A lista das melhores armas médias para a 3ª temporada das Finais passou por uma série de mudanças.A referida classe é bastante versátil no jogo e serve como um meio-termo decente entre o Light e o Heavy. Portanto, tem algo para todos, quer os jogadores optem por atuar como um bombardeiro empunhando um lançador de foguetes ou como um assassino sorrateiro que faz com que cada tiro de seu revólver conte.
Este tópico se concentra no arsenal de armas da classe Média e classifica seus pontos fortes e fracos. O meta atual é altamente influenciado pelas classes Light e Heavy, especialmente devido à sua adaptabilidade aos vários mapas e modos. Dado este ponto, as melhores armas da classe Média na 3ª Temporada das Finais precisam estar certas.
A Temporada 3 das Finais tem um tema do Japão feudal , muito do qual é refletido no novo mapa, Kyoto 1568. Além disso, o novo Passe de Batalha, o Arco Recurvo da classe Light, a Lança do Pesado e outros refletem isso. Terminal Attack, lançado na 2ª temporada, também se tornou o modo classificado agora. Devido às muitas mudanças, equilíbrios de armas e até ajustes na regeneração de saúde, a lista das melhores armas para a classe Média na 3ª Temporada das Finais sofreu naturalmente uma mudança notável.
7 Lâminas Duplas
Sensação de estilo ninja, mas com impacto significativamente menor
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As Dual Blades aparecem na lista de níveis de armas médias da 3ª temporada das Finais , mas são mais um truque do que qualquer coisa realmente útil. Essas lâminas oferecem golpes múltiplos e danos decentes no papel, mas não são transferidos para a arena real. Para começar, os jogadores podem estar envolvidos em uma luta corpo-a-corpo, mas serão derrotados muito mais cedo. Isso se eles alcançarem o inimigo em primeiro lugar. A construção corpo a corpo funciona no The Finals Season 3 com a maior reserva de saúde da classe Heavy ou com maior agilidade e especialização Evasive Dash da classe Light. Para a classe Média, é como se tornar um alvo fácil.
Agora, a Embark Studios deu aos Dual Blades uma capacidade de desviar se o botão de ataque secundário for pressionado, mas não funciona corretamente. Em teoria, as balas deveriam desviar de volta para o inimigo se apontadas corretamente (excepcionalmente complicado), mas isso é calculado no lado do servidor; o trabalho prático real é, portanto, pouco otimizado. Além disso, mesmo que os jogadores estejam desviando, eles sofrem bastante dano. Como sua velocidade de movimento também é reduzida, eles não têm chance. As Lâminas Duplas também não desviam os arremessáveis, o Lança-chamas ou a Lança, que está se tornando cada vez mais comum em construções Pesadas nas Finais da 3ª Temporada , e é por isso que elas mal estão presentes na lista das melhores armas Médias na terceira temporada das finais . Eles mereceram uma entrada apenas para representar o estilo de jogo corpo a corpo. Diante disso, só podemos subestimar a rapidez com que os jogadores devem passar pelo Riot Shield.
6 CL-40
Controle de multidão decente com danos causados por respingos
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O CL-40 é um lançador de granadas de bombeamento para a classe Média na 3ª temporada de The Finals e é desbloqueado ao gastar 800 VRs. Compensando sua cadência de tiro abismal, ele pode destruir inimigos e até derrubar certas estruturas, graças à sua força destrutiva. O dano causado fica logo abaixo da espingarda, mas ao contrário do Modelo 1887, tem uma área de efeito maior. Essa força o torna ideal para uma abordagem de controle de multidão quando o time adversário corre para roubar um saque. Ele recebeu mudanças de equilíbrio com The Finals Season 3, incluindo diminuição de danos e aumento da taxa de tiro, junto com menos danos a si mesmo, mas a situação geral ainda é bastante sombria. Não fará muito contra gadgets específicos, como o Dome Shield, que quase sempre está presente na lista dos melhores gadgets pesados na 3ª temporada das Finais .
Além de sua cadência de tiro, os projéteis lentos da arma também não fazem nenhum favor à classe Média, especialmente contra os inimigos da classe Light, que podem facilmente atacar. Com um carregador de quatro cartuchos, cada tiro deve ser pré-calculado e, devido ao movimento do projétil dos cartuchos, a mira também deve ser suficientemente mais alta que o alvo para obter resultados ideais. No final das contas, é para jogadores que estão dispostos a se distanciar do combate e ainda assim trazer calor ao campo de batalha.
5 R.357
Alta produção de danos e alcance bastante decente
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A R.357 é outra arma inicial para a classe Média. Seu perfil de danos é relativamente alto, embora ligeiramente inferior ao do Modelo 1887 e CL-40, mas supera tanto a espingarda quanto o lançador de granadas em termos de cadência de tiro e alcance. É mais fácil mirar com o revólver R.357, o que é útil porque tem potencial de matar com um ou dois tiros ao mirar na cabeça do oponente. Embora acertar tiros na cabeça possa ser bastante difícil, seu alto dano e maior mobilidade a tornam uma das melhores armas médias da 3ª temporada das Finais .
O revólver bastante preciso favorece o estilo de jogo mais calmo e focado que se espera dos jogadores de FPS mais experientes, por isso não é recomendado para iniciantes. O recuo também é decentemente alto, tornando o reajuste após cada tiro um desafio, portanto, usar este revólver requer alguma prática e experiência. Aqueles que dominam a arma encontrarão muito uso para ela na 3ª temporada de The Finals , especialmente quando espiar da cobertura apenas para desferir o golpe mortal em tiroteios um contra um.
