Descubra as melhores garotas do mercado no que diz respeito ao Marvel Snap, junto com alguns combos matadores para o toque final perfeito
Embora a maior parte dos cartõesMarvel Snapapresentem heróis e vilões masculinos icônicos, as garotas também têm uma representação decente, com algumas das maiores mudanças de jogo disponíveis. Nebula eKitty Pryde trouxeram as mulheres de voltaaos holofotes durante o eventoGuardiões da Galáxia, provando que o poder nem sempre precisa custar uma fortuna!
Criar um baralho movido a garotas pode vir com seu próprio conjunto de obstáculos, dependendo do estilo de jogo do jogador. No entanto, apimenta as coisas quando alguém se sente como um desafio e está entediado com os típicos combos testados e comprovados. Divirta-se e teste os limites das donzelasda Marvelcom as seguintes potências.
7Agente 13, Elektra, Kitty Pryde, Nebulosa
A Agente 13não é útil apenas para os entusiastas de Colecionadores ou Dinossauros, pois sua habilidade muitas vezes pode invocar uma potência revolucionária nas mãos do jogador. Claro, é sempre uma aposta, mas a um custo tão baixo, vale a pena!Elektraé outra joia subvalorizada que é regularmente jogada muito cedo no jogo. Manter essa garota na mão pode eliminar uma irritação de custo 1 da corrida e inesperadamente inclinar a balança a favor do jogador.
Nebulosa e Kitty Prydedominaram o eventoGuardião da Galáxiado Marvel Snape são indiscutivelmente as cartas de 1 custo mais potentes em todo o tabuleiro. Essas garotas influenciam substancialmente a jogabilidade (especialmente se estiverem disponíveis no início do jogo), tornando sua presença conhecida como a maior bênção ou maldição no tabuleiro.
6Angela, Armadura, Colleen Wing, Okoye
A intensa popularidade de Angelapode ter custado a ela um ponto de poder, mas essa garota ainda é bastante útil (especialmente se Kitty estiver por perto para ativar o booster de Angela a cada rodada!) Enquanto isso,Armoré obviamente ótimo em sua intenção inicial, mas mantê-la por perto simplesmente combater estratégias destrutivas é satisfatório e bem-sucedido (na maior parte).
Falando em destruição,Colleen Wingeliminará a carta de menor custo em mãos; no entanto, a vantagem de +5 de poder geralmente faz esse sacrifício valer a pena. Apenas certifique-se de que Kitty esteja em jogo quando a habilidade de Colleen for ativada! Quando se trata de 2 cartas de custo,Okoyedeve ser a primeira a entrar em ação para que seu reforço de poder +1 possaafetar o maior númeropossível de cartas de baralho.
5Wolfsbane, Ironheart, Lady Sif, Polaris
Várias garotas do 3-Cost seriam ótimas adições aqualquer baralhoMarvel Snap ;no entanto, em muitos casos (como Mystique ou Black Cat), seus benefícios não são confiáveis. Para obter os melhores resultados,Wolfsbanedeve ser jogado como a última carta em um local e é uma ótima arma secreta para usar nas rodadas finais. Por outro lado, a falta de poderde Ironheartpode ser prejudicial, embora na maioria dos casos, seu triplo impulsionador de poder compense isso.
Lady Sifpode custar caro aos jogadores, dependendo de qual carta é sacrificada, especialmente em um baralho feminino, sem Apocalipse ou algo parecido. Mas ela trabalha bem com as outras damas da destruição, enquanto sua vantagem de poder +4 não é motivo de escárnio. Por fim,Polarispode efetivamente mexer com a estratégia cuidadosamente montada do oponente e potencialmente derrubar o equilíbrio de poder o suficiente para aquela vitória merecida.
4Jessica Jones, Resgate, Shuri, Feiticeira, Typhoid Mary
EmboraEnchantressseja um contra-ataque aceitável pelos padrões de qualquer pessoa, negar todas as habilidades contínuas em um local não é uma decisão a ser tomada levianamente; tudo depende das cartas na mão.Jessica JoneseRescueproduzem um resultado bastante semelhante com consequências opostas em seus respectivos locais, então apenas uma dessas mulheres é realmente necessária para um deck (a menos que alguém consiga usá-las consecutivamente, tornando-se o destinatário de +17 de poder. )
Potencialmente, um reforço de poder mais potente vem na forma deShuri, desde que o Professor X ou outra restrição limitante não apareça para frustrar os planos de alguém. Certifique-se de que esses cérebros matemáticos estejam ativados antes de adicionarTyphoid Maryao tabuleiro, pois sua habilidade contínua pode ser perigosa a longo prazo. No entanto, ela combina bem comEnchantress,o que é uma dica útil para se ter em mente.
3Gamora, Magia, Mulher-Aranha, Estatura
White Tigeré a favorita dos fãs com Wong a reboque, embora ela possa ser um pouco imprevisível para um baralho apenas para meninas.Gamoraé ótimo para jogadores que se destacam em prever o próximo movimento do oponente e podem melhorar radicalmente as chances de vitória. É uma boa reviravolta que Gamora e Nebula funcionem bem juntas, como umovo de Páscoa poético paraos fãs de Guardiões da Galáxia.
Magikdá aos jogadores mais espaço para trabalhar. Todos os jogosMarvel Snapdevem ter sete rodadas, já que o turno extra e a energia abrem um mundo de possibilidades! Enquanto isso,a Mulher-Aranhadomina regularmente na chegada, com sua dispersão de energia +8 e (potencialmente) -4. E ao lado de um Polaris ou Shuri, esta garota tem todos os ingredientes de um vencedor.A estatura, por outro lado, só vale em certas ocasiões. No entanto, vendo como os decks de descarte são populares, as chances de ter uma carta +7 de custo 1 em mãos parecem muito boas!
2América Chavez, Hela, Knull, Morte
As garotas conseguiram algumas cartas de poder impressionantes noMarvel Snap,mesmo que a maioria das cartas potentes de alto custo sejam masculinas.America Chavezé uma rede de segurança conveniente para a rodada 6, pois os jogadores sempre podem contar com seu serviço.Helaé ótima em certas situações, mas precisa do suporte de outras cartas de descarte. No entanto, uma configuração de Hela bem-sucedida é tão imprevisível que a maioria dos oponentes simplesmente não consegue contra-atacar.
Knull eDeathsão as rainhas dos sonhosquando se trata de lucrar com a destruição e podem facilmente dominar a melhor das estratégias com força bruta. Se as coisas funcionarem bem, é até possível jogar com essas duas garotas na rodada final; uma maneira infalível de ganhar! Infelizmente, as outras meninas não gostam tanto de destruição quanto os meninos, mas também existem vários locais destrutivos para brincar.
1Combos movidos a garotas
Shuri e Kitty Prydesão uma combinação mortal, especialmente se forem salvos para a rodada final, onde Kitty está no auge de seu poder. Nesse caso, é benéfico manter Elektra à mão para jogar uma chave inglesa enquanto usa o restante de 1 energia. DistribuirWaveenquantoNebulaestá em jogo pode ser particularmente irritante para um oponente que tenta contra-atacar o assassino com cartas de baixo custo enquanto domina outros locais com sua energia sobressalente.
As Damas da Destruição, mais conhecidas comoMorte, Knull, Lady Sif e Hela,têm o potencial de dominar qualquer estratégia com poder absoluto e força bruta. Obviamente, as coisas funcionarão melhor se um Carnage ouVenom entrar furtivamente neste baralho, masElektra,Black Cat, Negasonic Teenage Warhead e Colleen Wingtambém podem ajudar nessa questão.