Embora muitos jogos tenham finais que vão sendo construídos lentamente, alguns apenas têm conclusões abruptas que pegaram os jogadores de surpresa.
Nada dura para sempre. Clássicos de arcade aparentemente intermináveis alcançam uma tela de morte intransponível ou cansam o jogador até que ele pare de jogar. Mas é por isso que títulos mais baseados em histórias gostam de tentar amarrar as coisas no final, mesmo que sejam tão simples como “Mario e/ou Luigi salvam a Princesa”.
Mas é melhor contar uma história simples com uma recompensa satisfatória do que contar uma história complexa que não leva a lugar nenhum. É muito fácil que uma falha ou outra perturbe as coisas, fazendo com que as coisas terminem de maneira desajeitada, sejam cortadas e usadas para a sequência ou simplesmente parem no lugar. Esses jogos não prenunciavam suas conclusões ou tinham finais que surgiram do nada . Dado o assunto, haverá spoilers, então fique atento.
8 Metal Gear Solid: Peace Walker
O verdadeiro final foi escondido em operações extras
Metal Gear Solid: Peace Walker
- Lançado
- 8 de junho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Furtividade
Ao contrário das outras entradas desta lista, Metal Gear Solid: Peace Walker chega tecnicamente a uma conclusão sólida. O mech titular é desligado, a ameaça nuclear é evitada e Big Boss aceita ser Big Boss. Tudo o que resta são as Extra Ops, como aquelas missões em que o espião da KGB Zadornov continua desaparecendo. Mas se os jogadores o recapturarem pela última vez, descobrirão que ele escapou novamente, e desta vez sem uma única pista.
Eles próprios têm que passar pelas Extra Ops para encontrá-lo e, quando o fazem, descobrem outra reviravolta na história, um novo Metal Gear para lutar e um novo final para ver. Hoje em dia, o caminho para consegui-lo é bastante detalhado (e criticado). Mas na época, estava tão escondido que a maioria dos jogadores nunca se preocupou em localizá-lo. O que deve ter tornado Ground Zeroes uma experiência confusa, pois ocorre logo após esse final extra.
7 Como um dragão: Ishin!
O verdadeiro vilão aparece no último segundo
Como um dragão: Ishin!
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PC
- Lançado
- 21 de fevereiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Aparentemente, o final de Like A Dragon: Ishin amarra as coisas muito bem, enquanto Ryōma e seu irmão adotivo Hanpeita têm seu último duelo e, em seguida, discutem as coisas enquanto o sol nasce. O vilão moralmente cinzento é reformado sem precisar estar às portas da morte, e a paz é restaurada. Mas isso não foi suficiente para o RGG Studio, pois eles revelaram que Hanpeita era controlado por outra pessoa durante todo esse tempo: Yodo Yamauchi.
Yodo mal foi mencionado uma única vez antes de sua aparição no final do jogo, se é que foi mencionado, e gargalha seu plano maligno como um vilão em uma pantomima. O jogo o usa simplesmente como uma ferramenta (em todos os sentidos da palavra) para dar a Ryōma alguém moralmente horrível o suficiente para matar fora da tela durante os créditos. Yodo não foi o primeiro vilão surpresa obviamente maligno da série, mas é o pior exemplo do tropo nos jogos LAD .
6 Deus da guerra 2
O final é um comercial para a sequência
Deus da guerra 2
- Lançado
- 13 de março de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Gênero(s)
- Ação
God of War: Ragnarok é um ótimo jogo, mas tem seus bichos-papões. Muitos acharam que seu final foi bastante apressado, com o jogador mal conseguindo tempo suficiente com seus novos personagens, como Freyr e Surtr. Isso levou alguns a pensar que Ragnar ok deveria ter sido dividido em dois jogos para equilibrar melhor a história. Mas este hipotético segundo jogo nórdico pode ter acabadorepetindo a história e terminando repentinamente como God of War 2 .
A segunda entrada da saga grega é considerada um dos melhores jogos da série, senão O melhor. Kratos lutou contra Zeus, acidentalmente matou Atena e trouxe os Titãs de volta para um ataque frontal ao Olimpo, onde terminou imediatamente. Como uma bolha, as apostas foram ficando cada vez maiores até simplesmente estourarem. Os jogadores tiveram que esperar 3 anos até God of War 3 para ver como foi o ataque de Kratos e dos Titãs.
5 Halo 2
Desenvolvimento difícil encurta o final
Halo 2
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC
- Lançado
- 4 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
Os proprietários de Xbox não tinham God of War , mas Halo 2 garantiu que eles tivessem que lidar com seu próprio susto repentino. Quando o plano do Tártaro para ativar o Delta Halo é interrompido pelo Árbitro e pelo Sargento Johnson, ele acaba colocando ele e vários outros anéis em espera para ativação remota de um lugar chamado ‘A Arca’. Master Chief entra em contato com o Almirante Hood e anuncia que vai “terminar essa luta”. Então o jogo fica preto e termina.
