Poucas empresas têm tantas franquias de videogames incríveis quanto aNintendo. Super Mario Bros. por si só seria suficiente para manter a reputação do estúdio nos próximos anos, mas são as séries que cercam Mario que elevam a Nintendo. Além deSuper Mario, The Legend of Zelda é sem dúvida a franquia de maior prestígio da empresa, com Ocarina of Timefrequentemente reconhecido como um dos maiores videogames já feitos.
Por mais influente para o meio como Ocarina of Time é, a arte conceitual revela que o primeiro lançamento em 3Dde The Legend of Zelda foi quase um jogo muito diferente.Faz sentido que Ocarina of Time tenha passado por tantas revisões. Simplesmente além de ser o primeiro jogo 3D de Zelda ,OoT estava levando oNintendo 64ao seu limite. Enquanto algumas peças de arte conceitual deOcarina refletem o jogo que finalmente conseguimos, muitas oferecem uma visão de uma experiência radicalmente diferente.
10A Grande Árvore Deku
Devido ao hardware do Nintendo 64, os visuais do jogode Ocarina of Timesó podiam refletir muito do que a arte conceitual retratava. O encontro de Link com a Great Deku Tree é visivelmente maior e muito mais vibrante em forma de imagem, mas não é irreconhecível para o evento no jogo. A equipe de desenvolvimento de Ocarina of Timepriorizou capturar a atmosfera da arte conceitual em vez das cores e modelos exatos. Tanto o Link quanto o Deku Tree têm modelos menos detalhados no jogo, mas a névoa da floresta de Kokiri – junto com os sprites tremeluzentes e os raios de luz – acabam evocando maravilhosamente a arte conceitual.
9O Herói do Tempo e o Sheikah
A batalha de Link e Sheik contra as muitas forças de Ganondorf foi uma arte promocional frequentemente executada que levou ao lançamentode Ocarina of Time. É uma das poucas partes do arco do desenvolvimento do jogo não apenas retratando o combate, mas mostrando Sheik em uma luta. Ela empunha uma adaga que ela nunca consegue usar no jogo. Aliás, Sheik nunca luta em Ocarina of Time . Considerando que Zelda estava se defendendo por sete anos, porém, não é exagero que Sheik tenha alguma experiência em combate.
8Link vs Gohma
Ocarina of Time não é um jogo difícil no final das contas, mas também foi o primeiro jogo 3D desse tipo. The Legend of Zelda não podia se dar ao luxo de atrapalhar sua transição para o 3D com uma dificuldade particularmente desafiadora. Isso não quer dizer que Ocarina of Time não representa um desafio, e mesmo os chefes mais fáceis geralmente têm algum elemento de grandeza para eles.
Tomemos por exemplo Gohma, o primeiro chefede Ocarina of Time .Ela é incrivelmente simples, mas também é imponente e lutou em uma sala escura onde tem todas as vantagens imagináveis. Esta peça de arte conceitual foi notavelmente apresentada no manualde Ocarina of Time, definindo qualquer jogador que a lesse para lutar contra o próprio Parasitic Armored Arachnid.
7As muitas faces do link
Embora Ocarina of Time comece com Link jovem, a Nintendo originalmente planejou que o jogo fosse estrelado apenas por um Link adulto. Quando Shigeru Miyamoto solicitou que Link fosse mais jovem, a equipe de desenvolvimento teve a ideia de Link envelhecer ao longo da história. O design de Link havia sido mais ou menos finalizado neste ponto (visto à esquerda), mas ele também ostentava duas variações inspiradas em Zelda II. Considerando que Shigeru Miyamoto estava trabalhando em um remake de The Adventure of Link para o Super Famicom logo antes de trabalhar em Ocarina of Time, é seguro dizer que esses designs são remanescentes da influência original deAoL deZelda 64.
