Apesar de ambos serem RPGs massivos que utilizam geração processual, o uso da tecnologia por Starfield produz melhores resultados do que Diablo 4.
Destaques
- A geração processual no Starfield da Bethesda oferece experiências únicas ao longo das jogadas e alivia a carga dos desenvolvedores, permitindo que partes do jogo feitas à mão brilhem.
- A geração processual de layouts de masmorras de Diablo 4 começa divertida, mas se torna repetitiva com o tempo, ao contrário dos planetas gerados processualmente de Starfield, que oferecem consistentemente uma exploração envolvente e gratificante.
- Mesmo os planetas aparentemente vazios em Starfield têm um propósito, permitindo aos jogadores estabelecer postos avançados e recolher recursos, acrescentando valor à economia do jogo.
Starfieldda Bethesda é o mais recente de uma série de jogos de alto nível que aproveitam o poder da geração processual para fornecer aos jogadores experiências únicas, não apenas entre usuários, mas de jogo em jogo. Em termos da utilidade da tecnologia em jogos, a geração processual pode aliviar a carga dos desenvolvedores na criação de ambientes selecionados e liberar recursos para ajudar as partes artesanais dos jogos a realmente brilharem. Devido ao tamanho deStarfield, usar a geração processual para vários planetas era quase uma necessidade, visto que o jogo apresenta mais de mil deles. Felizmente, esses planetas gerados processualmente são (na maior parte) mais envolventes do que as masmorras geradas aleatoriamente deDiablo 4.
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Embora não seja o primeiro títulode Diabloa utilizar geração processual,Diablo 4notoriamente mantém seu mapa do mundo superior estático enquanto gera processualmente o layout de cada masmorra, extraindo de uma série de modelos de mapas predeterminados. Nas primeiras horas deDiablo 4, esses layouts no estilo “misturar e combinar” podem ser bastante divertidos e ajudar a manter as coisas atualizadas. Eventualmente, porém, os jogadores começam a notar designs de masmorras repetidos em vários locais e a ilusão de variedade começa a desmoronar. Não apenasos planetas gerados processualmente deStarfieldevitam essa armadilha, mas o potencial para descobertas valiosas ajuda a tornar cada viagem a um planeta gerado processualmente uma aventura gratificante.
Como funciona a geração processual no Diablo 4 em comparação com Starfield
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Embora ambos os títulos sejam RPGs massivos que utilizam geração processual,StarfieldeDiablo 4diferem na forma como a implementam. Como um título de serviço ao vivo sempre online,Diablo 4apresenta masmorras geradas processualmenteao lado de um mapa mundial estático. Embora a localização das masmorras em si não mude, os interiores são gerados com base no tamanho e nos objetivos de cada masmorra. Para gerar o design de cada masmorra, o jogo utiliza uma série de layouts de mapas pré-determinados com base nesses critérios. E, como resultado, os jogadores que passam uma quantidade considerável de tempo no jogo tendem a começar a ver vários layouts de masmorras deDiablo 4repetidos.
O uso da geração processual porStarfield ajuda a facilitar o projeto de seus planetas e suas superfícies.Com mais de cem sistemas estelares em oferta e milhares de planetas potenciais para explorar, a geração processual é usada para determinar o terreno e as características de cada planeta. No entanto, vários planetas incluem pontos de interesse, como postos científicos avançados ou instalações de investigação abandonadas, e cada um destes pontos de interesse são elementos feitos à mão. Assim, enquantoDiablo 4mantém um mapa-múndi estático e extrai elementos de design para os locais que os jogadores entram e exploram,Starfieldfaz o oposto– os próprios mapas-múndi são gerados a partir de modelos de design e então cada ponto de interesse é um local projetado intencionalmente.
Até os planetas “vazios” de Starfield têm um propósito
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Muitos jogadores questionaram o quantoStarfieldpareceria “aleatório” antes do lançamento do jogo, mas há dois fatores importantes a serem considerados. A primeira é que a geração processual não indica elementos aleatórios, mas sim que o jogo utiliza a tecnologia para preencher áreas com ativos pré-determinados. A segunda é que os jogos da Bethesda sempre usaram a geração processual até certo ponto, com mapas mundiais tendo um esboço geral, mas sendo preenchidos com vegetação, NPCs e áreas de interesse baseadas na implementação da geração processual. Com mais de mil planetas para explorar, o uso da geração processual é praticamente necessário para ajudar a dar vidaao maior e mais ambicioso mundo da Bethesda.
Mesmo os jogadores que passaram dezenas de horas na galáxia deStarfieldainda não exploraram completamente todos os planetas, e certamente nem todos os planetas têm pontos de interesse que valham a pena para os jogadores. Dito isto, mesmo os planetas que parecem áridos ou “vazios” têmutilidade emStarfieldgraças à oportunidade de construir postos avançados e estabelecer recolha de recursos. Mesmo quando os próprios planetas não apresentam nada para “fazer”, eles têm valor no contexto da economia do jogo.
Starfieldjá está disponível em acesso antecipado para PC e Xbox Series X/S.