Acontece que a Bungie tentou fazer muito em um prazo muito curto. Com o tempo pressionando, eles tiveram que cortar muitas coisas para terminar o jogo a tempo. Isso incluía o plano original para o final de Halo 2 , onde Master Chief e o Árbitro teriam lutado contra o Profeta da Verdade na Arca na Terra. Em vez disso, a Bungie teve que chegar a uma nova conclusão que essencialmente colocou as coisas no gelo até que Halo 3 pudesse terminar a história.
4 Muito humano
O tribunal interrompe as sequências de Cliffhanger Ending
Muito humano
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 19 de agosto de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Cavaleiros do Silício
- Gênero(s)
- RPG de ação
O que é pior do que um final de suspense? Um final de suspense que nunca será seguido. Silicon Knights passou a maior parte de uma década tentando fazer Too Human , um RPG de ação que combinava a mitologia nórdica com tropos de ficção científica. Ao contrário de Halo , pretendia ser o primeiro de uma trilogia, que mostra em sua história como a busca de Baldur para vingar a morte de sua esposa dá terrivelmente errado.
Ele consegue se vingar e, como resultado, Helheim é destruído, os mortos-vivos estão vagando pela Terra, Loki está livre para liderar sua rebelião e os Aesir estão agora mais fracos do que antes e perderam a confiança da humanidade. Baldur teria ajudado a consertar isso nas sequências, mas o desenvolvimento duvidoso do jogo e as questões legais subsequentes arquivaram seus planos muito antes da falência da SK torná-los definitivos.
3 Fronteiras
O final consiste em uma mensagem de felicitações, teaser de DLC e saque
Fronteiras
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- RPG de ação, FPS
Pelo menos Borderlands recebeu muitas sequências, spin-offs e até uma ‘Pré-Sequela’. O jogo original foi uma lufada de ar fresco colorido em uma época em que a maioria dos jogos era dominada por tons de terra bege e heróis sérios e sombrios. No entanto, isso não impediu que seu final abrupto deixasse um cheiro desagradável, quando Steele abriu o Vault e revelou o Destruidor, um monstro gigante com tentáculos que foi desligado pelos Eridianos para manter o universo seguro.
O jogador tem que enviar a fera gigante de volta ao inferno em uma luta contra um chefe bastante complicada. Então, quando o Destruidor for finalmente destruído, o Anjo da Guarda parabeniza o jogador via satélite e… é isso. Claptrap se torna ‘Cl4p-Tp’ o ‘Interplanetary Ninja Assassin’ para vincular algum DLC, mas além disso, não há mais nada a fazer a não ser coletar o saque restante. Não é tanto um final, mas um ponto de parada.
2 RAIVA
A raiva cessa rapidamente
RAIVA
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 4/10/2011
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
- Gênero(s)
- FPS
RAGE foi considerado a próxima grande novidade nos jogos de tiro, com novas tecnologias gráficas dando vida a um mundo novo e massivo. Em vez disso, era um jogo de tiro bastante linear ambientado em um mundo muito cinzento. Para um FPS comum, foi um ótimo momento de armas em punho. Como suposto inovador, ficou aquém do esperado. Especialmente quando se trata de sua história e final repentino.
O ato final mostra o Ten Raine chegar ao centro do QG da Autoridade para ativar as Arcas da Terra. A ideia era formar um exército grande o suficiente para vencê-los. Na prática, o jogador metralha um console para obter uma cena de alguns edifícios surgindo da Terra e abrindo suas portas para revelar os créditos finais. Para um acúmulo tão grande, o clímax de RAGE é um exemplo clássico de terminar com uma nota fraca.
1 Fronteira SaGa
Um final literal do nada
Fronteira SaGa
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 24 de março de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Gênero(s)
- JRPG
Ao contrário da maioria dos RPGs, SaGa Frontier tem múltiplos finais para suas campanhas de múltiplos personagens, dependendo das escolhas que o jogador faz (por exemplo, tornar-se totalmente místico com Asellus ou permanecer humano, etc.). Parece bastante simples, e é, exceto quando eles estão tentando entender os finais de Blue. Sua busca depende da luta contra seu irmão, Rouge, onde o jogador tem que vencê-lo sete vezes, ou perder para ele sete vezes.
De qualquer forma, Blue e seu grupo acabariam no submundo para lutar contra o Senhor do Inferno, a fim de isolar o lugar. Então, no meio da batalha, o jogo fica sépia e diz “Fim”. A Squaresoft não conseguiu dar-lhe um final no tempo, então explicaram o que aconteceu com ele, seu grupo e Rouge em um livro vinculado. Pena que não foi lançado fora do Japão. Nem foi adaptado para a edição Remastered do jogo , deixando a história de Blue tão inconclusiva agora como era na década de 1990.