4 FAMAS
Um rifle de explosão que é bom em todas as distâncias
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O FAMAS está facilmente entre as melhores armas para construções Médias na Temporada 3 das Finais. Ele tem uma cadência de tiro mais baixa do que o FCAR ou o AKM devido a ser um rifle apenas no modo burst, mas tem uma queda de dano mais longa. alcance que o torna uma boa escolha para compromissos de longo alcance. Também pode fazer um bom trabalho à queima-roupa, desde que os jogadores não erram muitos chutes. Geralmente são necessárias algumas rajadas para matar um Light, o que pode ser complicado, mas não particularmente difícil. O que torna a FAMAS uma das melhores armas médias na 3ª temporada das Finais é que ela é bastante adequada para longo alcance. As recentes mudanças de equilíbrio diminuíram o recuo e a recuperação da contagem regressiva, o que torna uma ameaça lidar com isso.
O recuo aqui é naturalmente muito menor que o do AKM, o que ajuda no controle de armas em combates de longo e curto alcance. Embora o FCAR ainda continue sendo a melhor arma geral para as construções Médias na Temporada 3 das Finais , o FAMAS vem em segundo lugar para combate de longo alcance. Ele ainda é superado de perto pelo tamanho maior do carregador do AKM e pela natureza totalmente automática, mas pode ser bastante mortal para jogadores que têm disciplina no gatilho e um número razoável de horas de jogo. Como os rifles de modo burst podem levar algum tempo para serem usados em um jogo de tiro em ritmo acelerado como este, recomenda-se que os jogadores joguem partidas privadas na 3ª temporada de The Finals para pegar o jeito; usá-lo imediatamente em lobbies competitivos pode dar maus resultados.
3 Modelo 1887
Grande dano de perto
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O Modelo 1887 é desbloqueado desde o início e é uma espingarda de ação de alavanca padrão que dá um soco de perto, mas praticamente não tem nada de especial em qualquer outro lugar. A queda de dano, entretanto, é bastante boa para uma espingarda; ocorre após uma distância de 10 metros.
O baixo tamanho do carregador de seis projéteis do Modelo 1887 significa que o jogador recarregará frequentemente entre as sessões, e a velocidade de recarga em si é geralmente lenta em comparação com outras armas aqui, levando até três segundos. No entanto, devido ao mecanismo de recarga, os jogadores podem disparar um projétil assim que ele for carregado na câmara, o que é uma alternativa bem-vinda em vez de aguardar a animação de recarga completa. Os números de dano da espingarda também são os mais altos para qualquer arma da classe Média na Temporada 3 das Finais . No geral, o Modelo 1887 é uma boa opção com potencial de morte de dois tiros para construções Leves na Temporada 3 das Finais , o mesmo para Médio , e até três tiros para Heavy.
2 AKM
Revista generosa e alto ROF
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A AKM é uma arma iniciante para a classe Média e geralmente bastante confiável. O dano, a taxa de tiro e o alcance são bastante decentes para um rifle de assalto automático, e sua alta capacidade do carregador (36 balas) significa que há mais espaço para erros. Isso será um bom presságio tanto para o jogador médio quanto para os jogadores de FPS mais experientes. A velocidade de recarga de 2,3 segundos não é das mais rápidas, mas também não é muito lenta para não deixar o usuário vulnerável entre tiroteios.
Sendo bastante equilibrado na maioria das métricas, o AKM é uma ótima arma para a classe Média na Temporada 3 das Finais , mas há algumas deficiências que o impedem de ser o melhor. Por um lado, é difícil se familiarizar com o padrão de recuo, pois tem um recuo decente que vai e volta entre disparos contínuos. Em segundo lugar, a mira de ferro do AKM é inferior ao escopo do FCAR, que será abordado a seguir. Essas fraquezas deduzem alguns pontos da métrica de precisão do AKM, mas no geral, é uma arma DPS completa que pode ser usada em praticamente todas as situações. A precisão do tiro de quadril também não é motivo de riso.
1 FCAR
Grande precisão e exatidão ao custo do tamanho magnético
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O FCAR é a melhor arma média na 3ª temporada das Finais . Este rifle tático está apenas ligeiramente atrás do AKM em termos de produção de dano e taxa de tiro, mas supera o último nas métricas de precisão e alcance. Essas vantagens surgem em parte devido às miras holográficas do FCAR, que tornam a retícula muito mais visível e, por extensão, mirar com precisão muito mais perdoável.
O padrão de recuo do FCAR também é muito mais previsível do que o do AKM, onde a mira se move para cima e depois para a direita, para que o jogador possa se ajustar de acordo com maior facilidade. Ele também recarrega mais rápido que o AKM, embora com uma pequena margem de 0,3 segundos. A única desvantagem do FCAR é o tamanho reduzido do carregador (20 balas), o que torna as recargas mais frequentes e cada tiro vale mais pré-cálculo. No entanto, isso não impede que a arma seja uma fera, tanto para lutas de curta distância quanto para puxões de média e longa distância. Como tal, é recomendado para todas as partidas, especialmente aquelas no modo classificado da 3ª temporada do The Finals , Terminal Attack .
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As finais
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS