projeto Pan-Immunity Virion, que acabou levando ao Forced Evolutionary Virus.
Atualmente, não se sabe se a praga ainda está ativa em alguma região dos ex-EUA, no entanto, muitas teorias foram apresentadas.
Alguns sugeriram que os Swampfolk no DLC Point Lookout de Fallout 3 são sobreviventes da praga que também sofreram mutação. Outra teoria afirma que o filho de MacCready pode ter sido infectado com a Nova Peste, o que explica seu desejo de procurar no centro de pesquisa Med-Tek uma cura pré-guerra. Seja qual for o caso, a Nova Peste desempenhou um papel maior na formação do deserto do que a maioria das pessoas imagina.
3 O Culto de Dunwich
Um culto secreto dedicado ao sacrifício humano e à adoração de criaturas sobrenaturais pode ser descoberto se alguém ousar se aventurar em alguns locais mais sombrios da série Fallout . No centro deste culto está um ser conhecido como Ug-Qualtoth . Seu nome é mencionado em Fallout 3 na entrada do terminal do Dunwich Building pelo pai de Jaime Palabras, que de acordo com Jaime carregava um livro chamado Krivbeknih. O próprio Jaime perderia sua sanidade e pode ser encontrado atacando um misterioso obelisco nos túneis abaixo do Edifício Dunwich. Qualquer que seja a conexão que o obelisco tenha com Ug-Qualtoth não é totalmente compreendida, no entanto, não apenas parece estar vivendo de alguma forma, mas totalmente malévola por natureza quando interagida.
A localização de Dunwich Borers em Fallout 4 contém ainda mais pistas sobre esse culto sobrenatural. Mergulhar fundo na mina eventualmente levará o jogador ao que parece ser uma câmara ritual, onde eles verão vários flashbacks dos cultistas realizando sermões bizarros e outras atividades pré-guerra. Não se sabe se este culto ainda está ativo no deserto.
2 Horrores Mutantes dos Resíduos
A ideia de que tantas criaturas mutantes agora vagam pelo deserto irradiado que já foi a América é uma realidade perturbadora com a qual a maioria dos sobreviventes da Grande Guerra é forçada a conviver. Deathclaws, Super Mutantes, Radscorpions, Feral Ghouls; todas as criaturas horríveis e/ou deformadas que têm origens misteriosas ou horríveis.
Os Super Mutantes, em particular, são resultado de experimentos desumanos em humanos, não apenas pelo governo dos EUA, mas por certos indivíduos, mesmo após a guerra. Ghouls são o resultado de exposição excessiva à radiação, com tipos selvagens recebendo tanto que se tornam pouco mais que zumbis. A mistura de FEV e precipitação nuclear da guerra provou ser nada menos que desastrosa, mesmo depois de dois séculos inteiros.
1 Visitantes extraterrestres
Alienígenas existem no mundo de Fallout . Embora suas intenções sejam atualmente desconhecidas, o mero fato de sua existência é um pesadelo existencial. Esses seres aparentemente visitam a Terra há séculos e podem ser encontrados em praticamente todos os títulos principais de Fallout , com Fallout 3 dando a descrição mais clara de que tipo de ser eles são. Eles têm armas avançadas e tecnologia médica e são obviamente capazes de viagens interestelares (o que implica que eles podem visitar outros mundos ao lado da Terra).
Isso vem junto com suas práticas científicas aparentemente depravadas. Eles sequestram pessoas contra sua vontade para realizar todos os tipos de experimentos e procedimentos invasivos e dolorosos sobre elas. Em alguns casos, eles podem ser ouvidos interrogando seus prisioneiros para obter informações. Ninguém sabe o que eles estão procurando, mas seja o que for, eles parecem determinados a conseguir.