6Esboço do elenco principal
O que é particularmente notável no esboço do elenco principalde Ocarina of Timeé o quão finalizado está o design de todos – exceto Impa. Segurando Zelda no canto inferior direito, Impa não apenas parece consideravelmente mais jovem, mas também tem um estilo de cabelo diferente. Parece que ela também trocou sua armadura Sheikah em favor de trajes reais mais tradicionais (algo parecido com o que ela usa nos jogos da Oracle ). O design de Impa foi finalmente alterado, provavelmente para refletir seu modelo real de personagem no jogo. Embora Ocarina of Time tenha um pouco de arte conceitual, alguns personagens foram modelados independentemente de sua arte conceitual.
5Ganondorf e as forças do mal
Ganon sempre foi um vilão intimidador, mas Ocarina of Time foi a primeira vez que ele recebeu uma personalidade. Ele é arrogante, cruel, malicioso e respeita o poder de Link tanto quanto ele se ressente dele. A representação de Ganondorf por Ocarinaestá longe de ser um vilão tridimensional, mas ele não é sem graça. Ajuda que suas forças representem uma ameaça direta a Link durante todo o jogo, com muitos retratados aqui. Um Lizalfos inicial pode ser visto à esquerda, ao lado de um Iron Knuckle e metade de Twinrova – talvez sugerindo que a existência de Koume & Kotake foi uma mudança no final do jogo.
4Projeto do inimigo inicial
Na foto estão vários inimigos e chefes de Ocarina of Time, junto com alguns que parecem ser inspirações para Majora’s Mask. As formas jovem e velha de Twinrova podem ser vistas na parte superior e inferior esquerda, respectivamente – mais uma vez apresentando apenas uma bruxa em vez de gêmeos. Logo acima de Gohma, no entanto, está um Stalfos que tem mais em comum com os Ikana Knights de MMdo que qualquer Stalfos de OoT.
O assassino empunhando adagas no canto superior direito não é um inimigo que aparece em Ocarina of Time ou Majora’s Mask, mas seu design geral parece ser uma inspiração clara para os Garo Robes que assombram Ikana Valley.
3Corcel de Ganondorf
Embora não seja uma grande presença no jogo (aparecendo apenas em duas cutscenes), o cavalo de Ganondorf recebe uma arte conceitual detalhada – algo que nem Epona tem. Isso pode ser porque o design de Epona foi finalizado cedo, mas ainda vale a pena notar. Isso pode sugerir que Ganondorf já teve a intenção de desempenhar um papel maior na trama, mas é improvável que ele já apareça com bastante frequência em comparação com outros vilões da série, especialmente até aquele momento. Vale a pena notar o escudo na armadura do cavalo, com um símbolo desconhecido.
2Direcionamento Z inicial
O Z-Targeting foi um conceito revolucionário que mudou fundamentalmente os jogos 3D como os conhecemos. Inspirado no cinema estilo chanbara (filmes de samurai), o Z-Targeting tem uma qualidade muito cinematográfica. É lento, metódico e leva a um sistema de combate que se mantém até hoje. Como a Nintendo temia que o conceito de travar fosse muito estranho para o público entender imediatamente, Navi foi apresentado como um avatar que pairaria sobre qualquer coisa em que Link estivesse preso. A partir daí, uma história foi projetada em torno do relacionamento de Link & Navi, alimentando a históriade amadurecimento de Ocarina of Time.
1Um concerto lendário
The Legend of Zelda: Ocarina of Time aprecia sua narrativa. Embora simplesmente contado, o roteirode Ocarina of Timeé denso com o trabalho de personagens com nuances e uma história de amadurecimento que é muito mais triste do que a atmosfera caprichosa do jogo às vezes pode sugerir. A arte conceitual mostra isso maravilhosamente, mas também destaca uma oportunidade perdida: Sheik.
Por mais frequentemente que Sheik aparece na arte conceitualde Ocarina of Time, seu papel no jogo nunca cumpre o que é prometido. Esta cena, no entanto, retrata uma das melhores de Ocarina, onde Sheik ensina a Link a Serenata da Água dentro da Caverna de Gelo. Sheik pode não fazer muito ao longo da história, mas suas cenas com Link se destacam como as melhores deOoT.